近年來,《生化危機》系列在卡普空的打磨下一路高歌猛進,有轉型也有炒冷飯,推出了多款風格迥異的作品——《生化危機7》的硬核恐怖,《生化危機4重制版》的酣暢動作與趣味對白,每一部都讓人眼前一亮。如今,《生化危機:安魂曲》,按照卡普空的話說,這款新作誓要將系列近年的諸多精髓融合,熬制出一份令人毛骨悚然的恐怖盛宴。根據我熬夜蹲首發的體驗,這份恐怖,主要通過“菜雞”女主角體現出來。
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安魂曲的故事圍繞新人FBI分析師格蕾絲·阿什克羅夫特展開,她是系列冷門角色艾莉莎·阿什克羅夫特的女兒——艾莉莎上一次作為可操作角色登場,還是2000年代中期的《生化危機:爆發》系列。在一段閃回劇情中,艾莉莎在格蕾絲眼前慘遭殺害,死因成謎;而八年后的當下,格蕾絲奉命調查浣熊市幸存者連環死亡案中的最新一起,案發地點恰好是母親遇害的那家酒店。換作是我,這天肯定直接請病假回家了。
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不出所料,酒店里的尸體只是個陷阱。格蕾絲很快被一群感染新型喪尸病毒的路人甲包圍,隨后被多年不刷牙的維克多·基甸博士擒獲。這位身形魁梧、宛如科學怪人的瘋狂科學家,與保護傘公司有著千絲萬縷的聯系——看來無論如何,我們都逃不開安布雷拉的陰影。
好在天無絕人之路,我們的老熟人里昂·肯尼迪也在追查浣熊市幸存者的死亡真相。即便年近五十,他依舊在與歲月的侵蝕對抗,風采不減當年。三光恰巧趕到,親眼目睹基甸博士擄走格蕾絲,而他自己也染上了一種神秘怪病——浣熊市幸存者群體中蔓延的壞疽性黑色增生。
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里昂一路追蹤基甸博士與格蕾絲,來到一座隱秘的醫療設施。此后,游戲開啟雙線敘事,玩家將分別跟隨格蕾絲與里昂,在屠戮喪尸的過程中,揭開一系列典型的《生化危機》式秘密與真相:格蕾絲的母親為何被殺?格蕾絲在牢房中發現的盲眼小女孩艾米莉究竟是什么身份?神秘的厄爾庇斯(Elpis)到底是什么,又為何讓基甸博士如此執著?相信你已經能猜到故事的大致脈絡了。
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《生化危機:安魂曲》的敘事節奏與系列近年作品相似:開篇極具吸引力,能迅速抓住玩家的注意力,但在緊張刺激的前幾小時過后,劇情便逐漸陷入繁雜的世界觀設定與劇情反轉中。放在《生化危機》系列內部對比,本作的劇情算得上中上水平,但以普通游戲的標準衡量,故事仍略顯平庸,尤其是對期待里昂獲得深度角色塑造的玩家而言,難免失望。卡普空確實試圖在里昂的插科打諢中,為他的個人旅程增添一絲情感重量,卻始終點到為止。歸根結底,這一代是屬于格蕾絲的故事,而非里昂的。
而當格蕾絲成為絕對主角時,《安魂曲》的敘事便綻放出光彩。她無疑是卡普空自克里斯、吉爾、里昂、克萊爾等經典初代主角后,塑造得最出色的新角色。和《生化危機7》《生化危機8》的伊森一樣,格蕾絲是接地氣且脆弱的普通人,絕對足夠菜。但關鍵在于,玩家能清晰地看到她的面容。這是一大優勢,格蕾絲的角色建模堪稱卡普空有史以來的巔峰之作:面部表情細膩入微,頂尖技術讓每一滴汗珠、每一縷發絲都栩栩如生——尤其是那嬌艷欲滴的小嘴唇,已經絕經的王阿姨無法相提并論。
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整體而言,《生化危機:安魂曲》的畫面表現十分驚艷。PS5 Pro版本支持光線追蹤,PC版則搭載完整路徑追蹤,進一步烘托了游戲的恐怖氛圍。即便在主機平臺,游戲的畫面適配也十分出色,基礎版PS5能穩定以60幀流暢運行(最大的問題還是PSN售價太黑了,港服價折合470多塊)。游戲對光影的運用堪稱絕妙,霰彈槍轟碎喪尸頭顱的沖擊感、鮮血淋漓的死亡場景都極具真實感——本作的血腥暴力程度,遠超系列以往任何一部作品。
玩法方面,簡短的開場過后,游戲便進入了舒適的節奏:玩家將以格蕾絲的身份,在羅茲山慢性護理中心探索數小時,其間穿插20至30分鐘的里昂劇情片段作為調劑。格蕾絲的探索環節,是原汁原味的經典《生化危機》體驗,風格堪比《生化危機2重制版》。這座醫院宛如一座經典迷宮,讓人聯想到斯賓塞公館與浣熊市警察局,遍布著匪夷所思的謎題、造型怪異的鑰匙,還有一群群造型詭異的敵人——兩只會唱歌劇詠嘆調的女喪尸把我家養的文鳥都嚇醒了。這些段落的壓迫感拉滿,卡普空對新型喪尸的設計充滿惡趣味:喪尸會保留生前的部分習性,比如偏執地關燈、清理滿地的血跡——而游戲里的血跡,本就多到數不清。
