張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
對標原神(敗)?戰勝原神(敗)?
成為原神……
多款重磅游戲宣布將于4月上線,讓整個游戲行業熱鬧了起來。
3月2日,騰訊天美工作室群旗下L1工作室研發的開放世界游戲《王者榮耀世界》正式宣布定檔4月。
作為天美王牌IP《王者榮耀》的旗艦級衍生產品,《王者榮耀世界》在一定程度上承載著騰訊游戲在開放世界RPG賽道上的戰略探索和布局重任。
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愷英網絡則于3月3日官宣,開放自由交易的國戰策略手游《三國:天下歸心》將于4月16日公測。
而在此前,完美世界旗下重磅游戲《異環》也宣布定檔4月。
據介紹,《王者榮耀》是騰訊旗下最為賺錢的游戲之一。
Sensor Tower數據顯示,《王者榮耀》2025年全年收入(不含中國第三方安卓渠道)突破20億美元,同比增長5%,再創歷史新高。
而此次的《王者榮耀世界》是一款開放世界RPG游戲,支持光線追蹤及英偉達 DLSS3技術,已于去年7月24日開啟先鋒測試。
游戲中極大程度還原了王者英雄技能,并根據開放世界特性做出改良。
這款醞釀多年的次世代大作,標志著王者大陸的宏大敘事即將從峽谷走向全球。
同時,《王者榮耀世界》也被很多網友視為對標《原神》的作品。
4月成為了開放世界賽道的關鍵賽點,目標都是直指《原神》
除了《王者榮耀世界》外,還有騰訊的《洛克王國:世界》和完美世界《異環》兩款開放世界大作也將在4月“全軍出擊”。
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早在去年12月,騰訊就官宣了歷時五年開發的《洛克王國:世界》在今年3月26日上線,不過除了PC、iOS、安卓三端數據互通外,似乎整個游戲還缺少更多賣點。
更值得關注的是《異環》,一款承載了完美世界翻身與否的關鍵游戲。
《異環》由完美世界旗下Hotta Studio自研,采用虛幻引擎5打造,是一款開放世界RPG游戲。
故事將從海特洛市啟篇,作為首位無證上崗的異象獵人,你將成為接取民間異象委托維持周轉的古董店伊波恩的一員。
由此,與個性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團,歷經有笑有淚的各式奇遇,演繹獨屬于你們的都市物語。
資料顯示,2025年6月底,國內二測期間,《異環》全網話題熱度突破10億。
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《王者榮耀世界》上線,對于騰訊自身將有產生怎樣的影響,能否成為新的重要的新業績增長點?
被視為《原神》的有力競爭對手,《王者榮耀世界》是否會攪動在開放世界RPG賽道的格局?
年度開放世界大作們,為何都選擇4月上線是否有特別的意義?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
過去幾年,在開放世界賽道,《原神》是難以逾越的高峰,不少對標它的游戲慘敗。
不過,2026年或許會有所改變。
對于騰訊而言,《王者榮耀世界》,是國內經典IP一次破壁嘗試。
《王者榮耀世界》不只是開放世界,也是該經典IP能否老樹發新枝的關鍵。
能否突破游戲類型壁壘,讓王者榮耀不再只是電競游戲,進一步拓展邊界到其他領域,已經成為了騰訊下一個十年繼續輝煌的關鍵注腳。
其成敗與否,值得期待。
甚至于,其中也寄托了馬化騰的期待。
2024年初,馬化騰曾在年會上恨鐵不成鋼地表示,“騰訊號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。”
不過,《王者榮耀世界》并不會成為《原神》的困擾。
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兩個游戲,盡管都是開放世界,但兩者的根基不同。
一個是二次元,一個是各種IP大雜燴,完全是兩個平行賽道上的非競爭性賽馬。
所謂開放世界只是一種游戲世界架構方式而已,真正游戲的核心賣點依然是其玩法體驗。
至于年度開放世界游戲選擇4月密集上線,都是目標暑期檔。
通過2個月時間里有效的進行宣發和積蓄用戶口碑,同時通過玩家體驗來發現游戲中的問題,由此在暑期檔中形成強競爭力。
這是一種游戲運營策略,也是暑期檔爆款攻略。
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