2月24日凌晨兩點(diǎn),Steam2026年新品節(jié)正式拉開帷幕,超過3000款未發(fā)售游戲免費(fèi)開放了Demo試玩,由中國獨(dú)立及中小工作室自主研發(fā)的70余款作品表現(xiàn)突出。
參展游戲按不同玩法可大致分為四類:①肉鴿類,占比約35%;②視覺小說/Galgame/敘事類,占比約25%;③模擬經(jīng)營/放置/休閑類,占比約20%;④國風(fēng)歷史/戰(zhàn)棋/SLG類,占比約15%。其中工作室自研自發(fā)的游戲總占比約85%,茶館將選取其中六款關(guān)注度較高的游戲進(jìn)行介紹,共同梳理當(dāng)前中國獨(dú)立游戲的開發(fā)趨勢與市場風(fēng)向。
以下是茶館整理的本次參展的70余款國游:
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01
六款重點(diǎn)游戲介紹
1. 命運(yùn)扳機(jī)
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薩羅斯工作室(Saroasis Studios)是一家總部位于中國深圳的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是成為二次元賽道的全球化新銳廠牌,《命運(yùn)扳機(jī)》是其首款大規(guī)模Steam發(fā)行作品,采用虛幻五引擎打造,強(qiáng)調(diào)新次元英雄戰(zhàn)術(shù)理念,將二次元與吃雞大逃殺深度結(jié)合。
游戲在具體玩法上與《Apex》類似,玩家可扮演十余位先覺者,進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則下的大逃殺或是團(tuán)隊(duì)占點(diǎn)模式,游戲擁有突擊、援護(hù)、偵測、守御四大職業(yè),而每位角色又擁有專屬的技能,因此四人組隊(duì)時(shí)不管是團(tuán)隊(duì)靈活性還是策略性都是極高的。
而二游特有的立體角色塑造更是《命運(yùn)扳機(jī)》的加分項(xiàng),每位角色都有專屬的背景故事以及好感度解鎖后的專屬劇情,具體到每一把武器都有不同的對世界觀故事的補(bǔ)充并與游戲核心玩法綁定,更加強(qiáng)了玩家的沉浸感。
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團(tuán)隊(duì)還創(chuàng)新的使用了AI反外掛技術(shù),還有基于海量作弊樣本研發(fā)的反作弊策略,解決了傳統(tǒng)PVP游戲中的一大痛點(diǎn),為競技體驗(yàn)提供安全護(hù)航。
游戲在開啟demo后同時(shí)在線峰值達(dá)3469人,被評為策略深度與快節(jié)奏戰(zhàn)斗兼具的2026年國產(chǎn)英雄射擊品類最強(qiáng)黑馬,但也有不少玩家反映游戲的優(yōu)化和反作弊系統(tǒng)并不理想,游戲?qū)⒂?026年第一季度上線,希望正式版本能改善這些問題。
2.風(fēng)暴怕死隊(duì)
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負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的玩泥工作室(PlayMud Studio)前身是開發(fā)《暖雪》的爛泥工作室(BadMud Studio),同樣由制作人李梓主導(dǎo),團(tuán)隊(duì)一直專注Roguelite彈幕射擊與構(gòu)筑系統(tǒng),規(guī)模雖小但研發(fā)效率極高,積累了成熟的多人聯(lián)機(jī)與數(shù)值平衡經(jīng)驗(yàn)。
游戲采用2D俯視角Roguelite彈幕射擊 + 1-4人多人聯(lián)機(jī)開黑合作模式,背景設(shè)定為魔女之災(zāi)引發(fā)的風(fēng)暴之墻,玩家可選擇鐵桶騎士,炸彈萌妹,獨(dú)眼老登,理財(cái)達(dá)人等角色在12小時(shí)倒計(jì)時(shí)內(nèi)逃生。游戲的肉鴿核心元素是武器改造和最具特色的隨機(jī)塔羅牌增益,擁有強(qiáng)大的構(gòu)筑體系,在社區(qū)中討論度最高的也是莫名搭筑的強(qiáng)化效果反而以意想不到的方式通關(guān),并非簡單的數(shù)值強(qiáng)化而是更注重趣味性,加上和《暖雪》一樣采取碎片化拼湊劇情補(bǔ)充世界觀,《風(fēng)暴怕死隊(duì)》的可玩性和期待值無疑是非常高的。
在Demo上線后社區(qū)也充斥著關(guān)于流派構(gòu)筑的討論,熱度持續(xù)走高,本作有望延續(xù)《暖雪》的百萬銷量口碑,游戲暫未公布發(fā)售時(shí)間,望團(tuán)隊(duì)繼續(xù)打磨后秀出亮眼成績。
