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本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
在月均付費用戶數創(chuàng)新高,廣告收入強勢增長之下,B站終于實現了首次全年盈利。3月5日晚間,B站發(fā)布了截至2025年12月31日Q4及全年未經審計的財務報告。財報顯示,B站Q4營收為83.2億元,同比增長8%,凈利潤同比提升478%;2025全年調整后凈利潤25.9億元。
值得關注的是,截至2026年1月底,B站的活躍用戶的平均年齡為26.5歲,雖然這依然是一個年輕的數據,但該數據在2025年Q1為26歲,而在B站2018年上市時,該數據為21歲。不過,B站董事長兼CEO陳睿在3月5日晚間的財報電話會議上表示,B站用戶平均年齡升至26—27歲,這意味著核心用戶群正步入擁有更多可支配收入的階段,“他們在B站上的消費也會隨之提升”。
廣告破百億元
雖然仍“惜敗”增值服務業(yè)務收入,但是廣告收入連續(xù)12個季度保持同比高速增長,為B站立下大功。2025年Q4,B站廣告收入為30.4億元,同比增長27%,全年收入為100.6億元,同比增長23%。
據記者了解,B站的廣告收入來自三個方面,具體為全方位觸達用戶的品牌廣告,個性化的創(chuàng)意原生廣告以及可添加銷售轉化組件的效果廣告。B站2025年Q4廣告收入貢獻前五的行業(yè)分別是游戲、數碼家電、網服、電商和汽車。
B站副董事長兼首席運營官李旎在當晚的財報電話會上表示,AI應用繁榮、“閃購大戰(zhàn)”都給B站帶來了一定的收入增量。除此以外,在教育培訓行業(yè)、汽車行業(yè)、家裝、家居的廣告收入也有雙位數的增速。
2025年Q4,B站的AI廣告收入增長顯著,同比增長180%。中信建投發(fā)布研報稱,AI應用已成為B站目前最核心的廣告投放增量,通義千問(千問APP)作為B站跨晚的獨家總冠名,深度參與了節(jié)目內容與AI實時互動環(huán)節(jié)。除了通義千問,市場上主流的AI大模型廠商如月之暗面(Kimi)、智譜AI以及百度的文心一言也在B站進行了高頻投放。這些廠商利用B站平均日使用時長超過100分鐘的高粘性用戶環(huán)境,通過UP主商業(yè)合作及效果廣告精準獲客。
在李旎看來,相對于其他平臺,B站是AI廣告更天然、優(yōu)質的場景。她進一步解釋,B站年輕用戶的科技屬性更強,對AI的接受度也很高,B站又是一個優(yōu)質內容集中的興趣社區(qū)。因此,在B站上投放廣告可以讓預算轉化為用戶的消費心智,品效的轉化都會優(yōu)于純流量型的平臺。
對于2026年Q1及全年的廣告收入預期,李旎表示,當前市場環(huán)境已進入存量競爭階段,廣告主對廣告效果和效率的要求持續(xù)提升,越來越關注投放后的轉化質量。她認為,這正是B站能夠為客戶提供的核心價值。
活躍用戶平均年齡26.5歲
與抖音、快手等短視頻平臺廣告收入持續(xù)攀升的發(fā)展路徑不同,B站多年來更注重構建用戶心智。如今,隨著早期用戶逐步從校園步入社會,其消費能力也在不斷提升,品牌方長期培育的用戶心智正迎來變現窗口期。
這一趨勢與B站的活躍用戶平均年齡在提升密切相關。截至2026年1月底,B站活躍用戶的平均年齡為26.5歲,2025年Q1為26歲,而在2018年上市時僅為21歲。
“目前,B站用戶平均年齡為26-27歲,正處于消費能力和決策能力快速上升的階段,他們不僅是B站關注的核心群體,更是廣告主最希望觸達的高價值消費人群。”李旎進一步表示,我們對B站的廣告增長充滿信心。
不僅為B站帶來廣告收入,年齡增長的用戶付費能力也在增強。B站Q4總營收為83.2億元,同比增長8%。月均付費用戶數再創(chuàng)新高,為3566萬,同比增長21%。
B站的付費用戶是指在其平臺上就多項產品及服務付款的用戶,包括在游戲中進行的消費和增值服務消費(不包括在B站的電商平臺上消費)。
