有一個長期存在爭議的話題,就是魔獸世界時光服中該不該允許全需,或者說玩家能不能全需。這個問題的討論熱度不亞于魔獸世界時光服該不該削弱難度或者加強難度。點開論壇,幾乎清一色都是這類話題,甚至大家都十分厭惡全需玩家,然而全需玩家有時也會攻擊貪婪玩家。那么這兩者到底誰更過分,或者說全需與貪婪之間的差別在哪呢?
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因此,有個玩家在論壇中發了一個帖子,帖子主要內容是:現在隨機本的風氣真是一言難盡。打了個隨機STSM,前面還好,打完尾王后,我直接點了貪婪,然后就發現有人遲遲未點。等了一會兒,果然,隊里的鳥D全點了需求,一把槍、一件板甲,居然全需了。剩下一些內容是帖主的吐槽,就不放出了。此時大家發現了一個問題:全需對貪婪。
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之前吐槽全需玩家的情況,一般是自己對某個裝備有需求,但被不需要卻能穿該裝備的玩家全需走了,所以有需求的玩家會發帖吐槽這種情況。但這次有點不同,這幾個玩家本質上對該裝備都沒有任何用途,哪怕是點需求的鳥德也不需要,而點貪婪的帖主其實也不需要這個裝備。所以這次的核心問題在于貪婪和需求誰更過分。
這時很多玩家有個想法,既然對這個裝備本身沒有需求,那么點貪婪無非是想靠這個裝備換點金幣,而點需求雖然用不上,也可以拿去換金幣。所以有些人覺得貪婪玩家吐槽需求玩家本質上就是排骨人之間的互相吐槽,但實際上這并非排骨人之間的吐槽,而是關于游戲機制公平性的吐槽,或者說需求機制本身就不公平,而貪婪并沒有問題。
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我們先來說下魔獸世界時光服中ROLL團的需求機制,當然其他服也是一樣。需求這個機制的存在,本質上是希望合適的裝備優先分配給合適的職業。但因為游戲中出現了很多跨甲的裝備,就很難區分某個職業能穿這個裝備,卻不一定真的需要它。所以需求機制的問題在于出現了一些偽需求,比如A職業能穿布甲,但實際上A職業的BIS裝備并不是這件布甲,可A職業卻能優先拿到布甲。
所以這時就出現了一個問題,A和B職業都能穿布甲,但B職業是真實需求,或者說B職業的BIS裝備就是布甲,然而在ROLL團的規則下,這件布甲可能會被A職業拿走,就因為A職業能穿。所以這既是ROLL團最公平的地方,也是最不公平的地方:能穿就能需求,而不是合適才需求。但如果修改這個規則,又可能破壞跨甲需求機制,問題就出在這里。
那么貪婪呢?貪婪很簡單,就是單純想要這個裝備,但沒有任何實際用處。根據官方的分配機制,是優先需求,其次貪婪,只要有人有需求,貪婪玩家就拿不到這件裝備,也就是前面所說的保證需求優先。但這時又會出現全需的問題,因為大家都是拿去賣掉,可需求的玩家多于貪婪的玩家,就意味著這件裝備只能由需求玩家賣,貪婪玩家賣不了,而且真正有需求的玩家還拿不到。
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所以很多玩家才會吐槽全需玩家,卻沒人吐槽貪婪玩家。本質上,貪婪是指如果這件裝備沒人要,那么幾個貪婪玩家一起分,或者大家一起分,誰運氣好就歸誰,當作隨機團的工資,而不是用不到卻貪婪地拿走裝備去賣。但目前全需玩家根本無法杜絕,除非官方優化裝備的需求機制,可這又是一項大工程。所以目前遇到有人全需的情況,不如自己也全需,只能這樣了。
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