近日,The Athletic發(fā)表專題文章,分析了科技如何全方位影響2026年世界杯。從半自動越位技術(shù)的升級、球員3D掃描的引入,到足球AI Pro這類語言模型輔助球隊分析,再到裁判佩戴攝像頭為觀眾提供第一視角,本屆賽事在多維度展現(xiàn)了技術(shù)革新。文章指出,這不僅是判罰效率和觀賽體驗的提升,更意味著大型足球賽事的數(shù)據(jù)應(yīng)用,正在悄然開啟一個更加智能化與游戲化的新時代,以下為專題文章。
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2026年世界杯將成為人工智能蓬勃發(fā)展階段的首屆賽事。生成式AI正以驚人的速度在各行各業(yè)普及,足球領(lǐng)域也不例外。這項運動沉浸于信息博弈已有數(shù)十年,但今年夏天的世界杯,或?qū)㈤_啟體育賽事數(shù)據(jù)挖掘的新紀(jì)元。
在亞特蘭大近期的一次規(guī)劃會議上,國際足聯(lián)代表及參賽國與各足聯(lián)官員齊聚一堂,進(jìn)行了為期一周的研討,共同迎接今夏大賽倒計時100天。如何將科技與創(chuàng)新應(yīng)用于本屆賽事是核心議題之一。國際足聯(lián)足球技術(shù)與數(shù)據(jù)主管塞巴斯蒂安-倫格重點談到了裁判、球隊和球迷將在三個方面感受到的升級:半自動越位技術(shù)(SAOT)與新型球員掃描、足球AI以及裁判員佩戴的攝像頭。
倫格首先介紹了SAOT系統(tǒng)。該系統(tǒng)已在2022年世界杯、2023年女足世界杯以及過去四年間的多項歐洲頂級賽事(包括歐冠聯(lián)賽)中得到應(yīng)用。
“但迄今為止,”倫格表示,“它僅為視頻助理裁判和視頻比賽官員所用。而在本屆世界杯上,我們將把它提升到一個新的水平。”
SAOT的一個核心目標(biāo)就是大幅縮短越位判罰的耗時。次要目標(biāo)是生成更清晰的圖像,將越位判罰直觀呈現(xiàn)。倫格透露,在世界杯上做出清晰的越位判罰時,助理裁判將會收到一個音頻信號,告知其越位。
這一提示音意味著 AI 系統(tǒng) “對判罰結(jié)果高度自信”,倫格解釋道:“系統(tǒng)會持續(xù)校驗數(shù)據(jù)是否精準(zhǔn)、球員身份是否混淆。所有校驗無誤后,才會向裁判發(fā)出信號。整個過程,均在毫秒間完成。”
倫格周二展示的一個實戰(zhàn)案例,是去年夏天世俱杯小組賽卡薩布蘭卡維達(dá)德對陣艾因時的一次越位判罰。當(dāng)艾因的多哥前鋒拉巴似乎近距離扳平比分后,加拿大主裁判德魯-費希爾在耳機(jī)中聽到了“越位,越位”的提示。
拉巴短暫抗議,但費舍爾回應(yīng)稱電腦已判定越位。隨后,視頻助理裁判團(tuán)隊進(jìn)行了復(fù)核確認(rèn),但人工復(fù)核并非強制要求。
倫格還透露,國際足聯(lián)曾嘗試將AI的越位判定結(jié)果直接發(fā)送到主裁判的手表上。然而,裁判們更偏愛音頻提示,當(dāng)系統(tǒng)標(biāo)記出極其微妙的越位時,提示語中還會包含“非常接近”的提醒。
“這仍然是一個高置信度的事件,”倫格說。“如果系統(tǒng)發(fā)出信號,并且對該判罰有信心,那么期望裁判們不要再像過去那樣延誤比賽。”
倫格稱,傳統(tǒng)VAR工具造成的延遲“對比賽不利”,并補充說,“我們的理念始終是讓裁判和比賽官員的工作更輕松。”倫格還表示,其目標(biāo)是賦予比賽官員(尤其是邊裁)一種工具,讓他們能立即舉旗,從而避免因越位后比賽繼續(xù)進(jìn)行而可能導(dǎo)致的球員受傷。
