日本守護知識產(chǎn)權(quán)的印象如今在世界被公認(rèn),但是即使是老玩家可能也不知道當(dāng)年日本大街小巷公然賣盜版游戲,這或許是任天堂很長一段時間不接受卡帶以外游戲載體的重要導(dǎo)火線之一。
·話說在40年前的1986年2月21日,任天堂社會話題級別主機紅白機的最新外設(shè)Family Computer Disk System(FDS)橫空出世,其研發(fā)動機就是任天堂自己也覺得卡帶成本導(dǎo)致售價過高,推出價格低廉的磁碟載體可以商家消費者雙贏。
·然而問題發(fā)生了,由于磁碟的可擦寫基礎(chǔ)功能,玩家們很快發(fā)現(xiàn)原來玩游戲還可以這么便宜?!于是乎,當(dāng)時的日本的大街小巷火速生出來各種拷貝游戲服務(wù),這讓任天堂完全始料未及。
·盡管當(dāng)時日本已經(jīng)修改過了版權(quán)保護法,但是商家與玩家完全置若罔聞,一邊在瘋狂推廣拷貝根據(jù)以及服務(wù),一邊則到處互相攀比傳播游玩磁碟版游戲,不少原本堅持銷售中古游戲卡商店業(yè)績直接降到冰點,不得已也開設(shè)拷貝服務(wù),其盜版勢頭席卷整個社會。
·結(jié)果可想而知,任天堂只能后續(xù)在磁碟上做出技術(shù)改動,阻止玩家拷貝,但是效果有限,后續(xù)任天堂無奈提早淘汰了磁碟機,但經(jīng)此熱潮之后,日本的消費者學(xué)聰明了,將軟性對抗版權(quán)法手段衍生到了PC領(lǐng)域,最安全保險的方法就是想要什么PC游戲或軟件,直接去租賃店低價租來正版后回家自己拷貝后還回去,導(dǎo)致家用PC市場很長一段時間在日本不溫不火。
·正版與盜版之爭一直延續(xù)到今天,而且未來很長時間或許都不能停歇,核心關(guān)鍵是只要還有利益斷層存在,就是一個難解的世紀(jì)難題。
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