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3. 魔女:終末旅途
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負(fù)責(zé)開發(fā)的MeowAlive是杭州本土獨(dú)立團(tuán)隊(duì),本作也是其首款Steam自研作品,是一款帶有角色扮演要素的多人合作卡牌Roguelite游戲,你可以自定義魔女們每一天的行程,還可以創(chuàng)造屬于自己獨(dú)一無二的超級(jí)卡牌。
游戲的最大特色除了精美的像素風(fēng),就是能有機(jī)會(huì)獲得空白卡牌,并通過對其加入專屬屬性構(gòu)筑便可制作自己獨(dú)創(chuàng)的專屬卡牌,游戲還支持四人聯(lián)機(jī),獨(dú)自游玩也可以在事件中招募其他npc。
在此次Demo中為提高便利度和可讀性,絕大多數(shù)UI都相較于上次測試進(jìn)行了重置,也進(jìn)一步補(bǔ)全了敵人,卡牌的美術(shù)素材,有了更多的場景,更完善的音畫效果,還增加了卡牌附魔系統(tǒng)。
游戲在開發(fā)中采取了眾籌形式,首日便達(dá)到了十萬眾籌額,截至2.3日,眾籌額已達(dá)成15w,而制作組也宣布游戲?qū)⒓尤雱∏榫庉嬈鳎糜诜奖阃婕覄?chuàng)作內(nèi)容,同時(shí)為文本創(chuàng)作者提供低門檻、零代碼的視覺小說編輯器,方便利用游戲內(nèi)素材,可導(dǎo)出用于mod分發(fā)。游戲的主線劇情和更多卡牌以及角色仍在開發(fā)中,游戲預(yù)計(jì)于2026年第二季度上線,值得期待。
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4.這是諧音梗
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負(fù)責(zé)開發(fā)的Find the Lamp Games團(tuán)隊(duì)游曾經(jīng)推出過小眾精品《海龜蘑菇湯》,特色是全球首個(gè)支持完全自由提問的AI主持人,被玩家稱為一個(gè)人玩的海龜湯,在獨(dú)立游戲圈獲得不錯(cuò)口碑。團(tuán)隊(duì)也擅長將網(wǎng)絡(luò)流行文化游戲化,專注文字解謎與玩家共創(chuàng),開發(fā)成本控制出色,在網(wǎng)絡(luò)上傳播性極強(qiáng)。
游戲在具體玩法上類似《漢兜》的中文升級(jí)版,玩家面對一張張帶有梗文化提示的圖片,大開腦洞在有限機(jī)會(huì)內(nèi)猜出答案,系統(tǒng)實(shí)時(shí)反饋?zhàn)x音、字是否存在、位置是否正確,得益于中國互聯(lián)網(wǎng)特有的神秘梗文化,游戲在實(shí)際游玩中配上一個(gè)個(gè)看似天真無邪的圖片,實(shí)際答案出來后的反差感是樂趣所在。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在Steam社區(qū)主動(dòng)發(fā)長文與玩家溝通,放出的題目每一道也都向原作者付費(fèi)并取得了用于游戲的授權(quán),非常尊重玩家的意見和游戲的原創(chuàng)性,Demo上線后熱度遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)預(yù)期,B站抖音各個(gè)平臺(tái)都有不少百萬播放的視頻,UP主自發(fā)二創(chuàng)活躍,甚至被某頭部小游戲平臺(tái)一比一抄襲,成為本次新品節(jié)休閑益智品類中最亮眼的小黑馬之一,游戲正式版計(jì)劃于五一前上線,正式版將包含 1000 官方題目,預(yù)計(jì)首發(fā)售價(jià) 8.8 元,期待正式版能推出更多的官方高質(zhì)量題目和完善創(chuàng)意工坊。
5.鎮(zhèn)邪Ⅱ
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靈煦工作室是一家專注國風(fēng)志怪題材的獨(dú)立工作室,此前《鎮(zhèn)邪》首作就憑借國風(fēng)題材獨(dú)有的恐怖氛圍積累了大量忠實(shí)粉絲,本作由噪點(diǎn)游戲負(fù)責(zé)發(fā)行與宣發(fā),在民間故事改編與道術(shù)系統(tǒng)上進(jìn)一步進(jìn)行了打磨。
