3月5日,國內游戲市場延續回暖態勢,游戲ETF(516010)漲超1.5%。
華金證券指出,國內游戲市場延續回暖態勢,PC端與跨平臺產品表現尤為亮眼。據伽馬數據《2026年1月中國游戲產業月度報告》,2026年1月,中國游戲市場實際銷售收入為324.68億元,環比增長2.99%,同比增長4.47%。環比層面,市場延續2025年末以來的穩健走勢,頭部常青游戲持續發揮收入壓艙石作用,疊加部分新品上線后用戶活躍度與付費表現良好,共同支撐短期增長;同比層面,增速較前期略有收窄,但仍維持連續正增長態勢,反映出行業在政策適配、產品迭代與用戶運營深化背景下,已逐步進入結構性趨穩階段。客戶端游戲方面,2026年1月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達82.36億元,環比增長7.77%,同比增長23.46%,增速高于整體游戲市場。增長主要由新品供給驅動:《明日方舟:終末地》、《逆戰:未來》等雙端新品上線,二者共帶來超5億元增量,其中《明日方舟:終末地》國內市場PC端流水占比近60%。
游戲ETF(516010)跟蹤的是動漫游戲指數(930901),該指數聚焦于動漫、游戲及相關產業鏈的上市公司,成分股涵蓋游戲開發運營、動漫制作及衍生品銷售等領域,以反映動漫游戲行業相關上市公司證券的整體表現。
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