B站收入占比最高的仍是增值服務。2025年Q4,B站增值業(yè)務收入的營收占比為39%,達32.6億元,同比增長6%;全年增值業(yè)務收入則為119.3億元,同比增長8%。增長主要源于直播業(yè)務、大會員及其他增值服務業(yè)務的增長。截至2025年Q4末,B站正式會員數為2.84億,第12個月留存率穩(wěn)定在80%。
雖然B站管理層一直強調,其平臺年輕用戶是中國最有價值的用戶群體。不過,外界仍對其用戶年齡不斷增長的情況擔憂。
對此,文娛產業(yè)分析師張書樂認為,B站不再年輕是一個偽命題。他在接受《華夏時報》記者采訪時表示,平臺核心用戶的年齡確實會隨時間自然增長,但只要平臺持續(xù)推出貼近年輕人的新興內容,平臺用戶的平均年齡將被拉平。對于二次元平臺而言,“拉新”是必須堅持的方向,但這一策略必然是一項長期規(guī)劃,需要以五年為期來考量用戶年齡結構的變化,而非以一年為周期進行短期考核。
張書樂進一步指出,用戶年齡增長對B站的收入影響有限。他認為,隨著新的年輕用戶不斷涌入,部分步入中年的用戶逐漸退出,留下的用戶具備更強的經濟實力,也更傾向于基于興趣進行付費。因此,整體付費意愿和能力反而更強,前提是B站能夠提供足夠的消費場景和剛性需求,以滿足用戶的付費需求。
記者從B站方面獲悉,2025年,用戶對優(yōu)質內容的消費需求勢頭旺盛。2025年Q4,全站用戶總時長同比增長19%,5分鐘以上視頻播放時長同比增長20%。旺盛的需求推動優(yōu)質創(chuàng)作者持續(xù)涌現和成長,Q4千粉以上的UP主數量同比增長30%。
2025年7月,B站在全網率先推出了“視頻播客”品類。目前,視頻播客用戶數突破6700萬,累計播放時長超80億分鐘,誕生了一批如《魯豫慢談》《于謙:多新鮮吶》《羅永浩的十字路口》等頭部欄目。此外,由B站首次推出的“大年初一聯歡會”,直播人氣峰值接近9000萬,持續(xù)霸榜熱搜,收獲全網正向口碑。
游戲業(yè)務“兩手抓”
相比廣告和增值業(yè)務,B站的游戲業(yè)務則正處于調整期。B站Q4游戲業(yè)務收入為15.4億元,同比減少14%,Q3的收入也較2024年同期減少17%至15.1億元。B站在財報中給出的解釋是,由于本公司的獨家授權游戲《三國:謀定天下》成功推出,上年同期業(yè)績基數較高。
不過,從2025全年來看,B站游戲業(yè)務收入為63.95億元,同比增長14%。
2025年,B站堅持游戲長線運營策略,《FGO》《碧藍航線》等游戲收入保持穩(wěn)健增長。《三國:謀定天下》連續(xù)9個賽季在更新后穩(wěn)居iOS排行榜前五。自研游戲《逃離鴨科夫》上線三周銷量超過300萬,登頂2025年國產游戲銷量排行榜。
作為B站頗為重視的游戲,《三國:謀定天下》的核心策略是保持長線運營。陳睿表示,他對《三國:謀定天下》2026年的期望可以概括為兩點:堅持長線運營,并維持其在SLG行業(yè)頭部產品的地位。
另據記者了解,B站今年有望上線《三國:百將牌》《三國:謀定天下》(海外版)與《閃耀吧!嚕咪》等游戲。其中,《三國:百將牌》目前已完成兩輪測試,計劃于本月啟動付費測試,預計年中正式上線。
陳睿表示,公司希望將《三國:百將牌》打造為大DAU產品,并將以足夠的耐心推進這一目標。
展望2026年,陳睿表示,B站游戲業(yè)務會“兩手抓”。一是不斷強調長線運營;二是重視垂類頭部。“在目前游戲行業(yè)紅利越來越少的情況下,只有長期運營才能把業(yè)務做得更扎實。”他進一步表示,“我們接下來無論是自研的立項,還是代理的新項目,都一定得是一個垂類的頭部,這是我們未來游戲增量的來源。”
陳睿總結,B站在游戲領域的核心優(yōu)勢在于,其是距離中國年輕玩家最近的平臺之一,能夠準確洞察年輕用戶的偏好。同時,B站內部具備優(yōu)質內容創(chuàng)作的共識與耐心。這兩方面結合,將支撐B站持續(xù)推出符合年輕人喜歡的游戲。
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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