像素畫 UI 按鈕設(shè)計:從簡單形狀到可交互狀態(tài)
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你有沒有盯著自己游戲的界面想過:哪里不對勁?
很多時候問題出在按鈕上——夠不夠好看、有沒有把“正常 / 懸停 / 按下”等狀態(tài)都畫出來。
這篇教程我會用像素風(fēng)為例,一步步把“更好看、更好用”的按鈕做出來:先定形狀和層級,再加邊框、圓角、陰影,最后做齊四種交互狀態(tài)。
先做一個簡單形狀
先用一個 48×16 像素的色塊當(dāng)?shù)装澹厦鎸憽癎o”,就是一個最基礎(chǔ)的按鈕。
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界面上按鈕有主次之分,一般一個畫面只強(qiáng)調(diào)一個主操作。
主按鈕要在視覺上更突出,次要、再次要的按鈕依次弱一點。
下面同一段文字、同一套顏色,只靠粗細(xì)和對比就能分出閱讀順序:
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文案要清晰
主操作按鈕上的字最好直接說清“要做什么”,用動詞、短詞,比如“開始游戲”用“Play”而不是含糊的“Go”。
整款游戲的按鈕用詞風(fēng)格也建議統(tǒng)一。
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加邊框,讓用戶知道“可以點”
加一圈邊框會讓按鈕更像“真實可按的控件”,也更容易被注意到。
鏈接是“跳轉(zhuǎn)”,按鈕是“執(zhí)行操作”,用邊框把按鈕和鏈接區(qū)分開,能減少誤點。
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圓角讓氣質(zhì)更友好
圓角在心理學(xué)上會顯得更柔和、好接近;尖角則偏硬、偏嚴(yán)肅。
做給家庭或兒童向的游戲可以多加點圓角;偏恐怖、嚴(yán)肅的可以少用或不用。給像素按鈕加一點圓角,整體會友好不少。
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用陰影增加層次
真實按鈕是可以“按下去”的,用陰影表現(xiàn)立體感,按下時再配合位移或顏色變化,交互感會更強(qiáng)。
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四種狀態(tài)缺一不可
除了“默認(rèn)樣子”,還要考慮三種交互狀態(tài):
- Normal:可點擊、未聚焦
- Focus:用鍵盤等聚焦到該按鈕時
- Hover:鼠標(biāo)懸停
- Active:按下瞬間
下面用 13 幀把 Normal、Hover、Active 做成了小動畫,設(shè)計時可以對照動畫十二法則來微調(diào)。
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不推薦用“Disabled 灰掉”當(dāng)主要反饋:玩家看不到“為什么不能點、要怎么才能點”。
盡量用點擊后的提示(例如“請先完成某某”)代替單純禁用。
參考案例
下面幾張是其他游戲里的像素風(fēng)按鈕,風(fēng)格不一,但都兼顧了辨識度和狀態(tài)反饋。
做的時候可以既保留自己風(fēng)格,又注意對比度、狀態(tài)、尺寸等可用性。
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小結(jié)
像素風(fēng) UI 按鈕要既好看又好用:從簡單形狀和主次層級開始,加上清晰文案、邊框、圓角、陰影,再把 Normal / Focus / Hover / Active 四種狀態(tài)畫清楚,必要時用短動畫強(qiáng)化反饋。
少依賴“灰掉”的 Disabled,多給玩家明確提示。這樣你的界面就會又統(tǒng)一又耐看。
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