這兩周,開發《餓殍:明末千里行》的零創游戲與主創嵇零被罵慘了。
游戲卡片:餓殍:明末千里行 (10106756)
說到《餓殍:明末千里行》這款游戲,相信國產游戲玩家都不會太陌生。作為2024年國游銷量榜欽定的“年度銷量第二”(當年第一是《黑神話:悟空》),它以所處明末的特殊背景、令人贊嘆的美術資源成為了當之無愧的年度獨游黑馬。可如今,它卻身處輿論漩渦之中,被口誅筆伐。
這背后發生了什么,莫非他犯天條了?
事情還要從2月6日的一條動態說起:在《餓殍:明末千里行》發售兩年并取得百萬銷量之后,官方宣布系列續作《哀鴻:城破十日記》即將上線,并宣布將于摩點平臺開啟眾籌,眾籌檔位最高達18888元。
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OK,翻譯翻譯,到底什么叫“眾籌”?
“眾籌根本不是這樣的!你應該先是人手不足,資金緊缺,拉不到啥靠譜投資,玩家再不接濟兩口就要餓死了,然后你站出來表決心,給玩家們看看你的特殊CG,之后玩家相信你、支持你,最后成就一段國產佳話啊,什么叫銷量百萬續作還要靠要飯?眾籌根本不應該是這樣的!”
在過去的二十年里,國產單機市場近乎荒蕪。在那個大廠不開發、小作坊沒錢的階段,許多獨立游戲都是從EA階段乃至眾籌上線,一步步從無到有地走過來,這很正常。
而且在眾籌界,其實是有許多我們耳熟能詳的游戲作品的。由“惡魔城之父”五十嵐孝司操刀、身為《惡魔城》精神續作的《赤痕:夜之儀式》,就在kickstarter上籌款50萬美元(最終籌得總金額約為550萬美元);無獨有偶,《莎木3》也是籌款200萬美元,最終籌得633萬美元,至今仍是kickstarter上眾籌金額最高的電子游戲之一。
游戲卡片:赤痕:夜之儀式 (10089861)
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圖注:當然,由于這款游戲在眾籌成功之后突然宣布轉投EPIC商城獨占一年,惹怒了一眾支持者并收獲大量“退款”要求,不過這些都是后話了。
但是,《哀鴻:城破十日記》。作為一個前作百萬銷量的爆款產品,而且游戲本身已經要做完、馬上要上demo了,卻還是要依靠眾籌上線,這對嗎?
自此,事件矛盾的核心已經呼之欲出了:官方和玩家們關于眾籌的認知問題。
對此,零創游戲官方回復道,眾籌只不過是常規操作,桌游圈子以及國內的知名IP(諸如《流浪地球》《戰艦少女R》)等都是這么干的。
但這種言論,其實是有失偏頗的。因為他提到的這些知名IP,眾籌的基本都不是游戲/電影產品本身,而是單一衍生的實體周邊。
《流浪地球》的周邊眾籌事件我就不贅述了,那年的眾籌熱度之高,想必大家有一定有點印象。雖然最終眾籌出來的質量,確實配不太上電影本身的質量:
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而《戰艦少女R》眾籌事件,這個眾籌的全稱應該叫做“【戰艦少女R】10周年官方典藏禮盒”眾籌。同樣,戰艦少女R眾籌的是實體貨十周年禮盒而非游戲本身,這時候游戲已經上線十年,由于實體內容的成本問題所以才開啟眾籌,而且在眾籌之后數據極其恐怖,幾乎創下了超過初始目標1000倍的眾籌神話。
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圖注:有關《戰艦少女》這次眾籌還有一個非常有名的笑話,游戲主催“鈴蘭大王”由于對銷量極其沒有信心所以“預測五百人”,由此催生了新的鈴蘭無慘。
此外,這次《哀鴻:城破十日記》的眾籌獎勵檔位內容,也令人不敢恭維。這次眾籌的檔位價格分為十幾種,價格從29元到19998元不等。多說無益,這里我給大家看一下其中一個檔位的眾籌獎勵吧:
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9998元的價位“眾籌”內容,就包含徽章(吧唧)、亞克力掛件、木雕、團扇、流沙麻將、角色立牌、色紙、眼鏡架、掛畫、鐳射票、棉花娃娃……
如果你不怎么混谷子圈,對上面這些實體物品的價值不是很了解的話,那我可以用五個字幫你總結一下:
時尚小垃圾。
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很難想象,一個一萬元的眾籌檔位,竟然連個值錢一點的手辦都不愿意塞一個。
關于這個禮盒,其實也有可以對比的案例:那就是上面提到的《戰艦少女R》的十周年禮盒。這方面其實我并不太想拉踩,但是,當我提“不想拉踩”這四個字的時候,實際上已經構成了一種拉踩。
所以,那你眾籌個錘子?你這也叫眾籌?
