原本以為《殺戮尖塔2》突破52萬已經(jīng)是個(gè)頭了,沒想到過去的這個(gè)周末又讓這款獨(dú)立游戲再創(chuàng)新高,Steam同時(shí)在線峰值現(xiàn)已突破了57萬人。
這意味著《殺戮尖塔2》已經(jīng)是2026年迄今首發(fā)在線最高的游戲,輕松超過了人氣爆棚的《生化危機(jī)9》(雖然是多平臺(tái)),尋思著《GTA6》PC版不會(huì)推出,那么今年可能沒有了對(duì)手,想不到其Steam首發(fā)記錄會(huì)被哪款游戲超過。
《殺戮尖塔2》Steam同時(shí)在線峰值已是初代游戲的10倍:
《殺戮尖塔2》于3月6日才登陸了Steam搶先體驗(yàn),至今才過去了三天時(shí)間,Steam當(dāng)前累計(jì)25720條評(píng)論,96%的用戶給出好評(píng),總體評(píng)價(jià)和簡體中文評(píng)價(jià)均“好評(píng)如潮”。
在這個(gè)3A游戲到處碰壁、未能實(shí)現(xiàn)玩家需求的時(shí)代,一款卡牌構(gòu)筑獨(dú)立游戲取得如此傲人的成績,或許會(huì)給不少廠商以啟示,以推出玩家真正需要的游戲。此前的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就是一個(gè)很好的證明。
盡管《殺戮尖塔2》是一款卡牌構(gòu)筑游戲,但它憑借精美的藝術(shù)風(fēng)格和對(duì)近乎完美的初代作品的改進(jìn),吸引了眾多玩家。除了回歸的角色和卡牌之外,游戲還加入了更新的游戲機(jī)制和更多角色及卡牌。
《殺戮尖塔2》目前仍處于搶先體驗(yàn)階段,但它擁有一個(gè)優(yōu)秀的進(jìn)度系統(tǒng),包含豐富的背景故事,并且該系統(tǒng)能夠真正獎(jiǎng)勵(lì)玩家,讓他們沉迷其中,無論他們是想單人游玩還是合作游玩。
《殺戮尖塔2》成功的另外一個(gè)原因是定價(jià)較低,僅25美元(Steam國區(qū)88元),反觀大多數(shù)3A發(fā)行商都在力推70-80美元的價(jià)格發(fā)售。
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