據外媒ComicBook報道,貝塞斯達工作室正式確認,旗下經典RPG系列新作《上古卷軸6》將采用全新迭代的Creation Engine 3游戲引擎。外媒稱,這一引擎升級消息,對于《星空》發售后期待RPG新作的玩家而言備受關注,也被業內認為是貝塞斯達重返RPG領域巔峰的重要信號。
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據貝塞斯達游戲工作室總監兼負責人托德·霍華德透露,此次升級旨在解決自研引擎的老舊問題。此前,2023年推出的太空題材RPG《星空》運行于Creation Engine 2游戲引擎,這款貝塞斯達專屬引擎雖極具特色,但已顯老舊,被認為是導致《星空》質量和影響力不及該工作室過往作品的關鍵因素之一。托德·霍華德表示,Creation Engine 3不僅將為《上古卷軸6》提供技術支撐,未來貝塞斯達旗下其他游戲也將采用這款全新引擎。
業內分析認為,貝塞斯達選擇升級自研引擎而非轉向UE5引擎這類通用模板引擎,體現了其深耕RPG領域的決心。據悉,升級自研引擎成本高昂、難度較大,且熟悉創世引擎的程序員數量有限,貝塞斯達本可沿用Creation Engine2快速推出《上古卷軸6》并實現高銷量,但其選擇投入資源升級引擎,被解讀為真心希望重塑作品品質。
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近期有報道稱,該工作室存在依賴過往成功、無視內部批評、易陷入自滿的問題,而《星空》的表現也被認為未能開啟工作室的新時代,反而有倒退之感。外媒表示,若《上古卷軸6》想復刻《上古卷軸5:天際》《上古卷軸4:湮滅》《上古卷軸3:晨風》等作品的里程碑成就,貝塞斯達需正視《星空》的不足,而引擎升級正是正視問題的積極信號,不過Creation Engine 3能否帶來實質性提升,仍有待時間檢驗。
此外,此次引擎升級也暗示,貝塞斯達在可預見的未來不會轉向虛幻引擎。業內推測,隨著對新引擎的大量投入,這款引擎將至少用于《上古卷軸6》之后的多款作品,包括《輻射5》《上古卷軸7》等潛在續作或全新IP,這對于喜歡全新引擎獨特風格的玩家而言是利好消息,而不喜愛該引擎的玩家則對此表示遺憾。
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是堅持自研引擎的獨特性,還是轉向通用的虛幻引擎跟上行業主流?貝塞斯達為《上古卷軸6》選擇了前者,你更認同哪條路?你覺得這次引擎升級是真心打磨品質,還是換湯不換藥?評論區聊聊你的看法!
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