價格追蹤網站PS Prices發現,索尼似乎正在PS商城悄悄測試一種新的“動態定價”模式:同一款游戲可能會對不同玩家顯示不同價格。
索尼似乎是從去年11月開始在PlayStation商店嘗試動態定價,針對特定玩家地區提供折扣。采用動態定價的游戲數量有所增加,目前已有超過150款PS5游戲實施了動態定價。
PS Prices寫道:“自2025年11月以來,索尼一直在PlayStation Store中進行價格A/B測試。三個月來,這項實驗從30個地區的50款游戲擴展到68個地區的150多款游戲——現在還包括索尼自己的3A級游戲。”
所謂“動態定價”,簡單來說就是根據用戶情況調整商品價格。平臺可能會參考用戶的購買歷史、所在地區、需求情況等因素,讓不同人看到不同價格。這種模式在超市、機票、酒店等行業已經越來越常見,但在游戲領域仍然頗具爭議。
這項研究最重要的發現之一是,索尼目前正在使用自家的第一方游戲來測試折扣定價策略。其中一些游戲還是熱門大作,例如《戰神》和《漫威蜘蛛俠2》。
目前,美國和日本均被排除在實驗之外,這可能是由于兩國市場監管更為嚴格,但這仍然意味著歐洲、中東、亞洲、拉丁美洲和非洲的數百萬消費者將受到影響。
以下是受PS5動態定價測試影響的主要游戲完整列表(數據來自PS Prices):
同一地區的其他用戶只需60美元就能買到一款游戲,而你卻要花70美元,這當然令人惱火。但需要澄清的是,這并非索尼提高游戲價格。更準確地說,他們是根據玩家需求以及其他因素,推出一系列折扣。PS Prices也明確指出,這似乎是一項A/B測試計劃。
“部分PlayStation Store用戶會看到一些實驗性的價格,這些價格遠低于標準零售價。這是索尼進行的一項受控A/B測試,旨在研究需求的價格彈性。用戶會被隨機分配到對照組或測試組,并看到同一款游戲的不同價格。”
玩家對PS5動態定價反應強烈
如果玩家發現同一游戲大廳里,一位玩家支付了全價,而另一位來自其他國家的玩家卻享受了五折優惠,這可能會讓一些玩家感到不滿,而且如果動態定價政策最終成為全店通用的標準,很可能會引發一些玩家的強烈反對。
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一位Reddit用戶寫道:“這完全是反消費者的。根本不存在供應短缺。他們可以隨意發布下載內容。這純粹就是牟取暴利,就這么簡單。”
另一位評論者也表示贊同,并寫道:“這是一個令人不安的趨勢,我希望它盡快消失。”
如果索尼全面推行動態定價,它也可能選擇性地提高最受歡迎或需求量最大游戲的價格。
從商業角度來看,這種測試也并不意外。索尼此前已經向投資者表示,隨著PS5硬件銷量增速放緩,公司需要想辦法從現有玩家群體中獲得更多收入。
數字版游戲本身利潤就比實體版更高,如果通過個性化折扣吸引原本不會消費的玩家下單,也可能在不全面漲價的情況下提升整體收入。
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