中國(guó)游戲走向成熟。
文/青暉&大田
這幾天,《異環(huán)》終于定檔。
這款號(hào)稱「二次元GTA」的都市題材二游,將于今年4月23日上線,PC、主機(jī)、移動(dòng)端全都有,甚至還照顧到了Mac用戶,而且經(jīng)歷兩次測(cè)試之后,很快就積累了超過2000萬的預(yù)約。
在往年,按照這個(gè)關(guān)注度,《異環(huán)》成為Top級(jí)爆款的機(jī)會(huì)不小,但是葡萄君掃了一眼今年的大作名單,只能說,勝負(fù)還真是不好講。
今年的游戲市場(chǎng),大作橫飛,隨便翻一下預(yù)約榜,都是耳熟能詳?shù)男缕反笞鳌D秤螒蚬纠习甯咸丫毖裕衲晔袌?chǎng)簡(jiǎn)直是「大作絞肉機(jī)」,“(成本)就沒有低于1億美金的。”
今天我們就來看看,2026可能都有哪些國(guó)產(chǎn)大作上線,以及它們?yōu)槭裁炊荚言诹私衲辏?/p>
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01
開放世界:
卷玩法,卷題材
開放世界在今年仍然是一個(gè)大品類,只是各家都在開放世界之上探索了更多的玩法和題材。
比如《明日方舟:終末地》,把工業(yè)建設(shè)、ARPG、箱庭解謎等要素結(jié)合在一起,通過玩法耦合度提升內(nèi)容體驗(yàn)密度,幾乎是自創(chuàng)了「工業(yè)科幻」這種比較新穎的科幻類型,明顯偏離了過去更常見的「開放世界+抽卡養(yǎng)成」的二游模板。
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《明日方舟:終末地》
市場(chǎng)成績(jī)印證了這些路徑的有效性。《明日方舟:終末地》開服兩周,全平臺(tái)累計(jì)流水就突破了12億。這不僅是單一產(chǎn)品的成功,也給各種產(chǎn)品的創(chuàng)新嘗試提供了信心。
其中,現(xiàn)代都市題材是一個(gè)熱門,各家產(chǎn)品都在強(qiáng)調(diào)人與人、人與城市之間的交互。像被戲稱為「二次元GTA三杰」的《異環(huán)》《望月》《無限大》,都在各自的宣傳片中展示了豐富的都市玩法。
剛剛測(cè)試完的《異環(huán)》作為作為《幻塔》團(tuán)隊(duì)的第二款開放世界,追求扎實(shí)和真實(shí),在游戲中,一塊地圖可能只對(duì)應(yīng)一個(gè)街區(qū),卻能夠細(xì)致完整地呈現(xiàn)城市的每一條街道。在付費(fèi)測(cè)試期間,其改車、打牌甚至入獄等生活化的角色扮演體驗(yàn)已經(jīng)吸引了很多玩家的關(guān)注。
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《異環(huán)》
在《望月》中,玩家能體驗(yàn)載具駕駛、改裝拼裝、駭入控物、購(gòu)車買房、抓月靈(寵物)打工、模擬經(jīng)營(yíng)等玩法;月靈這一主軸將角色屬性成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗協(xié)作、做家務(wù)、公司打工、車輛改裝、組裝建造等玩法串聯(lián)起來,能給玩家?guī)硐鄬?duì)統(tǒng)一的游戲體驗(yàn)。
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《望月》
《無限大》同樣以各種新奇體驗(yàn)見長(zhǎng),除了一招一式的香港動(dòng)作片風(fēng)格,它在城市生活上也呈現(xiàn)了較大體量,交通方面可以開車、坐地鐵、翼裝飛行;娛樂方面可以打棒球、籃球,甚至參加扇巴掌大賽;購(gòu)物方面可以給角色自由換裝等。
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《無限大》
另外,去年米哈游公布的都市開放世界新作《Varsapura》,也在PV中展現(xiàn)出了高規(guī)格的城市場(chǎng)景。不過,這款大作今年大概率不會(huì)上線。
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《Varsapura》
捉寵也是開放世界卷的一個(gè)方向。
下個(gè)月就要公測(cè)的《洛克王國(guó):世界》已經(jīng)有著足夠的完成度,背靠IP基本盤和騰訊的社交基因,這款聚焦精靈收集、很難找到對(duì)標(biāo)的游戲,也許能把那些曾經(jīng)玩過頁(yè)游的老玩家、喜歡捉寵題材的泛用戶引入產(chǎn)品,甚至做成大DAU。
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《洛克王國(guó):世界》
