據(jù)外媒GamesRadar報(bào)道,《巫師》前主創(chuàng)透露,游戲中臭名昭著的戀愛卡牌之所以極少與角色對(duì)應(yīng),是因?yàn)镃DPR一名色盲開發(fā)者因過于害羞,始終沒敢告訴任何人自己的情況。
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《巫師》是CDPR推出的首款《巫師》系列RPG作品,其在戀愛系統(tǒng)中加入了獨(dú)特的可收集戀愛卡牌設(shè)計(jì):玩家在游戲中與對(duì)應(yīng)女性角色完成親密劇情線后,即可解鎖該角色的專屬卡牌,該設(shè)計(jì)也是初代《巫師》極具辨識(shí)度的特色內(nèi)容之一。多年來,不少玩家發(fā)現(xiàn),該系列卡牌的角色形象,與對(duì)應(yīng)人物的菜單肖像、游戲內(nèi)建模在發(fā)色、膚色等核心視覺細(xì)節(jié)上存在明顯差異,這一問題的成因始終未被官方公開說明。
此次甘申涅茨在時(shí)隔 18 年后首次重新通關(guān)《巫師》,并將全程游玩過程制作成系列視頻在YouTube平臺(tái)發(fā)布。在系列視頻的第二期中,甘申涅茨專門展示了游戲內(nèi)的戀愛卡牌系統(tǒng),通過游戲內(nèi) “角色” 菜單的對(duì)比,明確呈現(xiàn)了部分卡牌形象與角色官方肖像、建模的視覺差異,同時(shí)披露了這一問題背后的原因。
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甘申涅茨在直播中明確表示,戀愛卡牌的設(shè)計(jì)并非由他負(fù)責(zé),但他知曉該內(nèi)容開發(fā)背后的相關(guān)細(xì)節(jié)。他透露,團(tuán)隊(duì)后續(xù)才發(fā)現(xiàn),負(fù)責(zé)核對(duì)卡牌與角色色彩匹配度的開發(fā)人員為全色盲,但該人員因性格過于害羞,始終未向團(tuán)隊(duì)告知自身的身體情況。為完成相關(guān)工作,該開發(fā)人員只能通過復(fù)制色彩 RGB 數(shù)值、隨機(jī)詢問同事色彩傾向的方式推進(jìn)開發(fā),最終導(dǎo)致大量卡牌與角色形象出現(xiàn)明顯的視覺偏差。
同時(shí),甘申涅茨也在直播中對(duì)《巫師》的相關(guān)劇情設(shè)計(jì)作出評(píng)價(jià),直言游戲中杰洛特的部分求愛情節(jié)設(shè)計(jì)存在不妥,例如邀請(qǐng)剛認(rèn)識(shí)的女性前往僻靜角落的情節(jié),觀感較為違和。
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目前,CDPR正與Fool's Theory工作室聯(lián)合推進(jìn)《巫師》的重制工作,與此同時(shí),備受玩家關(guān)注的《巫師4》也正處于開發(fā)階段。
社恐開發(fā)者搞出的經(jīng)典烏龍,你覺得這個(gè)幕后故事離譜嗎??當(dāng)年玩《巫師》時(shí)你發(fā)現(xiàn)這個(gè)卡牌bug了嗎?評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。
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