三年前,《不寐之境:女巫與魔咒》憑借女主的可愛畫風、有趣的附身機制與聯機肉鴿惡魔城體驗,在首曝時便吸引了不少粉絲。前不久,官方宣布游戲將于3月4日23:00正式在Steam與PS商店發布,而在今日,游戲也正式公布了國區售價,首發66元的定價也讓不少玩家躍躍欲試。
只是在詳細了解游戲的各項內容后,這些玩家卻發現,比起印象中的傳統惡魔城,這游戲好像走了另一種套路。
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據悉,《不寐之境》是《幻獸帕魯》廠商旗下另一個小團隊開發多年的全新力作,這款游戲并不只把自己框在“銀河惡魔城”的框架內,而是結合了肉鴿、家園建造、多人聯機以及如《超級馬力歐奧德賽》的附身系統,可謂是包羅萬象。
可問題是,這些玩法如大雜燴一樣糅在一起,能好玩嗎?
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此前,我一直對此有所困惑。但在這兩天實際游玩后,我發現《不寐之境:女巫與魔咒》的融合大法,還真的讓游戲玩起來別有一番風采。
首先,游戲中雖然有肉鴿要素,但肉鴿本身并沒有喧賓奪主搶了“惡魔城”玩法的風頭。游戲流程主體采用了2D銀河惡魔城式平臺跳躍游戲的大框架,而游戲的肉鴿要素,則體現在魔導書、祝福等場景道具上,玩家每次進入迷宮戰斗時,都可以通過尋找獲取這些道具來獲得不同的增益加成。但在銀河惡魔城式的地圖玩法中,探索地圖這件事本身便是一種樂趣,這就讓肉鴿元素變成了獎勵機制的一部分,肉鴿樂趣與惡魔城式的探索樂趣由此合二為一。

但在此之外,《不寐之境:女巫與魔咒》最引人注目的特色玩法,或許就是這個附身機制了。
在一開始,玩家會化身一頂魔女帽,操縱它附身到魔女身上來解鎖玩家角色的“完全體”。盡管在流程的大部分時間里,魔女是玩家主要扮演的角色,但事實上,魔女帽和魔女本身并不綁定,玩家大可以在擊敗某些怪物后將自己從魔女身上跳下來,隨后附身到怪物身上,讓游玩體驗變得更加多元;玩家甚至還能通過附身讓怪物自己跳到熱鍋里變成一頓香噴噴的料理,讓人直呼“這也可以?”。

不過,附身機制并不只是個樂子。附身怪物后玩家會有獨立的血條,在前期生命值略少的情況下,找一個怪物附身能提高自己的容錯。與此同時,附身玩法也和游戲的地圖設計息息相關,有些時候魔女會碰上無法通過的隱藏道路,但若附身到某些大怪身上,它就能夠直接撞開阻礙玩家的巨大墻壁,開出一條新路。

只是以上要素就足夠讓《不寐之境:女巫與魔咒》的玩法體驗變得十分獨特且有趣。而在此基礎上,家園建造與聯機系統的引入,則進一步擴充了游戲的內容量與游玩維度。玩家在迷宮戰斗中獲得的資源,都可以拿來在村莊中建設如研究設施、戰斗/生存紀念碑等可以升級各類技能屬性的設施。玩家甚至還能夠在村莊中建設自己的“菜園”,采集蔬菜等進行烹飪,為后續戰斗提供更多有用的增益效果。
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而聯機系統則讓這些樂趣能夠與朋友們一同分享。游戲最多支持四人聯機,玩家可以邀請自己的朋友來自己的村莊逛逛,或者帶上小隊一起去迷宮中戰斗。值得一提的是,由于本作并沒有十分直白的等級與熟練度概念,這也意味著無論你和朋友之間的進度相差多少,都不會體驗到過大的難度差距。哪怕是被朋友帶去了更高層的迷宮進行戰斗,自己也不會感到無力應對,這讓玩家可以不必顧慮進度差距,隨心所欲地和自己兄弟或閨蜜一起組隊聯機。
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一路玩下來,雖然游戲規模不敵《幻獸帕魯》,但其內容的豐富度與趣味性卻并未落入下風。無論是迷宮探索與戰斗,還是這之外的養成部分,《不寐之境:女巫與魔咒》都做到了“包羅萬象”,什么都做了,但融合在一起卻也沒有出現失控,而是形成了游戲完整且獨特的體驗樂趣。
或許,這能證明Pocketpair一直在嘗試將各種有趣的玩法融合在作品中。但這也似乎證明著,只要有好的創意或想法,無論體量如何,游戲都能散發出自己的趣味與獨特魅力。
《不寐之境:女巫與魔咒》即將于3月4日23:00登陸Steam與PlayStation Store,國區首發價格66元。購買PS5豪華版特典的玩家更可以自今日起搶先游玩本作。而3月4日上線后的14天內,Steam玩家與PS PLUS會員還可享受10%的購買折扣。
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