允中 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
AI正在殺死社交,但有人想用AI救回它。
想象一下:你在社交App刷到一張近乎完美的頭像,點開主頁,自我介紹幽默且真誠。
你發去消息,對方秒回,字里行間恰到好處。
但這種“完美”背后,隱約透著一絲冷意,不禁產生質疑:這張臉是生成的嗎?這段話是Agent代寫的嗎?
照片可以P、視頻可以合成、文字可以由AI實時潤色,社交產品的底層假設——“信息可信度”正在全面崩塌。
在這一背景下,一款名為森森(Gensen)的產品給出了一個反直覺的答案。今年春節,這款主打“聲音匹配”的產品殺入iOS社交榜前20,MAU突破260萬
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它的締造者李哲羽曾在暴雪娛樂參與《魔獸世界》的開發工作,在皮克斯(Pixar)參與多個動畫項目,發自內心認為:
- 唯有聲音,是無法被AI輕易代償的“最后真實信號”。
AI讓一切都可以偽裝,語音可能是最后的“真實信號”
現在AI讓“自我呈現”這件事變得越來越容易。
照片可以P,視頻可以合成,文字可以由AI助手實時生成。你在社交App上看到的那個人,也可能不是真的。
過去十年,社交產品的匹配邏輯經歷了幾次迭代:陌陌用位置,Tinder用照片,Soul用標簽。
但不管形式怎么變,它們都建立在同一個假設上:用戶提供的信息是可信的。
然而,這個假設正在崩塌。
因為今天,這些信息載體正逐漸失去可信度。
于是一個問題開始浮現:如果展示型信息越來越不可靠,社交匹配還能依賴哪些數據?
有一個產品給出了一個不同的答案:聲音
語音社交產品森森(Gensen)今年春節期間進入了iOS社交榜前20,最高觸及第17位,和Soul、陌陌、Uki等產品同榜,MAU突破260萬。
相比榜單成績,更值得關注的是它選擇的技術路徑。
在大多數產品用AI幫助用戶“包裝自己”的時候,森森做了一件相反的事:用AI去理解用戶
這不是技術層面的判斷,而是產品哲學層面的選擇。
森森創始人李哲羽表示:
- 問卷測出來的是你想成為的人,聲音暴露的是你真正是什么人。我們選擇相信聲音。
森森的創始人李哲羽曾在暴雪娛樂參與《魔獸世界》 的開發,在皮克斯(Pixar)參與多個動畫項目。
他對“什么讓人與人產生真實連接”這個問題想了很久。他的答案是:不是“展示自己”,而是“一起經歷一件事”。
而聲音,是這個“一起經歷”過程中最真實、最豐富的信息載體。
一個人說話的語調、語速、停頓的時機、笑聲的頻率,這些信號比他本人說的內容本身承載了更多關于“他是誰”的信息。而且這些信號是實時的,無法編輯,也無法讓AI代替。
森森的核心邏輯可以用一句話概括:
用游戲創造真實互動場景,用聲音作為行為信號,再用AI建模人格特征。
為什么是聲音?