在捉寵玩法的基礎(chǔ)上,《伊莫》掏出了變身寵物的新機(jī)制,《藍(lán)色星原:旅謠》用寵物服務(wù)于蠻啾最穩(wěn)的二次元人物塑造,《崩壞:因緣精靈》則將寵物和自走棋結(jié)合起來。三款產(chǎn)品各有側(cè)重,走出了差異化路線。行業(yè)有人推測(cè)《伊莫》將于今年下半年上線。
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《伊莫》
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《藍(lán)色星原:旅謠》
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《崩壞:因緣精靈》
前文提及的《異環(huán)》等二次元開放世界游戲,我們已按都市題材、核心玩法等做了梳理,而也有一些二次元開放世界產(chǎn)品,選擇深耕內(nèi)容質(zhì)量和敘事深度,用高規(guī)格、沉浸感吸引核心用戶。
被稱為「二次元博德之門」的《歸環(huán)》引入了CRPG的高自由度網(wǎng)狀敘事、高密度的文本分支,玩家還可以和接入AI的NPC自由交流對(duì)話,游戲在沉浸感上可能會(huì)成為獨(dú)一份。
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《歸環(huán)》
三消大廠樂元素的UE5大世界《白銀之城》的「?jìng)商健雇娣ā⒕€索系統(tǒng),串起了新的推進(jìn)方式、演出內(nèi)容,以維多利亞風(fēng)格為核心的美術(shù)設(shè)計(jì)也足夠抓眼。
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《白銀之城》
另外,獨(dú)特的二游《虛環(huán)》雖然不是開放世界,但培養(yǎng)虛擬主播的新奇玩法、高質(zhì)量的演出效果足夠吸睛,其實(shí)機(jī)視頻一經(jīng)播出就點(diǎn)燃了V圈和二游圈,其播放量以1小時(shí)40多萬的速度暴增,同時(shí)觀看人數(shù)最高超過了3萬。
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《虛環(huán)》
此外,還有一些比較獨(dú)特的開放世界產(chǎn)品值得拎出來講一講。
《遺忘之海》以獨(dú)特的海洋冒險(xiǎn)為題材,美術(shù)上有網(wǎng)易Joker事業(yè)部獨(dú)特風(fēng)格的加持,玩法上不僅是開放世界加回合制RPG,還是肉鴿、搜打撤、CRPG等一系列玩法的集合體。
玩家可以在大海中航行,也可以在島嶼體驗(yàn)箱庭玩法,這部分承載了開放世界體驗(yàn),而游戲的主城可以做局外養(yǎng)成和社交,三種地圖組成一個(gè)完整的游戲循環(huán)。
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《遺忘之海》
《王者榮耀:世界》將于2026年春季上線。背靠國(guó)民級(jí)手游IP,《王者榮耀:世界》會(huì)輻射更多熟悉王者角色、有情懷基礎(chǔ)的IP玩家,讓其進(jìn)行錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。
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《王者榮耀:世界》
《雪中悍刀行》作為玄幻武俠小說改編的游戲,最開始的定位是武俠開放世界RPG游戲,后來沉寂了幾年,杳無音信。直到去年,騰訊一款名為《代號(hào):SN》的游戲,開啟了線上保密測(cè)試招募,據(jù)媒體報(bào)道,這款游戲就是《雪中悍刀行》,而在更具體的招聘信息則揭示了游戲含有冷兵器搜打撤的玩法,看來項(xiàng)目中途是換了方向,目前來說可能未知數(shù)還很多。
不過2月27日新版號(hào)獲批名單中的《雪中悍刀行之世子多嬌》疑似也是指的這款游戲,如果確實(shí)拿到了版號(hào),那這款游戲離正式面世可能也不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。
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《雪中悍刀行》
02
傳統(tǒng)品類:
老方向,新玩法
當(dāng)然,今年大作的爆發(fā)也不局限于開放世界,射擊、MMO、動(dòng)作游戲等傳統(tǒng)品類中,都有一些備受關(guān)注的產(chǎn)品。
其中,射擊品類賽道相對(duì)擁擠,不過今年的射擊大作總體呈現(xiàn)出了細(xì)分趨勢(shì),每個(gè)大作都想在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域占山為王,有點(diǎn)井水不犯河水的意思。
