日本守護知識產權的印象如今在世界被公認,但是即使是老玩家可能也不知道當年日本大街小巷公然賣盜版游戲,這或許是任天堂很長一段時間不接受卡帶以外游戲載體的重要導火線之一。
·話說在40年前的1986年2月21日,任天堂社會話題級別主機紅白機的最新外設Family Computer Disk System(FDS)橫空出世,其研發動機就是任天堂自己也覺得卡帶成本導致售價過高,推出價格低廉的磁碟載體可以商家消費者雙贏。
·然而問題發生了,由于磁碟的可擦寫基礎功能,玩家們很快發現原來玩游戲還可以這么便宜?!于是乎,當時的日本的大街小巷火速生出來各種拷貝游戲服務,這讓任天堂完全始料未及。
·盡管當時日本已經修改過了版權保護法,但是商家與玩家完全置若罔聞,一邊在瘋狂推廣拷貝根據以及服務,一邊則到處互相攀比傳播游玩磁碟版游戲,不少原本堅持銷售中古游戲卡商店業績直接降到冰點,不得已也開設拷貝服務,其盜版勢頭席卷整個社會。
·結果可想而知,任天堂只能后續在磁碟上做出技術改動,阻止玩家拷貝,但是效果有限,后續任天堂無奈提早淘汰了磁碟機,但經此熱潮之后,日本的消費者學聰明了,將軟性對抗版權法手段衍生到了PC領域,最安全保險的方法就是想要什么PC游戲或軟件,直接去租賃店低價租來正版后回家自己拷貝后還回去,導致家用PC市場很長一段時間在日本不溫不火。
·正版與盜版之爭一直延續到今天,而且未來很長時間或許都不能停歇,核心關鍵是只要還有利益斷層存在,就是一個難解的世紀難題。
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