快科技2月27日消息,Valve日前確認(rèn)Steam平臺(tái)每月發(fā)布的硬件與軟件調(diào)查數(shù)據(jù)曾出現(xiàn)統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤,部分顯卡的顯存容量未正確統(tǒng)計(jì),可能會(huì)影響對(duì)PC玩家硬件分布的統(tǒng)計(jì)。
根據(jù)更新說(shuō)明,Valve已修復(fù)"部分顯示卡顯存未正確統(tǒng)計(jì)"的問(wèn)題,官方并未詳細(xì)說(shuō)明受影響的顯示卡型號(hào)或范圍,但代表過(guò)去部分資料可能低估或錯(cuò)誤記錄顯存分布。
Steam硬件調(diào)查長(zhǎng)期以來(lái)被視為PC玩家設(shè)備趨勢(shì)的重要指標(biāo),無(wú)論是開(kāi)發(fā)者評(píng)估性能門(mén)檻,或玩家了解主流系統(tǒng)配置,都高度依賴(lài)該數(shù)據(jù)。
此外,Valve修改了硬件信息的判定邏輯,當(dāng)系統(tǒng)同時(shí)存在多個(gè)顯卡(如核顯與獨(dú)顯并存)時(shí),Steam現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)選擇顯存最大的顯卡作為統(tǒng)計(jì)與顯示對(duì)象。
官方表示,這一作法能更公平地反映多數(shù)玩家實(shí)際用于游戲的硬件配置。
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以2026年1月的報(bào)告為例?,當(dāng)時(shí)有29.57%系統(tǒng)記錄為搭載8GB顯存,不過(guò)目前無(wú)法確認(rèn)統(tǒng)計(jì)誤差對(duì)比例造成多大影響,只能知道過(guò)去數(shù)據(jù)可能存在一定偏差。
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