身體掃描讓越位技術(shù)“更進(jìn)一步”
倫格認(rèn)為,減少VAR檢查所浪費的時間并非本屆世界杯SAOT技術(shù)進(jìn)步的標(biāo)志。他表示,國際足聯(lián)將首次對參賽的每一名球員進(jìn)行掃描。倫格說,球員掃描將“進(jìn)一步改進(jìn)(SAOT)技術(shù)”。
迄今為止,電視觀眾和VAR官員看到的SAOT圖像中,涉及的球員都是標(biāo)準(zhǔn)化的虛擬形象。這些灰色、無發(fā)的人物身高一致,這種統(tǒng)一性可能會在毫厘之間的越位判罰中影響AI的判斷。
亞馬爾閃亮的牙套不會被掃描進(jìn)去,但他確切的身高和其他獨特特征將被更新。據(jù)倫格介紹,作為賽事常規(guī)媒體日活動的一部分,賽前每名球員都將進(jìn)入一個3D掃描儀,雙臂微張,進(jìn)行體積捕捉。
原因很簡單:提高系統(tǒng)的精度。“我們將采用更真實的形象,還會加入草坪、球員真實的面孔、頭發(fā)和球衣。所有這些都將成為動畫的一部分,”倫格說。
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可以稱之為SAOT技術(shù)的“游戲化升級”。國際足聯(lián)已在去年12月于卡塔爾舉行的洲際杯上測試了這項技術(shù)。參賽的巴西弗拉門戈俱樂部球員在賽前接受了掃描。
未來幾天,國際足聯(lián)將與各隊主教練、球隊分析師和球隊經(jīng)理商討掃描流程。倫格表示,盡管各隊最初對意圖存疑,但洲際杯之后的反饋是積極的。
“這是我們希望在世界杯前重點討論的要點之一,”倫格談及掃描事宜時表示。每名球員完成掃描所需時間約為30至90秒。
足球版的ChatGPT?
倫格還介紹了國際足聯(lián)稱之為“足球AI Pro”的項目,他將其描述為一種分析比賽的語言模型,類似于OpenAI的ChatGPT和微軟的Copilot。該技術(shù)的核心在于球員分析和球隊整體表現(xiàn)解析。
倫格表示,世界各地“資源更豐富”的球隊已經(jīng)開始使用AI Pro的數(shù)據(jù)。而這項技術(shù)將對所有參加世界杯的國家隊開放。
“它專注于我們擁有的數(shù)據(jù),并應(yīng)用了由阿爾塞納-溫格及其團(tuán)隊開發(fā)的、符合國際足聯(lián)足球理念的語言體系,”他說。“我們看到了這個工具的未來前景,希望能讓更多人使用它,”倫格補充道,“但在世界杯期間,重點是為參賽隊和教練組服務(wù)。”
看看裁判眼中的世界
最后,倫格確認(rèn),世界杯全部104場比賽都將配備裁判員隨身攝像頭。全球多個聯(lián)賽已采用此技術(shù),其第一視角記錄比賽關(guān)鍵時刻的畫面,已成為備受歡迎的社交媒體內(nèi)容。“這確實是為了展現(xiàn)比賽之美、比賽的速度感,”他說。
倫格補充說,國際足聯(lián)的商業(yè)和媒體合作伙伴對此類內(nèi)容尤其感興趣。國際足聯(lián)將對批準(zhǔn)的裁判鏡頭進(jìn)行內(nèi)容審核。
倫格表示,國際足聯(lián)主要關(guān)注的是直播信號中可能出現(xiàn)的粗俗語言,而非爭議判罰。他還透露了一個額外細(xì)節(jié):裁判攝像頭將安裝在耳部而非胸部。這一切,或許正標(biāo)志著大型足球賽事的觀賽體驗,將開啟一個更加游戲化、AI增強的新時代。
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