開年第一個(gè)加入戰(zhàn)場(chǎng)的射擊大作《逆戰(zhàn):未來》就嘗到了細(xì)分賽道的甜頭,游戲延續(xù)了PVE玩法,并且一口氣公布了四個(gè)賽季的內(nèi)容,在S1賽季版本更新之后,游戲登頂了iOS國(guó)區(qū)暢銷總榜。如果后續(xù)賽季能保持住更新節(jié)奏勢(shì)頭,那么《逆戰(zhàn):未來》或許就是真的穩(wěn)了。
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《逆戰(zhàn):未來》
騰訊的另外一款射擊游戲《灰境行者》,于去年下半年首曝并開啟預(yù)約。《灰境行者》雖然有PVE的屬性,但更多是PvEvP獵殺奪寶和撤離的玩法。并且在題材上沒有選擇常見的軍事對(duì)戰(zhàn),而是選擇了微恐賽道,盡量避免了與其他同類游戲的競(jìng)爭(zhēng)。
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《灰境行者》
騰訊的射擊游戲《穿越火線:虹》,也于去年6月份獲得版號(hào),預(yù)計(jì)今年會(huì)進(jìn)入重要的測(cè)試或公測(cè)階段。從它展現(xiàn)出來的微恐氣質(zhì)、輕克蘇魯味道、PvPvE非對(duì)稱競(jìng)技等特質(zhì)來看,這款游戲還真找不到直接的對(duì)標(biāo)。
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《穿越火線:虹》
今年射擊賽道還將迎來二游《命運(yùn)扳機(jī)》,這款游戲由騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā),游戲主打英雄戰(zhàn)術(shù)射擊,玩法上有「吃雞」和「地圖攻防」,瞄準(zhǔn)的是二次元受眾中對(duì)硬核戰(zhàn)術(shù)與競(jìng)技對(duì)抗有需求的用戶,這款游戲預(yù)計(jì)今年Q2或Q3會(huì)上線EA版。
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《命運(yùn)扳機(jī)》
除了新作,今年射擊品類里還有一些知名游戲的國(guó)服版本,比如《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》將于今年上線,作為老牌射擊游戲,《彩虹六號(hào)》在國(guó)內(nèi)一直有不錯(cuò)的市場(chǎng),游戲曾多次進(jìn)入Steam國(guó)區(qū)銷量TOP5,如今小黑盒玩家數(shù)已來到了726萬人。彩六主打的立體攻防和CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)玩法,今天依然還沒有競(jìng)品。
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《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》
像《彩虹六號(hào)》這樣「老游戲新國(guó)服」的射擊大作還有《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》,其國(guó)服版本《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》去年拿到了版號(hào),但目前沒有明確上線時(shí)間,不少人猜測(cè)會(huì)是今年。
根據(jù)此前透露的消息來看,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》國(guó)服在保留了原來游戲定位和玩法深度的同時(shí),做出了不少優(yōu)化:升級(jí)虛幻5引擎、設(shè)計(jì)全新的新手教程、優(yōu)化了玩家普遍抵制的ICO槍械射擊手感等。
跟《彩虹六號(hào)》一樣,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》也有著幾乎沒有競(jìng)品的獨(dú)特玩法,它的軍事模擬題材吸引了一大批軍迷玩家,如果上線,很可能會(huì)在今年大作競(jìng)爭(zhēng)中「沒有直接對(duì)手」。
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《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》
相較于射擊游戲,傳統(tǒng)品類中,今年MMO大作相對(duì)不多,受關(guān)注較多的是《詭秘之主》《七界夢(mèng)譚》。
