近期,印度游戲開發(fā)商 Asva Studios 通過 IGN India 正式發(fā)布了動作冒險新作《終極雙生:神猴傳奇》(The Ultimate Twins - Legends of Vanara)的首支預(yù)告片,以預(yù)渲染畫面鋪展了一段植根于印度神話的史詩故事,同時官宣游戲預(yù)計將于2029年正式上市。這款新作以印度神話為核心創(chuàng)作基底,采用 Unreal Engine 5 引擎打造,開發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo)十分明確,既要重現(xiàn)1990年代經(jīng)典雙人動作游戲的爽快戰(zhàn)斗節(jié)奏,又要結(jié)合電影化敘事與現(xiàn)代技術(shù)表現(xiàn),打造出一部真正屬于印度神話題材的動作冒險作品。在當(dāng)下的游戲市場中,以印度本土史詩為核心藍(lán)本的3A級動作作品并不多見,這份獨特的題材選擇,也讓游戲在曝光之初就收獲了不少玩家的關(guān)注。
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游戲的故事背景設(shè)定在古印度傳說中基什金達(dá)的黃金時代,劇情圍繞傳奇的神猴族瓦納拉兄弟 —— 瓦里與蘇格里瓦展開,這對兄弟分別象征著風(fēng)暴與烈日的力量,生來便擁有神性力量與敏捷的身手,他們的核心使命,便是對抗入侵家園的惡魔敦杜比,扛起奪回被圍困王國的命運。而整個游戲的世界觀與角色設(shè)定,靈感都源自古印度史詩《羅摩衍那》,在神話設(shè)定中,“瓦納拉” 并非單純的猴子,而是擁有人類智慧與強(qiáng)大神力的猴族戰(zhàn)士,這也讓不少玩家戲稱其為 “印度版神猴”。
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玩法層面,游戲中玩家將與猴族伙伴安吉一同行動,既支持單人游玩模式,也可通過本地或線上雙人合作共同闖關(guān),開發(fā)團(tuán)隊格外強(qiáng)調(diào)雙人協(xié)力戰(zhàn)斗的樂趣,玩家可以操控角色掌握瓦納拉一族的原始肉身力量,施展各類來自神靈的超能力,在闖關(guān)過程中實現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗配合。這種以經(jīng)典雙人闖關(guān)為核心的玩法設(shè)計,搭配神話背景的全新敘事,也讓不少喜愛老式動作游戲的玩家抱有期待。盡管獨特的題材與玩法構(gòu)想讓游戲收獲了不少關(guān)注,但預(yù)告片公開后,玩家社群的反應(yīng)卻呈現(xiàn)出明顯的兩極分化。不少玩家首先注意到,預(yù)告片全程標(biāo)注了 “非實機(jī)畫面”,這也讓很多人對游戲最終的成品品質(zhì)產(chǎn)生了強(qiáng)烈疑慮,畢竟距離游戲正式上市還有三年多的時間,僅靠預(yù)渲染的 CG 畫面,很難讓玩家對實際游戲體驗建立信心。
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評論區(qū)中,大量的批評聲也集中在了預(yù)告展現(xiàn)的動作與物理表現(xiàn)上。有玩家直言,預(yù)告里的戰(zhàn)斗動畫略顯僵硬,角色的攻擊動作缺乏應(yīng)有的重量感,打擊回饋偏輕,無論是動作流暢度還是戰(zhàn)斗的沉浸感,都還有相當(dāng)大的改善空間。除此之外,也有不少玩家質(zhì)疑起了游戲的宣傳時機(jī),他們認(rèn)為,若游戲距離正式發(fā)售仍有多年時間,過早公開完成度不足的預(yù)告,不僅很難維持玩家的長期期待,反而可能會因為初期展現(xiàn)的品質(zhì)不足,提前消耗掉玩家的好感度。
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當(dāng)然,對于印度游戲行業(yè)而言,《終極雙生:神猴傳奇》的出現(xiàn),依然有著特殊的意義。在全球游戲市場中,以本土神話為核心、沖擊高規(guī)格動作游戲賽道的作品并不多見,Asva Studios 的這次嘗試,既展現(xiàn)了印度游戲團(tuán)隊對本土文化的挖掘與表達(dá),也讓玩家看到了不同地區(qū)游戲行業(yè)的成長。只是從目前的預(yù)告反饋來看,想要兌現(xiàn)宣傳片中的史詩感,交出一份符合玩家期待的作品,開發(fā)團(tuán)隊還有很長的路要走。至于這款承載著印度本土神話表達(dá)的動作新作,最終能否在2029年順利落地,又能否實現(xiàn)玩法與品質(zhì)的承諾,也只能留給時間來驗證了。
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