作者:夢電編輯部
每次評價這種“完美平庸”游戲我都會犯難,例如去年的《啵點節(jié)奏》和《槍豆人》這兩部作品。因為這些作品我實在找不出來什么特別大的缺點,如果非要給他安上缺點,那我得從發(fā)展層面上來數(shù)落,未免有些要求過高,甚至有批評過度的嫌疑。
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優(yōu)點方面同理,這種作品通常游戲體驗不錯,但你也確確實實找不出來什么值得我大談特談的優(yōu)點。一句話省流:這類作品哪哪都好,沒在基礎(chǔ)層面上有顯著缺點,也沒什么特別驚艷之處。優(yōu)缺點都“左右為難”,那我說什么呢?
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通過上面這段話,我對《拉娜的星球2》的評分也呼之欲出了:標(biāo)準(zhǔn)的8/10。這篇文章里,與其說把本作拆成音樂/美術(shù)/玩法的豆腐塊去評價,我更愿意把本作跟前作對比,仔細(xì)聊聊2代提升了什么,舍棄了什么。
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在本作的游戲體驗前期,我能直觀的感受到,主角的手感真的變好了很多,如果說1代主角半身不遂,慢吞吞的,像腿部剛骨折;那2代主角大概在康復(fù)療程中后期,跑速更快,會滑鏟,但是跳躍感覺還是有些腳底沒勁。不過有提升,總是好的。
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接下來,便是我認(rèn)為2代于1代相比,最大的不同點:電影化。
扯到這個就不得不扯扯美術(shù),前作也就9GB,大小還挺正常,2代直接干到了40GB,30GB的大小差距,換來的畫面和美術(shù)精細(xì)度幾乎是成倍的提升。這一點,誰玩誰知道。
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但是這部作品估計是為了講故事,舍棄了一些1代獨有的電影化表現(xiàn),舉幾個例子:
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以上三張圖片是1代的大場景截圖,下面三張圖片是2代大場景。
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仔細(xì)觀察,仔細(xì)感受,你能不能感受到什么不太一樣的地方?跟1代相比,是否有些“味道不正”?同樣是大場景,1代的電影化設(shè)計讓我感受到宏大、機械奇跡、詩意、自然之美、藝術(shù);2代就算是大場景,也有些畏畏縮縮,止步不前。
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我認(rèn)為,這由兩方面導(dǎo)致,一是2代相較于前作,更加以故事為導(dǎo)向,這就導(dǎo)致制作組不得不多做一些有很明顯實際意義的場景,不能模模糊糊,否則玩家讀不懂故事;二是2代將各類物品過于精細(xì)化了,精細(xì)不是一件壞事,但在處理這種大場景的時候,它遠(yuǎn)不如寥寥幾筆給人的感受。
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不過你要說這種改變是好還是壞呢?我確實喜歡1代中的電影化處理,但1代確實沒有講出來一個好故事;我也喜歡2代在敘事方面的處理,但這樣子的設(shè)計理念導(dǎo)致其不得不舍棄藝術(shù)性表達(dá),這兩者要做到兼得,確實有些太難了。
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至于本作的關(guān)卡設(shè)計,這倒是我最不想提的一個點。因為我覺得在vibe游戲中,玩法永遠(yuǎn)是第二位的,玩法永遠(yuǎn)是來調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏的(舉個例子,去年發(fā)售的《我的小柯基》玩法雖然做的挺好,但跟敘事/情感氛圍不太搭。
要治愈的時候有跳跳樂,要抒情的時候有追逐戰(zhàn))。1代中玩法就很嚴(yán)重地拖累了游戲節(jié)奏,謎題無聊,套路固定,我常常沒頭緒。但在2代,游戲節(jié)奏就好了許多,雖然謎題質(zhì)量也沒有好到哪里去,但相較于1代肯定是有提升的,最關(guān)鍵的是,你不用擔(dān)心游戲的謎題設(shè)計會擾亂你的游玩感受了。
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總評:推薦游玩,評分80/100
優(yōu)點:
+優(yōu)秀的視覺和聽覺設(shè)計,美術(shù)非常精細(xì)
+謎題很成功地調(diào)節(jié)了游玩節(jié)奏
+更加注重敘事,故事講的還可以
缺點:
-缺少了前作的電影化表達(dá)
-主角的移動還是沒有特別順暢
-很嚴(yán)重的斷章
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