游戲在具體玩法上是一款國風(fēng)動(dòng)作RPG + 解謎探險(xiǎn) + 最多4人組隊(duì)的買斷制單機(jī),玩家化身道門弟子,在軍閥亂世的妖魔橫行背景下,執(zhí)符箓、煉尸傀、探幽墓,以道術(shù)揭開千年暗涌真相。核心機(jī)制包括符箓施法、鈴鐺咒語、召喚雷霆、操控紙人尸傀等多樣戰(zhàn)斗流派,同時(shí)穿插大量民間故事改編的解謎關(guān)卡與劇情分支,國風(fēng)畫卷式美術(shù)與沉浸式敘事結(jié)合極強(qiáng),支持線上組隊(duì)并肩驅(qū)邪。與一代相比有多的法術(shù)和裝備搭配,地圖探索也進(jìn)行了擴(kuò)充,墓室解謎內(nèi)容和鬼怪?jǐn)?shù)量也增加了,相信會(huì)更加提高代入感。
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游戲最終版試玩已正式開放,官方QQ群活躍度極高,B站實(shí)況與直播觀看量也在持續(xù)攀升,系列續(xù)作的優(yōu)勢明顯,但也有部分一代的遺老玩家還在觀望狀態(tài),目前Demo反饋多評價(jià)為國風(fēng)美術(shù)天花板、劇情沉浸感拉滿、聯(lián)機(jī)驅(qū)邪體驗(yàn)新穎,也有玩家希望能進(jìn)一步優(yōu)化聯(lián)機(jī)穩(wěn)定性和解謎難度。游戲的社區(qū)期待值非常高,將于2026年3月6日發(fā)售,售價(jià)68元,首發(fā)折扣優(yōu)惠15%,預(yù)期將帶動(dòng)2026年國風(fēng)題材的新風(fēng)向。
6.大俠立志傳外傳
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半瓶醋工作室(Half Amateur Studio)是像素風(fēng)新派武俠RPG系列的核心團(tuán)隊(duì),前作《大俠立志傳:碧血丹心》以84%特別好評、超2萬篇評測打下了良好口碑,是一款開放世界武俠RPG的像素江湖生存模擬器,憑借超高自由度、江湖生存真實(shí)模擬、精致的像素風(fēng)和金庸式武俠元素贏得了好評,但也因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足等原因存在著諸多缺憾,在推出了一系列補(bǔ)丁和DLC后團(tuán)隊(duì)意識(shí)到不能從根本上改變游戲,選擇推出新作。本作由XD負(fù)責(zé)發(fā)行與全球推廣,故事發(fā)生在前作時(shí)間上之后。
游戲在具體玩法上與前作一致,是一款像素風(fēng)武俠RPG 的開放世界生存模擬,新增了八方向移動(dòng)和人物捏臉,同時(shí)回合制戰(zhàn)斗新增了提升節(jié)奏感的連續(xù)攻擊破防機(jī)制和伙伴合擊系統(tǒng),進(jìn)一步增強(qiáng)了交互性,從純策略向策略+戰(zhàn)斗更具觀賞性轉(zhuǎn)型。美術(shù)與視覺也進(jìn)一步升級(jí),在像素世界中加入了光影粒子效果,同時(shí)伙伴系統(tǒng)進(jìn)一步深化,每位同伴都有獨(dú)立故事線極大增強(qiáng)了沉浸感與重玩價(jià)值。
Demo上線后因?yàn)榍白鲀?yōu)勢社區(qū)討論度很高,但也提到游戲的支線劇情和ea時(shí)期畫的餅并未全部實(shí)現(xiàn),希望半瓶醋工作室繼續(xù)保持像素江湖真實(shí)感,讓這部外傳成為系列新高峰,延續(xù)像素武俠IP的生命力。
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02
各類游戲在新品節(jié)的占比
1. 肉鴿類
《色系戰(zhàn)記》、《深淵書簡》、《P.R.D.A.》、《維茲之刃》、《西部鼠仔》、《賞金亂斗:頭號(hào)通緝》、《城門血戰(zhàn)》等肉鴿游戲在本屆Steam新品節(jié)中占比最高,約占35%。究其原因是小團(tuán)隊(duì)只需設(shè)計(jì)核心規(guī)則與數(shù)百種不同道具,就能通過隨機(jī)組合實(shí)現(xiàn)無限重玩性,無需海量關(guān)卡美術(shù)也能上手開發(fā),周期短、成本低,肉鴿游戲的玩家受眾也高,成為中國獨(dú)立開發(fā)者首選賽道。
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2. 視覺小說/Galgame/敘事類
《無力系的我,樂觀派的她》、《比特爾特島:與她們共度的日常》、《我與你共度的七日》、《Otaku and Bubbly Girl》、《幻想鄉(xiāng):有罪推定~夜明前的三色堇》、《女兒國的詛咒》、《想成為Galgame領(lǐng)域大神!!!》、《旅居魔女與她的畢業(yè)課題》、《罪金游戲》等視覺小說或是互動(dòng)電影類游戲在本屆Steam新品節(jié)中占比約25%。不論是真人互動(dòng)電影或是二次元視覺互動(dòng)小說,故事驅(qū)動(dòng)+情感細(xì)膩打動(dòng)玩家始終是核心,現(xiàn)代戀愛、修仙日常、動(dòng)漫故事題材覆蓋也廣泛,并且此類游戲很容易通過視頻UP主實(shí)況爆火,從《完蛋!我被美女包圍了》后真人互動(dòng)電影一直在加大投入產(chǎn)出,傳統(tǒng)的視覺小說也有固定受眾,玩家粘性高。