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在小黑盒平臺上,官方最初的回復是“Steam需要審核”;在B站回復則是“Steam不支持多檔位付費”,兩條回復突出一個左右腦互搏。而之后,官方也將平臺上的“眾籌”改為了“預售”兩個字。
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但凡我們能稍微思考一下,就能明白,獨立游戲在Steam上開啟預售并不是那么難的一件事情,所以有關這件事情翻譯一下,大概就是:Steam并不給那些還未開啟預售的游戲亂定價、割韭菜的機會,所以我才要上眾籌,才方便用高溢價內容豐富自己的收入。
在官方后續的宣傳內容與“畫餅方面”,也和“成熟”二字很難搭上邊:你很難相信一個小制作組官宣自己同時有著四個項目在進行,其中還包含一個3A項目。但只要稍微有一點從業者認知的,就應該明白小作坊想要做3A,只有一條路:AI美術+AI戰斗+AI配音的新型“3A”。
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這一系列操作,可以說全都踩在了玩家的雷點上,幾乎到了“雷區蹦迪”的程度。于是如你所見,尚未發售,游戲和制作組的口碑迎來了崩盤。
在憤怒中,玩家還有另一個不理解的點在于,官方為什么會把某次眾籌中得到的錢,直接拿去捐贈?
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但這里我必須要跟大家理清一下,這里捐款的錢,還真不是官方挪用的游戲開發過程中眾籌的錢,而是游戲開發之后實體“藝術設定集”那一期的眾籌內容。
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相比起“挪用開發資金”這種指控,用這種實體周邊眾籌的收益拿出去一部分捐贈,我覺得還真不構成什么太大的問題。至少,在官方近期的一系列“騷操作”里,這個捐款都已經屬于問題最小的那一檔了。
其實縱觀這件事情,歸根到底我覺得最大的問題在于,官方既對于自己的IP溢價估計過于樂觀(俗稱吃相不好看),而且完全不知道“眾籌”這兩個字的重量,同時對于過往的路徑依賴太嚴重了。
IP溢價的問題我們已經聊過,為什么說這次路徑依賴過于嚴重,那時因為在眾籌上線的寄語里,官方已經明確說了:
“這次眾籌,與其說是眾籌,不如說是以眾籌的名義開啟的預購活動。”
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說白了,官方也意識到這個應該叫預購而不是眾籌,但是以前眾籌習慣了,這次就接著眾籌。
所以,你為啥不上來就直接開啟預購呢?
那樣最多會被罵兩句吃相難看、噶韭菜,風波遠不會到今天這個程度。
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其實說了這么多、玩家罵了這么多,如今《哀鴻:城破十日記》的眾籌成績,也并沒有像這兩天的口碑一樣崩塌,反而是數據很可觀、非常爆炸。
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根據官方發布的數據,《哀鴻:城破十日記》在摩點預售剛開啟四分鐘后,眾籌金額就達到了20萬,并在半小時后達到了40萬。相比于一萬元的預售價格以及團隊這些天的輿論壓力來說,這個數字已經相當成功了。
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這背后的原因很簡單,系列游戲質量的基底還在,制作組過往游戲累積的口碑還在。哪怕是制作組一系列騷操作惹了眾怒,哪怕是主創之前頻繁爆典惹得玩家不滿,還是有不少玩家愿意相信游戲本身的質量,愿意為產品買一份單。
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對于游戲行業來說,“眾籌”二字的分量之重,其實要超過許多人所想。每一份“眾籌”的背后,都背負著無數玩家的熱愛與一路支持。而官方可能在銷量爆紅之后,并沒有擺正自己的地位,當今的國產獨立游戲團隊尤其是那些galgame開發者,也存在著鮮明草臺班子行為。作為有一定體量的制作組,我覺得是時候該敲響警鐘,審視一下自己的公關水平。玩家不一定會因為你的一時口舌之快而買游戲,但真的有可能會因為你嘴上的不把門敬而遠之。
無論如何,希望官方在接下來的新作,不要辜負這背后的熱愛吧。畢竟,玩家們的熱愛有多高,失望時的怨氣就有多重。
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