當AI產業的爆發式增長開始抽干消費級硬件的產能,一場席卷整個游戲行業的供應鏈危機正在悄然逼近。從PC內存價格飆漲、V社新硬件延遲,到索尼可能將PS6推遲至2028年——一個嚴峻的預測浮出水面:到2030年,主流游戲硬件(PS5、PC主流配置)的規格可能仍停留在2020年的水平。
外媒GamesIndustry.biz發表觀點文章指出:對于早已習慣性能龜速提升的玩家而言,幾年的硬件停滯或許沒那么難熬。
![]()
一切始于AI數據中心的瘋狂擴張。為支撐生成式AI系統,全球科技巨頭計劃投入約萬億美元建設數據中心,由此產生了對GPU、存儲設備,尤其是內存芯片的天量訂單。巨大的需求迫使部分制造商將生產線從消費級產品轉向數據中心專用組件。
后果已清晰顯現:PC玩家首當其沖——幾個月前還不到100美元的內存條,如今普遍飆升至500美元以上。但這只是冰山一角。
供應鏈危機正迅速蔓延至整個游戲硬件領域。V社原計劃推出的重磅新品(包括備受期待的Steam Machine)已面臨延遲和潛在漲價。而最近業內傳聞進一步指出,索尼已擬定應急計劃,可能將下一代PS的發布窗口推遲至2028年甚至2029年。
![]()
固態硬盤乃至傳統存儲設備同樣面臨短缺與漲價。GPU領域更是釋放出最清晰的信號:Nvidia今年完全跳過消費級GPU新品,全力聚焦數據中心芯片——這恰恰是其他制造商決策的縮影。
盡管這場危機對行業商業模式構成嚴峻挑戰,但作者Rob Fahey提出了一個耐人尋味的觀點:消費者可能真的不太在乎。
原因在于游戲硬件早已進入“收益遞減”階段。像PS1到PS2那樣的飛躍已不復存在,消費者對每年微小的規格提升越來越無感。過去十年主推的顯示技術普及遇冷便是明證——Steam最新硬件調查顯示,僅有不到5%的玩家使用4K顯示器,而8K電視幾乎已被主流廠商悄悄放棄。
“PS5擁有十年生命周期,PC前沿配置被凍結幾年——這個前景在當下遠沒有過去那么令人擔憂。”作者寫道。游戲對玩家的吸引力早已與硬件升級周期脫鉤,許多人甚至對“為新游戲換新硬件”感到厭煩而非期待。
![]()
當然,這并不意味著行業可以高枕無憂。作者指出:現有硬件可能因成本上漲而大幅提價。對于消費者而言,這才是比硬件停滯更現實的痛。
游戲硬件的發展停滯,你會覺得失望,還是覺得終于不用追著買升級產品了?歡迎在評論區聊聊你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.