近日,一份基于四位藍點工作室員工講述的詳細報告在網絡上曝光,還原了這家以重制作品聞名的工作室從被索尼收購到最終關閉的全過程。據稱,團隊曾多次嘗試推進《血源》重制版項目,均因復雜的內部政治因素夭折,最終因被迫轉型開發服務型游戲而走向終結。
報告顯示,2020年底藍點工作室順利完成《惡魔之魂》重制版后,工作室內部普遍預期下一個項目將是《血源》重制,并已開始前期準備。然而,該項目始終未能獲得亮綠燈。
消息源透露,阻礙來自《血源》涉及的復雜內部政治因素——FromSoftware、索尼及原IP方之間關系微妙,導致重制計劃難以推進。相關人士甚至悲觀認為,基于這層復雜關系,《血源》重制版恐永無面世之日。
2020年底,藍點工作室開始與索尼就收購事宜展開談判。彼時索尼方面認為,重制/復刻作品盈利能力有限,希望工作室能夠拓展業務方向。據悉,《旺達與巨像》重制版存在虧損,但團隊早有預期——吉田修平考量后批準該項目。
2021年9月30日,索尼正式收購藍點工作室。收購完成后,工作室受命開發《戰神》宇宙原創項目,但初期員工并不知曉這將是一款服務型游戲。內部人士坦言:“說服索尼收購我們,而非另尋投資,是一場賭博。”收購后,工作室文化開始發生變化。
2022年,代號CP13的項目啟動原型開發,定位為“《惡魔之魂》與《戰神》結合體”。由于缺乏游戲總監,團隊等待圣莫尼卡工作室完成《戰神:諸神黃昏》后借調人員加入。2022年底,圣莫尼卡游戲總監及設計師團隊正式加入。
直至此時,藍點工作室員工才得知所需開發的是一款服務型游戲。內部矛盾隨之激化——據消息源透露,約75%員工反對這一轉型方向,對服務型游戲路線提出異議。支持服務型路線的僅有圣莫尼卡高層、索尼及藍點工作室管理層。
項目推進過程中,兩支團隊融合并不順利:圣莫尼卡成員不熟悉藍點工作室引擎、疫情導致全員遠程辦公、索尼招聘凍結等多重因素疊加,導致開發進度受阻。項目因未能按期交付、內部矛盾激化,于2025年初被索尼取消。
2025年,藍點工作室開始向索尼提交新一輪項目提案,試圖尋找出路。提案陣容包括:《杰克與達斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺達與巨像》增強版(登陸PS5、畫面升級、新增Boss戰),以及再次提交的《血源》重制版。
據稱,《血源》重制提案談判已相當深入,小團隊甚至投入2-3個月前期工作,但索尼最終叫停。另有原創IP提案及小型項目均未獲通過。
最后一線希望是代號“Black Fang”(CP-14)的《對馬島之魂》衍生作品,獲得索尼青睞并給予5-6個月原型開發周期。員工反饋項目進展順利,雖未正式立項,但有望按期交付。
2026年2月19日,員工突然獲悉工作室將被關閉,“Black Fang”項目同步取消。工作室最后運營日定為3月2日。
值得注意的是,報告披露藍點工作室核心團隊相當穩定——約40名員工從《旺達與巨像》時期至關閉前夕始終在籍,其余為外包人員。多位消息源證實,員工選擇留守藍點工作室且有意繼續留任。
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