《詭秘之主》是由快手游戲旗下彈指宇宙開發(fā)的一款歐式古風(fēng)神秘學(xué)MMORPG,年初開始了首測(cè)招募,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。
根據(jù)之前披露的信息來看,《詭秘之主》試圖在MMO的骨架里面融入很多非對(duì)稱博弈和推理探索的玩法,還原了原著的多種職業(yè)序列,這種龐雜且具有克蘇魯色彩的職業(yè)體系,在目前MMO市場(chǎng)上幾乎沒有什么競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
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《詭秘之主》
另一款MMORPG游戲《七界夢(mèng)譚》去年年底拿到了版號(hào),此前這款游戲暫定名稱為《代號(hào):界》,游戲以晚唐亂世為背景,內(nèi)容主打中式志怪+修仙幻想題材,根據(jù)此前的首曝PV來看,游戲在保留傳統(tǒng)修仙志怪RPG元素之外,還加入了奪舍、符箓、百藝秘寶等機(jī)制。目前該游還沒有明確的上線時(shí)間,業(yè)界大多推測(cè)是在今年下半年。
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《七界夢(mèng)譚》
動(dòng)作品類今年也會(huì)有一些大作上線,其中不乏知名IP。
騰訊天美工作室與Capcom合作研發(fā)的怪獵正版動(dòng)作手游《怪物獵人:旅人》將開啟全平臺(tái)公測(cè)。手游采用大世界探索和橫屏動(dòng)作狩獵模式,繼承了系列經(jīng)典怪物與狩獵體驗(yàn),并引入了新怪物和新機(jī)制。從現(xiàn)有信息來看,更多還是吸引怪獵的老粉。
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《怪物獵人:旅人》
除了《怪物獵人:旅人》這樣的游戲IP,今年還有知名漫改IP,比如《異人之下》。該游是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競(jìng)技游戲,具備高品質(zhì)的敘事PvE內(nèi)容,玩法上則可能主要偏向PVP對(duì)戰(zhàn),游戲內(nèi)的招式風(fēng)格繼承了原著中的武術(shù)道法與民間術(shù)數(shù)。以往漫改格斗游戲的例子不少,比如《火影忍者》《海賊王》等,這些漫畫都有各自龐大的粉絲群體,可以在IP上直接打出差異化。
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《異人之下》
字節(jié)旗下的動(dòng)作搜打撤《霧影獵人》在去年9月16日進(jìn)行了了國(guó)區(qū)首測(cè)和全球第三輪測(cè)試。游戲有著獨(dú)特的黑暗奇幻題材、動(dòng)作RPG化的玩法、具有魂味兒的地圖等特點(diǎn),并且設(shè)置了搖鈴鐺這類動(dòng)態(tài)撤離方式,游戲整體在PvE、PvP方面都強(qiáng)調(diào)緊張的體驗(yàn)。
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《霧影獵人》
03
生活模擬:
大廠紛紛出手
今年的另一個(gè)趨勢(shì)是生活模擬類的爆發(fā),近期有多家大廠在這一賽道出手,包括騰訊的《粒粒的小人國(guó)》、米哈游的《星布谷地》、網(wǎng)易的《星繪友晴天》以及沐瞳的《代號(hào):Lovania》。這幾款雖然在品類上是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但也盡量在做差異化。
縱觀幾款在TapTap和好游快爆上預(yù)約量較高的大作,《粒粒的小人國(guó)》做了一個(gè)主角變小了的視角設(shè)定,讓其在桌面角落的小人國(guó)進(jìn)行生活,用變小的視角重新發(fā)現(xiàn)日常的物件,比如把茶杯、戒指盒、紐扣等改造成家具或建筑材料等,設(shè)定上有點(diǎn)像前兩年《雙人成行》的味道。
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《粒粒的小人國(guó)》
《星布谷地》的設(shè)定是小星球生活模擬游戲,圍繞星球生活體驗(yàn)展開,有點(diǎn)像標(biāo)準(zhǔn)的生活模擬框架,但玩法上沒有讓玩家猛沖任務(wù),而更偏向于引導(dǎo)玩家去逛星球、體驗(yàn)內(nèi)容。
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《星布谷地》
《代號(hào):Lovania》也是一款治愈系生活模擬游戲,從實(shí)機(jī)演示來看,除了集成家園裝修、種植、換裝等主流玩法外,它的主要特色是「繪本」式的美術(shù)風(fēng)格,手工感很強(qiáng),整個(gè)世界像是用布料、膠帶、毛線、針織拼接起來的。
