《黑道圣徒》初代設計總監表示,他擔心該系列已經走到盡頭,并稱自己提出的一份前傳企劃正被IP持有方Embracer Group忽視。
去年11月,Chris Stockman——曾擔任初代《黑道圣徒》設計總監、離開Volition后現就職于VR工作室Bit Planet Games——在《黑道圣徒》Reddit社區發帖稱,他正計劃提交一份前傳提案。
Stockman當時寫道:“各位,我有個充滿希望的消息,有人讓我為《黑道圣徒》的重啟項目制作一份提案。我不能透露更多細節,但這個游戲的夢想對我來說已經不再只是夢想。”
然而,據X用戶@paparpg發現,Stockman近日在Discord上透露,Embracer并未理會他的提案,他認為該系列可能已經結束。
當回復一位稱上一部“正統”《黑道圣徒》已是十年前作品的用戶時,Stockman表示:“是的,說實話,我覺得這個系列已經死了,很遺憾。我感覺Embracer根本沒有能力對它做任何事情。我希望情況不是這樣。我盡了最大努力提供一條前進的道路,但他們直接不理我。”
初代《黑道圣徒》于2006年作為Xbox 360獨占作品發售,被普遍認為是《GTA》系列的一個扎實替代選擇——當時該系列距離以《GTA4》邁入高清時代還有兩年。
后續續作的風格逐漸轉向更加喜劇化,直到開發商Volition在2022年對系列進行重啟。該重啟版發售后評價褒貶不一,VGC在評測中稱其為“bug百出、乏味無趣的混亂之作”,目前在Metacritic上的評分約為61–65分。
在去年10月的一次采訪中,Stockman分享了他設想中的《黑道圣徒》前傳構想:將背景設定在20世紀70年代,同時批評2022年的重啟“是個糟糕的主意”。
“它到底想成為什么?你在重啟它,但為什么要重啟?系列里有很多玩家喜愛的角色。那根本不像《黑道圣徒》。到那一步還不如改個名字。玩家對《黑道圣徒》有明確期待,而他們在每一點上都沒達到。”
“如果是我,我會把系列帶回70年代,做一部時代劇式的前傳,講述初代中各個幫派如何起源。你將帶著一群青少年行動,他們最終會成長為第一部游戲的主要角色。你可以徹底沉浸在70年代主題中——夸張的爆炸頭、喇叭褲,以及那個時代的音樂。”
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