《生化危機9:安魂曲》終于正式推出,游戲以其中一個最標志性的男主角為其中一大賣點,再配合全新女角格蕾絲,作為粉絲當然沖爆。
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但如果你對這個系列沒有太大認知,只是有一般的了解又不知道要不要體驗一下,今天我就用最簡單,不用預先做很多特別的背景研究的情況下,跟你講講這次游戲的玩后感。
如果你覺得你時間很珍貴,那簡單一句, 這部游戲無論是畫面玩法情懷故事架構上面,都足以滿足各類游戲玩家的胃口,買就完事了!但如果你有一點時間的話,我們也都可以針對著不同部分去講講。
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游戲這次的動畫過場方面依然有著頂級水平,無論男女主角造型都能非常吸引玩家,特別是里昂的造型有著全新的感覺。
故事起初會有種回歸傳統的方向,以懸疑及一定的生存玩法去讓玩家投入氣氛,游戲預設格蕾絲會使用第一人稱模式,而里昂會使用第三人稱,作為官方提到的恐怖氣氛擔當,格蕾絲在游戲最初期有著極低的彈藥數、血量,甚至走兩步路都會發出驚恐的叫聲,會有一定恐怖氣氛。
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但正所謂所有恐懼都是來自于火力不足,游戲初期格蕾絲的子彈數少得可憐,有時候在地上撿到的都只有一兩顆,而身上面的背包只有八格,如果你購買了豪華版有一些強化道具給你,但這些強化道具又會在初期占據了你的背包位置,所以在這個時候都有一點兩難。
但在一段時間后玩家可以解鎖到收集血液制作不同道具的系統,這個系統可以幫玩家制作本身缺乏的彈藥、回血道具,甚至是角色強化藥劑都可以合成,當你開始升級到一定水平,原本游戲初期為你帶來的恐懼感也都會大大減少。
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而里昂方面,官方說他是動作擔當,起初我都只以為他會有更高的火力,又或者更加容易撿到子彈,但這次游戲加入了一個求生斧頭,讓里昂可以進行超強體術連擊,哪怕是游戲這次新加入的強化喪尸,格蕾絲的時候你可能需要打盡一排子彈才可以殺死一只,但到里昂的時候 , 兩槍加一個體術就能直接送走它。
游戲會繼續用不同的小故事又或者文件幫你了解這次的世界觀,哪怕是你本身不了解又或者熟悉游戲,都不至于完全不了解前后關系。
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游戲故事方面以一段一段篇章,穿插兩位主角的不同時間點,不同段落你需要用的角色及身份任務都會不同,如果你是卡普空又或者老派游戲玩家,你會見到好多相同游戲的影子,但這次的游戲方面是盡量貼近玩家們想要的東西,不同角度的故事敘事,同時又有之前重制版系列的節奏,兩個角色用不同的鏡頭節奏帶出兩位角色不同的氣氛。
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當然,基于時間問題我自己沒辦法玩完所有內容,所以二周目三周目等等元素我都未能夠親身去試,但是因為游戲都有很多不同的偷跑
這次的游戲不需要玩家在指定時間來完成游戲,變相要求玩家完成各種不同挑戰,所以整體感覺大家可以玩出不同的花式元素,將兩位主角的戰斗技巧及走位發揮得淋漓盡致,變成一款另類爽游。
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而當你解鎖到無限武器模式之后,游戲就會變成另外一種體驗,游戲中期更有一種完全另類的玩法,不劇透就只能講到這, 大約4到5小時就會感受到了。
《生化危機9:安魂曲》對于鐵粉來說,可能真的有點失望,但對于現代的絕大部份玩家,甚至只是針對大ip希望有新作,但又要有情懷,同時又要有一點點新元素的玩家來說,這次《生化危機9:安魂曲》基本上已經達到大部份要求。
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無論是視覺、玩法、劇情都應有盡有,也都有著大家期望見到的種種大型戰斗又或者多元素B場景,在種種層面上我都覺得是26年中必玩的作品,可能未必有那種不玩就虧了的感覺及刺激感,但作為一部滿足大眾玩家的3A級大作,這部游戲絕對是一部夠穩,同時作為老粉絲也都可以見到滿滿情懷,新玩家可以感受到一部有深度的驚喜作品,所以我會說這次絕對是一部可以滿足到新老玩家各種需要平衡的大作。
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