簡單有趣的玩法,16位的像素畫風(fēng),朋友一起打游戲的時光,這些就是超級任天堂帶給我們的快樂回憶。
今天讓我們坐一坐時光機,看看Super Famicom上二十多款經(jīng)典游戲,這個榜單不分先后,記得要看到最后啦!
![]()
講到超任就一定不能少了《超級馬里奧世界》,這一代多了很多隱藏要素和分支路線,給人的感覺終于像一個世界,而不是單純一張張的地圖,而且無論是手感還是關(guān)卡設(shè)計,它也可以說是2D橫向游戲的天花板,但是它最重要的其實是將耀西帶入了馬里奧的世界,讓我們多了一個伙伴。
![]()
耀西一出就有很多人喜歡,所以任天堂很快就做了一款它做主角的游戲,這款《耀西島》最有趣的就是用了手繪畫風(fēng),它的畫面放到今天還是很吸引人。
作為耀西我們的任務(wù)就是要保護還是嬰兒的馬里奧,玩法加入了射蛋和變身的機制,而且它關(guān)卡設(shè)計的創(chuàng)意和美術(shù)表現(xiàn)都非常有心機,絕對是超任末期最經(jīng)典的游戲之一。
![]()
馬里奧的另一個系列《馬里奧賽車》的初代,這個畫面是當(dāng)年已經(jīng)是超級震撼的3D效果,而《馬里奧賽車》最特別的,就是將純粹的斗快變成一場道具大亂斗,令技術(shù)沒那么好的人都有機會反敗為勝,降低了賽車的門檻。
相信很多人最難忘的就是和朋友互相傷害,用龜殼打爆朋友,或者是在轉(zhuǎn)角位置放香蕉皮,這種損人利己的快樂都是超任時代很珍貴的回憶之一。
![]()
說到整蠱朋友的游戲,那也不可以少了《炸彈人》,它的玩法很簡單,就是放炸彈、炸磚、拿道具,雖然它的人機敵人不算很厲害,但是我們還是會死得很快,就是因為坐在我們旁邊的損友,整天都會不小心炸到我們。
![]()
《大金剛》也是超任上的經(jīng)典游戲之一,這游戲最厲害的就是它那個有立體感的畫面,再配合到位的音樂和場景,可以說它是當(dāng)年最厲害的橫向平臺跳躍游戲,在超任上它總共出了三代,第一代就開創(chuàng)了雙角色的切換玩法,而第二代更是被譽為系列的巔峰,關(guān)卡的難度平衡剛剛好,收集的要素也很豐富,第三代就有很多好玩的機關(guān)。
![]()
對于機戰(zhàn)迷來說《第四次超級機械人大戰(zhàn)》,簡直是夢想的集合體,高達、萬能俠、三一萬能俠等等全部都集合在一起,而且這一代我們還可以自己整主角,真的挺有代入感的,雖然它的戰(zhàn)斗畫面未必是最漂亮的,但是它的玩法配上熱血的BGM,已經(jīng)足以令到我們玩到廢寢忘食了。
![]()
1991年的《塞爾達傳說:眾神的三角神力》,確立了塞爾達系列的核心公式,它首創(chuàng)了光和暗兩個平衡世界的切換機制,而且謎題的設(shè)計非常精妙,要我們在兩個世界之間穿梭才可以找到出口。
雖然畫面還沒到超漂亮,但是它依然給了小時候的我們史詩級的冒險感,不知道大家當(dāng)年有沒有拿著攻略書找心之碎片呢?
