在開放世界游戲誕生至今的四分之一個(gè)世紀(jì)里,從文本冒險(xiǎn)到高度互動的3D沙盒,這一類型經(jīng)歷了翻天覆地的進(jìn)化。外媒gamerant近日盤點(diǎn)了8款自3D時(shí)代以來最具歷史影響力的開放世界游戲,并進(jìn)行排名,每一款都在各自時(shí)代重新定義了“自由”的邊界。
8.《上古卷軸5:天際》
![]()
即便《天際》在系列內(nèi)部的革命性不如前作,它無疑是主流RPG的現(xiàn)象級作品和貝塞斯達(dá)公式的巔峰。自2011年登陸幾乎所有平臺以來,這款文化偶像銷量數(shù)千萬,催生了史上最多的模組,并掀起新一輪開放世界奇幻熱潮。《天際》將自由置于首位,地圖布滿無數(shù)值得探索的地點(diǎn),雖未開創(chuàng)公式,卻將其完美化。
7.《荒野大鏢客:救贖2》——沉浸感巔峰
![]()
隨著時(shí)間推移,越來越多人對《大鏢客2》未獲2018年年度游戲感到不可思議。這款史上最具野心、最令人震撼的開放世界游戲,是模擬類游戲的頂點(diǎn),其NPC的真實(shí)性至今無人能敵,重新定義了“活著的世界”。對沉浸感與細(xì)節(jié)的極致追求,讓這款游戲的價(jià)值隨時(shí)間愈發(fā)凸顯。
6.《巫師3:狂獵》——開放世界敘事教科書
![]()
如果說《大鏢客2》孤高自許,那《巫師3》則徹底重塑了2015年的開放世界類型,成為此后幾乎所有同類游戲的藍(lán)本。它完美詮釋了“興趣點(diǎn)驅(qū)動探索”的設(shè)計(jì)哲學(xué),更以其敘事高度證明:即便擁有極高自由度和玩家選擇,開放世界游戲也能在劇情深度上媲美線性作品。
5.《艾爾登法環(huán)》
![]()
將魂系戰(zhàn)斗與開放世界融合,一度令人擔(dān)憂,但《艾爾登法環(huán)》以一己之力開辟了新賽道,將小眾類型推向大眾市場。它故意顛覆了十年來的類型設(shè)計(jì)進(jìn)化,無視現(xiàn)代趨勢,創(chuàng)造出玩家前所未見的獨(dú)特路徑,成為開放世界與魂系體驗(yàn)的雙重新標(biāo)桿。
4.《上古卷軸3:晨風(fēng)》
![]()
全面轉(zhuǎn)向3D后,《晨風(fēng)》以真正無引導(dǎo)的RPG自由驚艷世人。沒有任務(wù)標(biāo)記,沒有明顯指引,探索與玩家能動性高于一切。它奠定了貝塞斯達(dá)的探索模板,并確立了區(qū)域動態(tài)等級等至今仍是類型標(biāo)配的設(shè)計(jì)元素。
3.《我的世界》——超越游戲的創(chuàng)意平臺
![]()
將《我的世界》歸入開放世界或許有些勉強(qiáng),但它確實(shí)驗(yàn)證了這一類型的邊界,提供了全新的無限可能性。它重新定義了創(chuàng)意沙盒,將玩家生成內(nèi)容置于體驗(yàn)核心,成為全球銷量第一的游戲和文化現(xiàn)象。
2.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》
![]()
被無數(shù)開發(fā)者奉為靈感源泉,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》首次挑戰(zhàn)主流開放世界公式,以“少即是多”的理念拋棄了清單式設(shè)計(jì)。其地圖是由涌現(xiàn)物理和玩法驅(qū)動的虛擬游樂場,每一次解謎都有無數(shù)解法,成為現(xiàn)代開放世界自由度的設(shè)計(jì)圣經(jīng)。
1.《俠盜獵車手3》——唯一的真·開創(chuàng)者
![]()
開創(chuàng)一切的游戲,現(xiàn)代3D開放世界沙盒的誕生標(biāo)志。從無縫3D城市、駕駛射擊、動態(tài)警察追逐,到背景廣播和地圖標(biāo)記,《俠盜獵車手3》發(fā)明了如今與類型定義密不可分的“自由漫步”概念,是3D時(shí)代最具歷史意義的開放世界游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.