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《代號(hào):Lovania》
生活模擬類游戲有《動(dòng)森》《星露谷物語(yǔ)》等珠玉在前,國(guó)產(chǎn)的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》之前也取得了不錯(cuò)的成績(jī),證明了賽道的潛力。市場(chǎng)是有的,但后來者想做得更好還是得下功夫。
在這個(gè)品類,目前網(wǎng)易的《星繪友晴天》已經(jīng)在2月28日開啟了超大規(guī)模不刪檔測(cè)試,而上述幾款游戲都還沒官宣正式上線日期,更多停留在近期的測(cè)試或預(yù)約階段,但從媒體的跟進(jìn)報(bào)道和推進(jìn)節(jié)奏來看,年內(nèi)上線仍存在一定機(jī)會(huì)。
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《星繪友晴天》
04
國(guó)產(chǎn)單機(jī):
準(zhǔn)備角逐全球
從上面這些新游「大作」看,全端免費(fèi)、長(zhǎng)期更新,已經(jīng)越來越像國(guó)產(chǎn)大作的標(biāo)準(zhǔn)配置。
但與此同時(shí),另一條路也沒有斷層:那些瞄準(zhǔn)PC、主機(jī)全球市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī),在一款接一款地冒頭,都展現(xiàn)出一幅要接棒黑猴、角逐全球市場(chǎng)的態(tài)勢(shì)。
去年在TGA上宣布9月9日發(fā)售的《影之刃零》,開放愿望單15天后,官方宣布愿望單突破了100萬,游戲的PV在Youtube上擁有753萬次播放,完善的工業(yè)管線和全球化發(fā)行策略完全撐得起這份全球性的關(guān)注。
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《影之刃零》
被戲稱為「村里第一個(gè)留學(xué)生」的《湮滅之潮》在全球化方面更加激進(jìn),制作團(tuán)隊(duì)將主要受眾定為西方玩家,內(nèi)容也選擇了西方幻想,游戲去年11月的實(shí)機(jī)演示在Xbox發(fā)布會(huì)上壓軸登場(chǎng)。
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《湮滅之潮》
《歸唐》的立項(xiàng)時(shí)間很早,它由胡志鵬親自發(fā)起,早在2018年便已開始籌備,2021年正式研發(fā)。2025年6月的首曝PV,展示了「晚唐收復(fù)河西」的文化厚重感,同時(shí)也展示出的扎實(shí)技術(shù)實(shí)力,讓業(yè)界看到了網(wǎng)易做3A單機(jī)的野心。
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《歸唐》
《昭和米國(guó)物語(yǔ)》此前曾計(jì)劃在2025年發(fā)售,去年11月份跳票至2026年。制作人羅翔宇在給玩家的一封信中表示,調(diào)整是為了確保游戲內(nèi)容達(dá)到預(yù)期品質(zhì),目前項(xiàng)目已進(jìn)入最終打磨階段。或許適當(dāng)?shù)牡却⒎鞘菈氖隆?/p>
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《昭和米國(guó)物語(yǔ)》
國(guó)單的爆發(fā),在一定程度上證明了,國(guó)產(chǎn)游戲的高規(guī)格研發(fā)能力并沒有被「標(biāo)準(zhǔn)答案」的單一路線鎖死,中國(guó)只會(huì)做氪金網(wǎng)游的標(biāo)簽在慢慢被撕掉。
當(dāng)然,國(guó)產(chǎn)單機(jī)的海外對(duì)手們今年也在猛猛發(fā)力,《生化危機(jī)9:安魂曲》在這幾天發(fā)售后獲得大量好評(píng),而《GTA6》這一受市場(chǎng)矚目多年的絕對(duì)強(qiáng)者將在今年年底發(fā)售,同時(shí),《仁王3》《紅色沙漠》《Pragmata》等諸多海外單機(jī)作品,或許都會(huì)在今年發(fā)售,單機(jī)市場(chǎng)的角逐烈度不容小覷。
05
結(jié)語(yǔ)
今年大作扎堆,究其原因,更多是過去幾年用戶增量、技術(shù)進(jìn)步等因素一起積累后的集中釋放。
