在游戲圈,有一種很奇怪的現象。
現在的3A大作畫面精美得像電影,操作簡化到只用按一個鍵就能自動尋路、自動連招。
可玩著玩著,你就會覺得困,覺得手里那個震動的手柄索然無味。
這時候,你會不會突然懷念起那個粗糙的像素時代?
懷念那個需要你死記硬背出招表、需要在屏幕前大喊大叫、甚至搓招搓到大拇指起泡的年代?
如果你的答案是肯定的,那你一定聽說過,或者至少見過那個金色的身影——《守護英雄》。
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作為世嘉土星經典游戲的扛把子,它在1996年簡直就是個異類。
當年的游戲廠商都在瘋狂追逐3D化,恨不得把所有角色都變成多邊形方塊。
但財寶公司(Treasure)這幫技術狂人偏不。
他們用土星主機那點可憐的機能,硬生生堆出了一個華麗到掉幀的2D動作世界。
這不僅是財寶公司動作神作,更是一封寫給所有動作游戲迷的情書。
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咱們先說說它的“皮相”。
畫面雖然是2D的,但那個混亂程度簡直令人發指。
你要面對的不是三五個小兵,而是滿屏幕密密麻麻的敵人,加上各種魔法特效狂轟濫炸。
最經典的就是那個“拖慢”現象。
一旦魔法放多了,畫面就會像看幻燈片一樣卡頓。
放在今天這是重大事故,但在當年,我們卻覺得這簡直太酷了——這說明我的大招威力大到連機器都受不了啊!
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再說說它的“骨相”,也就是那個獨一無二的橫版過關RPG系統。
大多數橫版游戲,你只需要管好前后就行。
但《守護英雄》創造性地搞出了“三線戰斗”。
戰場被分成了前、中、后三條平行線,你不僅要前后打,還得時刻注意切線換位。
這就像是在玩格斗游戲,但舞臺是立體的。
你想躲開Boss的激光?切線!你想繞到敵人背后偷襲?切線!
這種操作深度,配合上類似《街霸》那種“下前拳”的搓招指令,讓每一次戰斗都充滿了博弈的快感。
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而且,這游戲太懂玩家想看什么了。
四個主角各有特色:拿劍的哈恩、放火的蘭迪、奶媽妮柯,還有那個速度快到看不清的忍者吉卓。
這還不夠,游戲里還有一個貫穿始終的靈魂人物——那個被意外喚醒的金色骷髏戰士。
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劇情也不是傻白甜式的勇者斗惡龍。
它給了你極其罕見的選擇權。
每一章結束,系統都會把分岔路口甩在你臉上。
你是要去天界找那幫傲慢的神靈算賬?還是去地底把那個想奴役人類的大地之神干翻?
甚至,你還可以把神魔兩界全得罪一遍,走出一條屬于人類自己的路。
當年為了湊齊守護英雄隱藏分支,多少人把那本攻略書都翻爛了,一遍遍重打,就為了看一眼不同的結局。
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還有那個讓人欲罷不能的RPG養成。
打怪升級給點數,這不稀奇。
稀奇的是你想怎么點就怎么點。
你可以練一個完全不加智力、只加力量的法師,拿著法杖當棍子使,居然也能通關。
這種自由度,真的是把“玩游戲”這個權利完全交還給了玩家。
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最后,不得不提那個毀手柄的競技場模式。
只要你有那個分線器,就能支持6個人同屏大亂斗。
那是無數個暑假的噩夢,也是最快樂的回憶。
大家擠在小小的電視機前,互相大喊著“別打我”、“先集火那個忍者”,然后在一片混亂的魔法光效中笑得前仰后合。
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如今的游戲越來越精致,也越來越“聰明”。
它們會教你怎么玩,會在你卡關時貼心地降低難度。
但《守護英雄》那種生猛的、粗糲的、需要你去鉆研去征服的快樂,卻再也找不到了。
所以,如果你想要一份懷舊主機游戲推薦,別猶豫。
去翻翻箱底,找找那張封面畫著四人組的老卡帶。
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即使沒有當年的伙伴在身邊,當你看到那個金色的骷髏再次舉起大劍時,我相信,你依然會熱血沸騰。
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