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回憶中的千禧年(圖/小羅)
自2024年起,一種新的懷舊形式在國內社交平臺興起,它被稱為“夢核”,更具體來說是“中式夢核”。大象滑梯、瓷磚貼面的樓房、公用電話亭……這些有關千禧年的標志性場景照片,正在網絡中建起一座圖片博物館,在繁忙的生活間隙,喚起大家一段久遠的集體回憶。
不少中式夢核游戲也隨之涌現。《千禧夢》便是近期在Steam上線的一款,它由單人用UE5開發,發售后獲得了不少玩家的好評。老實說,在此之前,我一直沒有嘗試這類游戲,畢竟回憶總是喜憂參半,而《千禧夢》的封面圖看起來很明亮,我決定試試。
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看起來就很懷舊的《千禧夢》
游戲最初的場景是一間臥室。房間內有物品可供查看,像金豬存錢罐、小狗鬧鐘。起初,我有些不以為意,直到坐在書桌前,一些物品被放大至特寫——光柵卡、古樸的臺燈,墻上粘貼的獎狀——它們突然就化作回憶將我籠罩。原來這是一間承載回憶的房間,許多事情已經被我遺忘了。
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載滿回憶的房間和書桌前
整體來說,《千禧夢》沒有特別恐怖的情節,它是一個“步行模擬器”。玩家會來到記憶中的小區、小賣部、商場與學校,還能拍下喜歡的場景。我走走停停,總會被一些意想不到的物件所吸引,比如溜溜球、暖水壺。基于投稿系統,不同游戲場景還擺放有玩家的老照片,彼此之間形成回憶與游戲的映照。
在游戲的前半段,我感到很親切,后來才逐漸發現不對勁——因為游戲中沒有“真實的人”,只有人形的馬賽克。當我從外公家離開,長廊外是一片大海。這一切都提醒我,游戲所反映的并非現實,也很難稱為“真實”。它只是一面鏡子,折射出的是我們的回憶。
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“你可以回去,但那里已經沒有人了”
這種介于熟悉與陌生之間的矛盾感受,其實就來自“夢核”。我在網上簡單查詢了一下,這個概念最早起源于歐美,創作者們傾向使用空無一人的空間、一些超現實元素來展現夢境。它們通常是圖片或視頻。而由此演變出的中式夢核,則帶有千禧年的印記。創作者往往出生于2000年前后,是現在常說的“Z世代青年”。翻看社交平臺,我們可以看見許多網友分享的老照片,還有人將現在的圖片加上濾鏡,這些照片所傳遞的氛圍感與《千禧夢》很相似,那就是懷念童年。當它們成為一種流行乃至現象,就成為了一種共同的懷舊情緒。
我翻看了一些文章,其中一篇將“中式夢核”的創作與觀看描述為:青年重建身份、情感與記憶的方式。技術在不斷發展,而所想象的未來卻并未到來,這讓人們陷入了迷茫。借由具體的圖像,則能夠幫助他們召回個體記憶,對抗現實的迷茫與焦慮。
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一張老照片放置于洗衣機上
我在體驗《千禧夢》時也有相似的思考。其實不少物品的消失,并非因為損壞,而是我們獲得了更有效率的產品。
以前,人們會使用暖水瓶保存未使用完的熱水,但現在燒水壺讓一切變得更加便捷,暖水瓶被遺棄了。當觸摸屏逐漸普及,智能手機也淘汰了可翻蓋的按鍵手機。當技術蓬勃發展時,我們自然可以隨手丟棄一件物品,因為還有更好的東西等著我們。但如果技術發展變得緩慢,想象中的未來沒有到來,還有什么能給予我們安全感?或許是已經發生的過去,讓我們曾經認為未來會無限美好的昨天。
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社交平臺上的集體回憶
記憶難以保存,而照片、游戲卻能讓過去有機會再次浮現,讓我們短暫地做一個夢。
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