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作者 | 深水財經社 韓峻
2月28日,游戲圈又被騰訊天美工作室的一則傳聞攪動了。
起初,小紅書等社交平臺有用戶爆料,騰訊天美計劃裁員數百人,面對輿論,接近天美的相關知情人迅速向《21世紀經濟報道》等媒體辟謠說,不是裁員,只是活水轉崗。
甚至還有相關人士補充說,天美內部有500多個空缺崗位,“幾個大項目都在積極看人,有的項目甚至想連模塊組整個端走”。
換句話說就是,這些人不是裁員,是人才內部流動。
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01 活水還是“涼水”?
所謂“活水”,本質上就是給員工一個期限,兩個月內,自己找到下家,你就“轉崗”了;找不到,就拿錢走人。
這種“靈活”的安置方式,確實是不少大廠規避“大規模裁員”負面標簽的慣用手法。它把找工作的壓力和風險,從公司轉移到了員工個人身上。
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在這兩個月里,員工既要面對原團隊解散的心理落差,又要帶著一絲焦慮在內部的500多個坑位里“相親”。
更何況,所謂的500個空缺崗位,是否都與這100余名被調整員工的專業、職級、薪資匹配?是真心想“連模塊組端走”,還是僅僅一句場面話?
結果大家都心知肚明,一部分能力突出、績效優異的員工被迅速消化,而剩下的“大多數”,最終面對的還是那一份N+1的“大禮包”。
說到底,這是一次因項目失利觸發的人員優化。
無論措辭如何修飾,其轉崗的目的與裁員有什么不同?
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據悉,這次讓騰訊被推上風口浪尖的,是天美J6團隊負責的《山海尋靈》的撲街。公開資料顯示,這款游戲定位為“捉寵玩法”,于2025年1月30日上線,主打春節檔。
然而,據接近人士透露,其成績“不及預期”,在“競爭異常激烈的春節檔未能突圍”。
要知道,一款游戲的研發周期動輒兩三年,上線一個月就“判死刑”,團隊就被調整,這哪怕在游戲行業里,也過于殘酷了。
不過,這已經不是天美第一次在游戲項目上“栽跟頭”了。回顧騰訊游戲這幾年的產品線,除了《王者榮耀》和《和平精英》這兩棵常青樹,后續推出的自研新品,能打的少之又少。
02 騰訊游戲困在王者榮耀里
如果說國內一個項目組的調整,還可以用“試錯”來解釋,那么另一個消息的傳出,則讓這次調整顯得更加沉重。
前幾日,市場爆出騰訊天美已停止運營成立于2021年的天美蒙特利爾工作室。這個蒙特利爾工作室,當初承載著的可是騰訊出海的野心。
3A品質、開放世界、跨平臺大作,這幾個關鍵詞,是騰訊五年前砸下重金、挖來前《刺客信條》系列創意總監阿什拉夫·伊斯梅爾時,給外界畫下的大餅。
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然而,五年過去了,這個工作室從未拿出過任何一款成品項目。它的工作重心逐漸從“自研3A”滑向了“承接天美IP的國際化項目延伸”,比如參與《寶可夢大集結》《使命召喚手游》的開發和本地化工作。
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和騰訊游戲向下調整形成巨大反差的是,馬化騰在2026年員工大會上“凡爾賽”式放話,稱自家游戲業務“強得有點可怕”,甚至“看收入榜,甚至想幫幫同行”。
平心而論,騰訊游戲的財報確實漂亮。值得一提的是,騰訊2025年海外游戲收入首次突破100億美元,占比超過30%;《王者榮耀》上線八年,依然穩居全球手游收入榜前列。
更值得期待的是,被視為《原神》最強競品的《王者榮耀世界》,已于2月10日啟動“爭鳴測試”,被券商視為2026年游戲業務的核心增長引擎。
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但這些亮眼的數據,恰恰掩蓋了一個尷尬的現實。
支撐騰訊游戲帝國的,依然是《王者榮耀》這一個IP,《王者榮耀世界》再受期待,它依然是《王者榮耀》的衍生品;《寶可夢大集結》再火,它是IP合作,不是原創。
騰訊太長時間沒有拿出一款真正意義上的、自研自發的、能夠接棒《王者榮耀》的全新爆款了。
回到這次天美的調整。100余人,對擁有數千名員工的天美來說,確實只是一個小數目。活水轉崗,也確實是比直接裁員更溫和的操作。但透過這起事件,我們看到的是一家巨頭到頭來能打的還是十年前那一張舊牌。#頭條精選-薪火計劃##上頭條 聊熱點#
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