因為在AI幾乎可以偽造一切的時代,語音仍然具有一個獨特特性:實時性
照片可以生成,視頻可以合成,文字可以編輯。但當兩個人在實時語音房間里交流時,包括語調的起伏、停頓的節奏、笑聲的頻率、情緒的變化等,這些幾乎無法提前設計,也很難偽裝。
這些信號在語言學中被稱為副語言信號(Paralinguistic signals)。它們往往比語言本身更能反映一個人的性格和情緒狀態。
年輕人在語音游戲里重新做回自己
如果你和今天的大學生聊社交,會聽到一個高頻詞:營業。
“又要開始營業了”,這是很多年輕人打開社交App時的心理狀態。
他們要精心挑選照片、編輯自我介紹、想一個不尷不尬的開場白、維持一段可能毫無營養的對話。
整個過程更像是在經營一個理想人設,而不是關注、了解、和沉浸在認識一個人的過程。
這種疲勞感不是某一款產品的問題,而是整個“自我呈現式社交”的結構性問題。
如果社交的前提是“展示自己”,它就不可避免地會變成一種勞動。而在AI時代,這種勞動變得更荒謬。因為你精心經營的人設,對面也是精心經營的人設,可能還有AI的輔助加持。
然而,年輕人并非不想社交,他們只是厭倦了“表演式社交”。
你會發現一個有趣的現象:同樣一群在社交App和工作軟件上懶得回消息的年輕人,在線下劇本殺、狼人殺、派對游戲里可以開心地玩一個晚上,結束后加一堆微信好友。為什么?因為在游戲里你不需要“營業”,你只需要做你自己。
森森做的事情很簡單:用戶無需“展示”自己,只提供一個場景讓他們去“做自己”。
用戶在森森任意進入一個3D語音派對房間,和陌生人一起玩游戲——森森酒館、海龜湯、電波同頻和星卡大亂斗……
這些游戲有一個共同特點:它們都需要你開口說話,都需要你隨時表達觀點、做出判斷、展示情緒。
注意,這里的“展示”和社交App所說的“展示”本質不同。
在社交App上,你展示的是你想讓別人看到的樣子。
而在游戲里,你展示的是你本能的反應,例如:玩海龜湯時你的推理方式,玩森森酒館時你撒謊被抓包時的表演策略,玩電波同頻時你對一個詞的直覺感受。你沒時間也沒必要“演”,因為游戲本身就在要求你做真實的反應。
而這一切都發生在語音環境中。
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AI在后臺做什么
有意思的是,森森并沒有回避技術,它把AI用在了一個完全不同的方向上。
許多產品用AI幫助用戶“包裝自己”,比如AI修圖、AI生成開場白、AI代寫回復。而森森更關注的是如何利用技術提升互動本身的匹配效率
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在用戶授權和隱私保護機制下,當用戶在語音房間參與游戲互動時,系統會對語音交流中的一些匿名化特征信號進行統計建模,主要包括兩個維度:
- 第一類是表達方式相關的聲學特征,例如語調變化、語速節奏、情緒波動等。這些信號能夠反映人與人溝通時的表達風格。
- 第二類是語言表達模式,例如用詞習慣、表達邏輯和互動方式。這些信息更多體現溝通風格和互動偏好。
系統會在不涉及具體語音內容存儲的情況下,對這些特征進行模型訓練與分析,從而形成更加貼近真實互動風格的匹配參考。
對于用戶來說,整個過程并不需要額外操作,你無需填寫復雜問卷,也無需做性格測試。用戶只是參與游戲互動,系統則在后臺不斷優化匹配體驗,幫助用戶更容易遇到聊得來的人。
李哲羽表示,“我們不是在做語音聊天室加小游戲。我們在用AI理解人的聲音,用游戲暴露人的性格,用性格來匹配連接對的人。”
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游戲成為社交的“自然實驗室”
來看一個具體的用戶場景,想象一局海龜湯游戲。
- 出題者說:“有一匹馬去餐館點了一碗魚湯,它喝完湯就哭了,為什么?”房間里有5個陌生人,開始通過語音提問。
- 有人上來就問:“他是不是之前在海上遇過險?”——這個人思維跳躍,喜歡直達結論。
- 有人從細節入手:“馬不會說話,他是怎么點湯的?”——這個人嚴謹、習慣建立完整邊界。
- 還有人說:“這個湯好喝嗎?”——全場爆笑,氣氛瞬間輕松下來。
短短十分鐘,5個陌生人的思維方式、表達風格、社交性格已經自然呈現。這就是森森想做的事情:游戲提供場景,讓用戶盡情做自己
這套邏輯是否成立?用戶已經用腳投了票。
春節期間社交榜17、MAU 260萬、估值1.5億美元、累計融資超4500萬美金(約3.1億元人民幣),A16Z和騰訊已表達投資意向。
目前,森森在上海和Palo Alto設有雙總部,美國版Gensen正在做最后的上線準備。
但更值得關注的不是數字本身,而是這些數字反映的產品結構。
派對游戲是天然的裂變場景,一個人玩不起來,必須拉朋友一起。語音互動讓“弱關系”到“強關系”的轉化路徑大幅縮短,AI匹配讓你遇到的人真的聊得來。
三者組合,形成了產品的有機增長飛輪。
回到最初的問題:如果AI讓照片、視頻、文字都失去了可信度,社交還剩下什么?
在AI越來越擅長“生成內容”的時代,理解真實行為或許會成為下一代社交產品的關鍵能力。
聲音,可能是這件事的入口,也許這才是社交本來該有的樣子。
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