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格蕾絲的劇情部分,將生存恐怖演繹到了極致,是系列近年之最。玩家全程僅能依靠一把四槍打不死喪尸的手槍、一把彈藥極度稀缺的大威力安魂手槍(三光把僅剩一發子彈的槍交給格蕾絲時,我甚至懷疑是想讓她“體面”地自盡),以及部分空瓶子、破匕首自衛。資源十分匱乏,想要維持補給,必須借助全新的獨特制作系統——收集被擊殺敵人的感染血液進行合成。此外,類似初代《生化危機》重制版中恐怖“猩紅喪尸”的設定也回歸了:若未徹底擊殺喪尸,它們會二次復活,成為極度危險的蓬蓬頭。這部分內容,是《生化危機》系列最緊張、最考驗操作、最令人窒息的體驗。
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而里昂的劇情片段,則更貼近《生化危機4》的風格:場面宏大、動作炸裂,還充滿了經典的臺詞——最重要的是,隨身背包依然足夠巨大,三光還是那個連村頭雞蛋都不放過的“三光”。起初,我并不確定這種風格能否與格蕾絲的劇情完美融合,尤其是里昂在醫院的一段早期劇情中,整間病房的喪尸與電鋸狂潮,甚至讓人覺得像一場極度血腥的翻版《求生之路》。但玩到后期,我逐漸開始欣賞這些里昂的戲份——在格蕾絲“菜”得令人反胃的緊張感之后,它們就像一個泄壓閥,恰到好處地調節了游戲節奏。
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坦白說,若《生化危機:安魂曲》能全程保持這樣的節奏,我會十分滿意。但卡普空在游戲中期突然來了個一百八十度大轉彎。稍微劇透地說,游戲最終會回到浣熊市的廢墟之中(卡普空在前三代利用完浣熊市后,一顆核彈把它報銷,如今又拉出來鞭尸,還真是吃干抹凈),這不僅是場景的改變,更是游戲基調與玩法的徹底轉變。
進入中期后,里昂成為主要可操作角色。游戲雖未完全開放世界,仍有固定路線可循,但采用了寬線性設計(可類比《最后生還者2》的西雅圖市區章節)。游戲還加入了近乎街機風格的計分系統,里昂可將擊殺獲得的積分,在儲物箱處兌換新裝備、彈藥與治療道具。前半段獨特又令人不安的喪尸設計消失不見,取而代之的是從地面直接刷新的普通食尸鬼,前半段精心營造的緊張感也幾乎蕩然無存。
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我必須承認,剛踏入浣熊市時,我內心只有一個念頭:“天啊,又回來了,他們到底在干什么?”在此之前,我對《生化危機:安魂曲》的體驗堪稱完美,而浣熊市章節的表現,明顯是一次退步。更令人沮喪的是,前半段里昂和格蕾絲還能交替登場,可在探索浣熊市的過程中,格蕾絲幾乎徹底消失。平心而論,我后來也慢慢適應了浣熊市章節的節奏,覺得它本身還算有趣,但終究無法與前半段的精彩相提并論。那種感覺就像,我正享用著《生化危機》最頂級的盛宴——堪比《生化危機2重制版》的極致緊張體驗,卻突然被端上了一份《生化危機:啟示錄》式的快餐。我十分討厭啟示錄系列,大概是因為當初在3DS上玩了一代,又在PSV上玩了二代,幀數和體驗都爛到令人發指。
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好在《生化危機:安魂曲》在最終章節有所回溫,回歸了更緊湊的線性路線,并大量致敬與重構《生化危機2》的經典元素,生化老司機想必會十分受用。格蕾絲也回歸并擁有一段較長的可操作劇情,游戲的緊張感隨之再度拉滿。
總而言之,卡普空的用心無可挑剔,但《生化危機:安魂曲》顯然想做得太多了。它就像把《生化危機》的所有風格都堆在一個盤子里,再撒上幾把新調料:經典《生化危機2》的生存恐怖?有。《生化危機7》的窒息壓迫感?有。《生化危機4》的極致動作爽感?有。《生化危機8》的陰冷?有。充滿恐懼的鬼屋橋段?有。略顯粗糙、戰斗密集的啟示錄式章節?有。甚至還有《瘋狂的麥克斯》風格的摩托車大戰?也有!
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這些元素單獨來看都各有優劣,但拼湊在一起,整體體驗卻顯得有些雜亂。在我看來,《生化危機2》《生化危機4》《生化危機7》這類系列巔峰之作,勝在選定一種風格與基調后便一以貫之。話雖如此,《生化危機:安魂曲》的內容量大管飽毋庸置疑,15小時的主線流程,因卡普空塞入的海量內容,體感時長翻倍。這種“生化危機大雜燴”式的設計能否打動玩家,終究因人而異。
《生化危機:安魂曲》是一部邪惡百科全書,卡普空將過去十余年間系列的所有亮點縫合在一起,打造出一部體量龐大的生存恐怖巨作。游戲的部分段落,是系列有史以來最精彩、最恐怖、最緊張的體驗;也有部分內容僅算中規中矩,但全程沒有任何拉胯的環節,且處處充滿《生化危機》的獨特韻味。即便不會成為所有老粉絲的新寵,《生化危機:安魂曲》也足以戳中大部分粉絲的喜好,奏響一曲令人難忘的恐怖安魂曲。
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