魔獸世界:至暗之夜即將上線多款全新世界活動,其中斯托瑪蘭突襲憑借獨(dú)特的塔防+戰(zhàn)斗結(jié)合玩法,以及豐厚的獎勵(lì),成為玩家最期待的活動之一。作為版本周常必做內(nèi)容,它不僅兼具趣味性與挑戰(zhàn)性,還能產(chǎn)出專屬坐騎、可戰(zhàn)斗寵物等稀缺獎勵(lì)。對比起地心之戰(zhàn)里的主機(jī)覺醒,這個(gè)玩法可謂有趣很多!
開啟條件與舉辦地點(diǎn)
斯托瑪蘭突襲是至暗之夜的滿級世界活動,舉辦地點(diǎn)位于虛空風(fēng)暴區(qū)域——這里是玩家滿級前解鎖的最后一個(gè)區(qū)域,也是版本中最具特色的地圖之一。
斯托瑪蘭突襲大概率不會在版本搶先體驗(yàn)階段開放,會在至暗之夜正式上線后的第一次服務(wù)器重置后解鎖,后續(xù)每30分鐘刷新一次,玩家可隨時(shí)前往虛空風(fēng)暴參與,無需額外接取前置任務(wù)(滿級即可參與)。
守護(hù)奇點(diǎn)錨點(diǎn),抵御波次進(jìn)攻
斯托瑪蘭突襲的核心玩法偏向塔防結(jié)合戰(zhàn)斗,整體目標(biāo)非常簡單:守護(hù)奇點(diǎn)錨點(diǎn)不被摧毀。奇點(diǎn)錨點(diǎn)擁有獨(dú)立血量條,一旦血量歸0,活動即宣告失敗;雖然它會隨時(shí)間緩慢回血,但回血效率極低,若完全不干預(yù),很快就會被敵人摧毀。
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活動全程分為多個(gè)階段,每個(gè)階段各有側(cè)重,流程清晰且節(jié)奏緊湊
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1. 第一階段:部署防御(5分鐘)
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活動開啟后,首先進(jìn)入5分鐘的防御部署階段。玩家需要在奇點(diǎn)錨點(diǎn)周圍放置各類防御設(shè)施,為后續(xù)抵御敵人波次進(jìn)攻做準(zhǔn)備。放置防御設(shè)施需要消耗斯托瑪蘭突核心,這類道具為拾取綁定,無法跨角色共享,每個(gè)參與活動的角色都需要單獨(dú)獲取。
斯托瑪蘭核心的獲取方式多樣,無需刻意刷取:
完成活動相關(guān)的一次性任務(wù)和2個(gè)周常任務(wù),可穩(wěn)定獲取;
成功完成斯托瑪蘭突襲活動,會掉落少量核心;
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聲望等級提升至一定階段后,稀有生物會掉落核心,后續(xù)也可在商人處購買(需解鎖高階聲望)。
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該階段共有4種防御設(shè)施可放置,每種設(shè)施功能不同,按需搭配效果更佳(熟悉塔防的玩家應(yīng)該不陌生了),放置一個(gè)防御設(shè)施需消耗約10個(gè)斯托馬里安核心。
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黑眼:敵人經(jīng)過時(shí)自動發(fā)起攻擊,基礎(chǔ)輸出型防御;
電擊塔:攻擊敵人的同時(shí),附加減速效果,控制+輸出兼顧;
路障:阻擋敵人前進(jìn),可被敵人摧毀,用于拖延時(shí)間;
雇傭兵:需聲望等級達(dá)到11級解鎖,召喚NPC協(xié)助戰(zhàn)斗,輸出能力較強(qiáng)。
正式服上線后,參與活動的玩家較多,防御設(shè)施會被快速擺滿,無需擔(dān)心核心不足的問題;但測試服因玩家較少,需要大家分工協(xié)作部署防御。
2. 第二階段:波次進(jìn)攻+防御補(bǔ)給(循環(huán)推進(jìn))
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防御部署階段結(jié)束后,進(jìn)入敵人波次進(jìn)攻環(huán)節(jié),全程分為3波敵人,每波進(jìn)攻后會有30秒的防御補(bǔ)給時(shí)間
第一波進(jìn)攻(3分鐘):敵人數(shù)量較少、強(qiáng)度較低,主要用于測試防御部署效果;若防御充足,敵人很難接近奇點(diǎn)錨點(diǎn);若防御薄弱,敵人會快速逼近錨點(diǎn)。
第一次補(bǔ)給(30秒):可補(bǔ)充被摧毀的防御設(shè)施,同時(shí)會解鎖新的防御位置,建議預(yù)留部分斯托馬里安核心,不要在第一階段全部用完。