首先,用戶規(guī)模在增長(zhǎng),催生的市場(chǎng)需求讓廠商們看到了更多的機(jī)會(huì)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2025年,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%,達(dá)到歷史最高點(diǎn)。用戶規(guī)模的增長(zhǎng)帶來了新的需求,比如女性玩家推動(dòng)了生活模擬品類游戲的增長(zhǎng);再比如,微恐等小眾題材隨著用戶增加而走入大眾視野,讓廠商看見了更多市場(chǎng)機(jī)會(huì);PC、主機(jī)游戲市場(chǎng)的用戶增長(zhǎng),支撐了廠商發(fā)展多平臺(tái),為產(chǎn)品品質(zhì)提升打開了空間。
其次,從行業(yè)周期看,游戲市場(chǎng)趕上了一個(gè)向上的節(jié)點(diǎn)。
2020年前后,游戲行業(yè)在最樂觀的時(shí)期有過一輪密集的立項(xiàng)。而熬過了這幾年行業(yè)震蕩期的篩選后,能在2026年登臺(tái)的留存產(chǎn)品都不是倉(cāng)促上陣的等閑之輩,而是在研發(fā)管線、核心玩法、美術(shù)品質(zhì)或是內(nèi)容敘事上擁有真正實(shí)力的選手。
另外,近兩年版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,也是今年大作扎堆釋放的重要前提。2025年全年版號(hào)總數(shù)達(dá)到1771個(gè),其中國(guó)產(chǎn)版號(hào)1676個(gè)、進(jìn)口版號(hào)95個(gè),同比2024增長(zhǎng)約25.1%。這意味著,項(xiàng)目從研發(fā)走向上線的通道,至少在政策層面變得更穩(wěn)定、更可預(yù)期了。
當(dāng)然,這幾年國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)積累了足夠的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并趕上了UE5引擎等技術(shù)紅利的釋放,在工業(yè)管線方面的能力有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這些也都支撐了大作的開發(fā)。
最顯著的特征就是底層引擎的代際跨越與研發(fā)工具的進(jìn)化。一方面,UE5引擎在過去幾年的全面普及,拔高了產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)上限。諸如Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen動(dòng)態(tài)全局光照等技術(shù)的應(yīng)用,讓許多團(tuán)隊(duì)能夠以更合理的成本,實(shí)現(xiàn)媲美傳統(tǒng)3A的畫面質(zhì)感與世界構(gòu)建。
AI技術(shù)在這幾年從早期的輔助美術(shù)、文本生成,發(fā)展到了如今深入模型骨骼綁定、關(guān)卡生成、代碼輔助等,基礎(chǔ)模型和開發(fā)工具的成熟,讓AI從先鋒產(chǎn)品融入了開發(fā)管線,從另一方面解放了產(chǎn)能。
盤點(diǎn)下來,葡萄君從這場(chǎng)「大作絞肉機(jī)」中感受到的更多是振奮。
通過前面的分析,你也能明白,今年的「神仙打架」并非毫無預(yù)兆,而是用戶支撐、周期回暖、硬件發(fā)展等因素的綜合結(jié)果。當(dāng)然,最重要的還是中國(guó)廠商在項(xiàng)目創(chuàng)新、市場(chǎng)摸索、技術(shù)打磨上的長(zhǎng)線堅(jiān)持。
「2026大作絞肉機(jī)」可能意味,中國(guó)游戲真的翻開了新的篇章,市場(chǎng)走向成熟,今后的競(jìng)爭(zhēng),將是成建制的團(tuán)隊(duì)、成規(guī)模的管線、成體系的打法之間的比拼。
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今天還是正月,話說沒過十五都是年。春節(jié)期間我們發(fā)放了很多「大作」的紅包封面,其中還有一些紅包封面還有富余,可以在這兒繼續(xù)領(lǐng)取使用。
樂元素的《白銀之城》紅包封面,獲取方式:私信關(guān)鍵詞白銀之城
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飛光閣工作室《七界夢(mèng)譚》紅包封面。獲取方式:私信關(guān)鍵詞 七界夢(mèng)譚 。
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快手游戲《詭秘之主》紅包封面,獲取方式私信關(guān)鍵詞 詭秘之主
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