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3. 模擬經(jīng)營/放置/休閑類
《中國足球模擬器》、《我的電競俱樂部》、《指尖農(nóng)場》、《冒險(xiǎn)家商店》、《降本增效》、《機(jī)甲要塞》、《墩墩守衛(wèi)戰(zhàn):青銅危機(jī)》、《叨叨巫師》等。主要面向上班族和輕度玩家,對于團(tuán)隊(duì)來說開發(fā)簡單,掛機(jī)放置、操作簡單的游戲模式也完美匹配這類用戶的碎片化游戲需求,休閑模擬類游戲在本屆Steam新品節(jié)中占比約20%。
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4. 國風(fēng)歷史/戰(zhàn)棋/SLG類
《赤旗:解放戰(zhàn)爭》、《水滸繪卷》、《修仙降妖傳》、《龍胤立志傳》、《今古群俠傳》、《功夫牌》、《十三州行動(dòng):三國搜打撤》、《代號(hào)三國:龍起》等戰(zhàn)旗/國風(fēng)游戲在本屆Steam新品節(jié)中占比約15%。不論是解放戰(zhàn)爭回合戰(zhàn)棋、古典名著改編RPG還是修仙三國策略卡牌,從軍閥混戰(zhàn)到江湖門派割據(jù)、神州紛爭題材覆蓋廣泛,并且此類游戲很容易通過B站歷史UP主解說與武俠實(shí)況爆火,從《大俠立志傳》系列百萬銷量、《黑神話:悟空》后國風(fēng)熱潮持續(xù)升溫,戰(zhàn)棋SLG有鐵桿策略黨固定受眾,加上能用以改編的素材極多,也是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)傾向選擇作為故事背景的目標(biāo)。
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同時(shí)這次參展游戲也可以看出AI在游戲開發(fā)中的輔助功能,比如《我的電競俱樂部》部分故事背景、角色插畫和物品圖標(biāo)使用了AI創(chuàng)作、《拾取寶石后意外覺醒了復(fù)制魔王力量的逆天技能》在商店宣傳圖/pv等使用AI生成、《修仙降妖傳》最初的概念藝術(shù)作品是使用AI工具生成的,隨后人工進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整和修改,更特殊的還有《叨叨巫師》,AI直接參與到游戲制作中,“我們是一家致力于探索前沿技術(shù)的AI社交游戲工作室,在本作中重構(gòu)了開發(fā)流程。戰(zhàn)斗演出的視覺呈現(xiàn)采用全流程AI輔助渲染管線制作,每一個(gè)關(guān)鍵幀的構(gòu)圖與原畫均源于人類設(shè)計(jì)師的原創(chuàng)設(shè)計(jì),再經(jīng)由AI協(xié)助完成視覺渲染,最后人工進(jìn)一步精修。我們平均為每分鐘的畫面投入了120小時(shí)的人工制作與精修。所有資產(chǎn)均擁有完整版權(quán)并符合法律規(guī)范。”
目前開發(fā)者主要集中于在美術(shù)資源和游戲宣傳上使用AI創(chuàng)作,這對于獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說無疑能有效降低成本,大規(guī)模在游戲內(nèi)容中添加AI暫未出現(xiàn),但所帶來的版權(quán)爭議仍需要?jiǎng)?chuàng)作者注意。
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本次新品節(jié),中國獨(dú)立游戲再次用實(shí)力證明我們有無數(shù)小而美的驚喜,肉鴿游戲仍是小團(tuán)隊(duì)開發(fā)最優(yōu)解,同時(shí)國風(fēng)元素和互聯(lián)網(wǎng)梗文化在近年也是游戲占比極大的一環(huán),能夠表達(dá)創(chuàng)作者個(gè)人情感的視覺小說也仍然持續(xù)高產(chǎn)。無論你是肉鴿愛好者、劇情黨、休閑玩家,還是想感受國風(fēng)文化的朋友,都能在Steam新品節(jié)免費(fèi)試玩到心儀的作品,時(shí)間將持續(xù)到3月3日凌晨1點(diǎn),不要錯(cuò)過。
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