《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》正式公測(cè),開年第一波搞錢服終于上線了。一大早,筆者就刷到貼吧里好多老哥都在說,包括下頭男小柏和老芒果他們幾個(gè)大佬也來新百區(qū)了。雖然很好奇是聯(lián)手霸服還是直接開干,但不管怎么樣,他們這些大佬背后那群消費(fèi)力拉滿的粉絲肯定跟上。對(duì)普通玩家來說,大佬扎堆、老板進(jìn)場(chǎng),市場(chǎng)的“活水”就來了。
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老實(shí)說,這么多年過去了,傳奇還是那個(gè)傳奇,每次新服一開,總能把老玩家重新喊回來。這次的合擊版又很特別,不只是情懷在撐,而是玩得更爽,“肉”給的夠多,尤其對(duì)散人玩家是真的友好。
搬磚吃肉這件事,玩過傳奇的都懂。而合擊版是從玩法到機(jī)制,都是在適配這個(gè)主題。核心的主號(hào)+英雄的雙線操作,會(huì)帶來三個(gè)很實(shí)際的變化:
首先雙角色操作的玩法上,不再是單打獨(dú)斗,而是合擊技能到職業(yè)組合,都有一種“被打開”的感覺。戰(zhàn)法道“鐵三角”可以隨意搭配,不同組合能打出更酷炫、傷害更高的合擊技能,清怪、打boss的效率自然就上來了。
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自由搭配,也很好地彌補(bǔ)了單號(hào)職業(yè)的短板。像法師本身很脆皮,這時(shí)候配個(gè)戰(zhàn)士頂前排,扛?jìng)Γ芊€(wěn)住輸出節(jié)奏,大大降低了前期被怪圍堵的風(fēng)險(xiǎn),且操作的難度也降低了。
表面看是玩法更爽,但雙角色真正改變的,其實(shí)是搬磚的體驗(yàn)。在雙線發(fā)育的要求之下,裝備,技能書,強(qiáng)化材料都是要滿足雙份消耗。換句話說,需求翻倍,東西自然更容易流通。而新服剛開涌入的玩家多,而且這次又有大佬下場(chǎng),這種環(huán)境下,只要打到好東西,就不會(huì)砸手里。
同時(shí),合擊版這次還刷新了爆率。新增了“奇遇系統(tǒng)”,就算不打Boss,野外刷刷小怪同樣有概率出高階裝備和材料,甚至還能爆書頁(yè)抽技能書。對(duì)散人來說,這一點(diǎn)太關(guān)鍵了,只要肯投入時(shí)間,就不愁沒回報(bào)。
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再說一個(gè)很多人關(guān)心的多開問題。其實(shí)普通玩家一次性開三個(gè)號(hào)也就差不多了,但工作室?guī)资畟€(gè)號(hào)一起刷資源的路子就未免太過分了,這種壟斷資源的方式無異于搶錢。所以這次官方直接就上了人臉識(shí)別限制,一個(gè)身份證最多三個(gè)賬號(hào)。這樣一來,環(huán)境更干凈,競(jìng)爭(zhēng)更公平,玩家不管是打怪、打?qū)毝几残模吘贡粔褐粕僖稽c(diǎn),吃肉的幾率就高一點(diǎn)。
另外,“打怪掉茅臺(tái)”今年繼續(xù)搞,直接加碼到10000瓶隨機(jī)掉落,就連新手村的小怪都可能爆茅臺(tái),再加上限定文玩和一堆福利,所以新服就是這點(diǎn)好,只要占位搶得走,一切都皆有可能。
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說白了,今年從玩法到機(jī)制的改動(dòng),其實(shí)都是把空間留給愿意投入時(shí)間的人。開服階段往往是搬磚體驗(yàn)最好,市場(chǎng)就是一張白紙,啥都稀缺,啥都有人高價(jià)收。節(jié)奏抓得住,體驗(yàn)和收益都會(huì)更直觀,也難怪有那么多老玩家都在沖,大家不是盲目跟風(fēng),而是真的懂這個(gè)階段的含金量。到底是喝湯還是吃肉,那就看你什么時(shí)候進(jìn)場(chǎng)了。
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