第二波進(jìn)攻(3分鐘):敵人數(shù)量增多、強(qiáng)度提升,會出現(xiàn)部分強(qiáng)力敵人,需要玩家配合防御設(shè)施主動戰(zhàn)斗,避免敵人突破防線。
第二次補(bǔ)給(30秒):解鎖更多防御位置,可進(jìn)一步補(bǔ)充防御,為最終波次做準(zhǔn)備。
第三波進(jìn)攻(3分鐘):最終波次,敵人數(shù)量最多、強(qiáng)度最高,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊張,建議玩家預(yù)留所有技能冷卻,全力守護(hù)奇點(diǎn)錨點(diǎn),雖然難度較高,但僅持續(xù)3分鐘,配合默契即可通關(guān)。
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3. 成功與失敗的區(qū)別
若奇點(diǎn)錨點(diǎn)在三波進(jìn)攻后存活,即視為活動成功,可獲得完整獎勵(lì);若在任意一波進(jìn)攻中,奇點(diǎn)錨點(diǎn)血量歸0,活動失敗,但玩家仍能獲得一份補(bǔ)給箱獎勵(lì),助力下一次參與:
失敗獎勵(lì)(補(bǔ)給箱):包含寶箱鑰匙,斯托瑪蘭核心,以及炸彈等攻防輔助道具,這類輔助道具也可在商人處購買,提升戰(zhàn)斗與防御效率。
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成功獎勵(lì):除基礎(chǔ)道具外,可解鎖周常任務(wù)進(jìn)度,積累獎勵(lì)層數(shù),獲取更豐厚的寶箱。
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獎勵(lì)體系:坐騎、寵物、裝備,周常必刷不虧
斯托瑪蘭突襲的獎勵(lì)極具吸引力,不僅有常規(guī)的裝備、紋章,還有專屬坐騎和可戰(zhàn)斗寵物,是版本中不可錯(cuò)過的周常活動,說起來也比較簡單,其實(shí)這個(gè)獎勵(lì)和地心之戰(zhàn)的主機(jī)覺醒幾乎是一樣的模板,只是這次玩法更有趣了。
1. 周常任務(wù)獎勵(lì)(核心必刷)
活動對應(yīng)專屬周常任務(wù),無需全程獲勝即可積累進(jìn)度:每成功完成一波進(jìn)攻,可獲得33%的任務(wù)進(jìn)度,即便活動失敗,多次參與后也能完成任務(wù)(通常2-3次即可)。
完成第一次周常任務(wù),可獲得巔峰寶箱,包含:寶箱碎片、老兵級裝備、老兵紋章、斯托瑪蘭突核心,以及虛光錘;完成后會解鎖第二個(gè)周常任務(wù),獎勵(lì)為勝利風(fēng)暴寶箱,獎勵(lì)內(nèi)容與巔峰寶箱基本一致,僅不含裝備類道具。
每周每個(gè)角色可完成這兩個(gè)周常任務(wù),同時(shí)也可選擇斯托瑪蘭突襲作為銀月城周常活動,實(shí)現(xiàn)“一舉兩得”,高效獲取獎勵(lì)。
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基本上,該玩法是前期獲取紋章的重要方式,此外也可以作為豐裕地下堡鑰匙獲取的重要途徑,差不多前期過完,只要坐騎拿到了,這個(gè)玩法就可以不再參與了。
2. 稀缺專屬獎勵(lì)
專屬寵物【凱】:從巔峰寶箱或勝利風(fēng)暴寶箱中隨機(jī)掉落,是至暗之夜中少有的具備戰(zhàn)斗技能、可參與寵物對戰(zhàn)的寵物。
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專屬坐騎【被馴服的斯托瑪蘭防御者】:同樣從兩個(gè)寶箱中隨機(jī)掉落。
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3. 相關(guān)成就
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斯托瑪蘭突襲綁定3個(gè)專屬成就,難度不高,完成后可提升成就點(diǎn)數(shù),具體要求如下:
【錨定防御】:在斯托瑪蘭突襲中,放置全部4種防御設(shè)施(需聲望11級解鎖雇傭兵,才能完成該成就);
【奇點(diǎn)難題】:成功完成斯托瑪蘭突襲的全部三波進(jìn)攻;
【90%就夠了】:活動結(jié)束時(shí),奇點(diǎn)錨點(diǎn)的血量保持在90%及以上。
斯托瑪蘭突襲是至暗之夜中趣味性較高的世界活動之一,塔防+戰(zhàn)斗的結(jié)合玩法,既避免了單純刷怪的枯燥,也不需要過高的操作門檻,適合各類玩家參與。
感覺暴雪也想明白了,像地心之戰(zhàn)主機(jī)覺醒這種周常,玩家玩幾次就再也不想玩了,哪怕是周常,也得做的有趣點(diǎn)!
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