![]()
《洛克人X》,相比起紅白機的元祖系列,這一代更加酷和硬核,它新增的跳墻踢和沖刺,再加上那個可以收集裝備零件,強化自身的系統(tǒng),也令探索更加有動力,更加有意義,可以說這游戲是成功將《洛克人》推向了一個更加成熟,更加爽快的新高度。
![]()
哥德式的城堡,陰森恐怖的氣氛,《超級惡魔城IV》這游戲充分展示了超任的硬件實力,它繼承了《惡魔城》系列的經(jīng)典玩法,但卻帶給我們極致震撼的視覺效果,而且這一代主角的神鞭也更加靈活,不僅可以向8個方向攻擊,還可以當(dāng)成勾繩甩來甩去,讓我們可以超級投入在這個黑暗的世界里,可以說它絕對是《惡魔城》系列最完美的作品之一。
![]()
在不少粉絲的心里面,《最終幻想6》就是系列的最高杰作啦,畫面出色,音樂正,內(nèi)容多這些就不多說啦,它最厲害的就是故事,雖然就沒一個絕對的主角,但無論是由帝國逃走的少女,找哥哥的國王,還是為了報仇的劍士,每個角色的故事都很完整深刻,尤其是反派的那種瘋狂,和看著世界慢慢毀滅的絕望,相信玩過的人印象一定很深刻。
![]()
說到JRPG,怎么可以不提《勇者斗惡龍》呢?,《DQ5》可以說是系列里最感人,最有史詩感的一代,我們會和主角從小開始一起長大成人,去到結(jié)婚生子,經(jīng)歷生離死別,再去到我們自己成家立室,帶著兒女兒去拯救世界,體驗跨越三代人的傳承故事。
雖然它的畫面相對樸素,但是那種細水長流的感動,令它成為了超任上永遠的經(jīng)典。
![]()
《最終幻想》+《勇者斗惡龍》+《龍珠》的鳥山明,《超時空之鑰》就是當(dāng)年JRPG的最終形態(tài),故事講述一個穿梭在過去、現(xiàn)在和未來的時空冒險,整個劇情環(huán)環(huán)相扣,還有多重結(jié)局,自由度極高,戰(zhàn)斗也不用加載,可以直接在地圖上開打,玩上手的節(jié)奏非常爽快流暢,無論是劇情、音樂還是游戲性,它都幾乎是一只完美無瑕的JRPG,是所有人一生一定要玩一次的作品。
![]()
《皇家騎士團 2》是當(dāng)年模擬RPG的天花板,它最厲害的就是超級深刻和令人心寒的劇情,我們要在道德的邊緣做出抉擇,而每一個決定都會改變故事的走向,甚至?xí)罨锇樗阑螂x開,再加上很有深度的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和裝備重量的設(shè)定,令它的戰(zhàn)略層次遠遠超過同期的作品。
![]()
對很多人來說,《三國志》就是我們對三國歷史的啟蒙,這個系列的第三代就是超任的經(jīng)典游戲,相比起前兩代,這一代的畫面大幅進步,而且內(nèi)政和軍事系統(tǒng)也變得更加成熟,還加入了「戰(zhàn)場高低差」同「晝夜」的概念,令到攻城戰(zhàn)更加講求策略,我們整天都要用不少時間慢慢挑選武將、分配資源,真的很容易眨眼就玩了整個下午。
![]()
《大航海時代 II》完美演繹了冒險漂泊的浪漫,我們可以選擇做冒險家去探索世界地圖,或者做商人低買高賣賺大錢,甚至去做海盜去打劫敵對的艦隊,超高自由度的玩法再配上超正的配樂,真的令到我們好像置身在大航海時代的歐洲碼頭一樣,這個結(jié)合貿(mào)易、戰(zhàn)斗和探索的玩法,直到今時今日依然令人回味無窮。
![]()
當(dāng)年在超任見到《圣劍傳說3》,那一個超級鮮艷,和童話書一樣的畫面,真的令我們眼前一亮,6個主角,3條完全不同的主線劇情,再加上轉(zhuǎn)職和很特別的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓當(dāng)年的我們?nèi)滩蛔⊥嫱暌淮斡忠淮巍?/p>
而它最棒的就是支持多人合作,我們可以和朋友一人拿著一個手柄,一個做劍士,一個在后面放魔法支援,這種同心協(xié)力的玩法,讓《圣劍傳說》在很多人心里比起其他RPG多了一份溫暖。
不知道你們有沒有玩過這些經(jīng)典的超任游戲呢,如果有哪一款你們心目中的經(jīng)典,我又沒有提到的話,不如就在評論區(qū)分享一下。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.