據Automaton,萬代南夢宮《刀劍神域》IP全新ARPG《艾恩葛朗特 回蕩新聲》的核心開發細節近日正式曝光。系列制作人二見洋介確認,由于艾恩葛朗特單層面積達10平方公里,若要完整還原全部100層需耗時10年,因此游戲最終聚焦前兩層;同時,游戲將以“普通玩家”視角重構劇情,原作中的主角桐人,或將呈現出極具反差感的“反派感”形象。
![]()
作為《刀劍神域》IP的全新力作,《艾恩葛朗特 回蕩新聲》已正式定檔,7月9日登陸PS5、Xbox Series X|S平臺,7月10日上線Steam。該游戲最大的創新的是,玩家將化身故事主角,深度參與艾恩葛朗特的死亡游戲,同時引入還原原著核心設定的“死亡游戲”模式——該模式下,一旦游戲失敗將觸發永久死亡機制,直接刪除所有存檔數據,全力復刻原作的緊張氛圍。
針對玩家最關注的“樓層探索范圍”,開發團隊在專訪中給出了明確答案。二見洋介表示,這款游戲并非完全改編自《刀劍神域:進擊篇》,而是以艾恩葛朗特篇開篇為基礎,融合了《刀劍神域:進擊篇》的諸多元素,最終僅呈現第1層與第2層的內容。他進一步解釋,原著艾恩葛朗特篇僅止步于第75層,而每一層的地表面積均達10平方公里,若要完整還原100層場景,開發周期將長達10年。“為了不讓玩家久等,我們選擇濃縮前兩層的核心事件,在打造原創主線的同時,將原著經典情節作為背景故事融入其中。”
![]()
劇情視角的顛覆,是本次專訪的另一大亮點。二見洋介透露,游戲以“普通玩家”為主角,將為玩家帶來艾恩葛朗特篇的全新解讀。尤其在桐人形象的塑造上,盡管他在原作中是公認的“正義伙伴”,但從游戲主角的視角來看,桐人將展現出更具“反派感”的一面,這一設定也為劇情增添了強烈的戲劇沖突。
此外,專訪還披露了游戲的開發歷程。據悉,《艾恩葛朗特 回蕩新聲》的概念構思始于《刀劍神域:奪命兇彈》開發結束后,項目于2019年正式啟動,2021年確定核心方向并進入實質制作階段,實際開發周期約為4年。盡管距離還原艾恩葛朗特全部樓層仍有10年的開發差距,但這款打磨4年的新作,無疑將為《刀劍神域》粉絲帶來一場沉浸式的艾恩葛朗特冒險。
![]()
僅做前兩層卻打磨4年,還將桐人塑造成“反派感”角色,你看好《艾恩葛朗特 回蕩新聲》的這波改編嗎?對于還原百層需10年的說法,你認為是合理規劃還是借口?歡迎在評論區分享你的觀點。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.