“你砍掉的不只是一款游戲,是一個團隊四年的心血,是近10億的投入,是幾百號人的飯碗。”一位前網(wǎng)易員工說起去年公司的大裁員,語氣里還帶著不甘。
2025年,網(wǎng)易一口氣關停了至少14款游戲。這其中,有開發(fā)了6年、投入近10億的武俠大作《射雕》,有耗時4年的單機項目《萬民長歌》,還有在海外收購的多個工作室。
丁磊揮下的這一刀,果斷、鋒利,也帶著痛。
但財報上的數(shù)字,證明了他的決定:2025年,網(wǎng)易總營收1126億,凈利潤338億,平均下來每天凈賺接近1個億。這是自2020年以來,網(wǎng)易首次實現(xiàn)明顯增長反彈。
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更關鍵的是,游戲業(yè)務占到了總營收的82%,重回兩位數(shù)增長。
那個曾經(jīng)高喊“不設邊界”的網(wǎng)易,終于學會了“瘦身”。
01
日賺1億,靠的不是擴張,是收縮
很多人可能沒意識到,網(wǎng)易已經(jīng)是一家30歲的“老”公司了。
2000年上市,經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)泡沫,也經(jīng)歷過退市危機。當年丁磊押注游戲,用《大話西游》和《夢幻西游》救活了公司。
20多年后,他又做了一次類似的選擇——把資源重新聚焦到游戲上。
看看網(wǎng)易的業(yè)務版圖:網(wǎng)易云音樂、有道、嚴選、郵箱、游戲。看起來很多元,很豐富。
但2025年的財報,揭開了真相:
網(wǎng)易云音樂:收入下滑2.5%,首次負增長。但它砍掉了不賺錢的直播、K歌業(yè)務,利潤反而大增68%。
有道:體量小,雖然實現(xiàn)了盈利,但對整體利潤貢獻有限。
嚴選、廣告、郵箱:收入同比下降16%,是拖后腿的板塊。
游戲,成了那個唯一能打的“現(xiàn)金牛”。
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這不是巧合。2024年,網(wǎng)易營收增速不足2%,幾乎停滯。增長的壓力,逼著丁磊必須做出選擇。
他選擇的,是回到自己最擅長、也最賺錢的戰(zhàn)場。
為此,丁磊必須要做減法:
他的第一刀,砍向了海外業(yè)務。
日本、加拿大、美國的工作室,一個個被裁撤。這些工作室在做主機游戲、PC大作,投入大、周期長、風險高,和網(wǎng)易擅長的移動端游戲、成熟運營型游戲,路子完全不同。
“我們以為能做出中國的《巫師3》,結(jié)果發(fā)現(xiàn),那不是我們擅長的賽道。”一位前海外工作室員工說。
第二刀,砍向國內(nèi)回報不明的長期項目。
《射雕》做了6年,花了近10億,最后被砍;《萬民長歌》做了4年,也被砍。這些項目不是不好,而是商業(yè)回報太不確定。在游戲行業(yè)進入存量競爭的今天,網(wǎng)易不敢再賭了。
第三刀,是管理層的洗牌。
老將升職,新人出走。《陰陽師》的負責人金韜離職創(chuàng)業(yè),《世界之外》的制作人璇子離開。權(quán)力重新集中到丁磊和他的核心團隊手里。
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砍掉了這些“枝蔓”,資源才能集中灌溉“主干”。
于是,《夢幻西游》電腦版最高同時在線人數(shù)創(chuàng)22年來新高;《天下》端游達到近十年最高水平;《第五人格》依然能打。
丁磊的邏輯很簡單:與其分散精力去做一堆不確定的新項目,不如把老項目運營得更好,把錢花在刀刃上。
對于網(wǎng)易來說,砍掉一些游戲,是為了更好的游戲。
02
AI,網(wǎng)易的“慢”哲學
這幾年,各大公司都在AI這條賽道上瘋狂內(nèi)卷,而網(wǎng)易在這件事上,卻顯得有點“不合群”。
當騰訊、阿里、字節(jié)都在瘋狂砸錢搞通用大模型時,網(wǎng)易在做什么?
它在做游戲里的AI NPC,在做提升內(nèi)部效率的AI工具,比如讓程序員寫代碼更快的CodeMake,讓美術做動畫更高效的DreamMaker。
一句話:不追求“大而全”,只追求“用得上”。
丁磊在財報電話會上花了大量時間講AI,但他講的,全是AI怎么用在游戲里,怎么提升效率。
一位行業(yè)分析師表示,騰訊做通用大模型,是因為它有社交、廣告、云,能攤薄巨大的研發(fā)成本。網(wǎng)易沒有這個生態(tài),所以它選擇了一條更務實、更垂直的路——用AI服務好自己的核心業(yè)務。
這不代表網(wǎng)易不重視AI。去年網(wǎng)易研發(fā)投入177億,和前年基本持平。這個數(shù)字比不上阿里、字節(jié)的千億規(guī)模,但對一家游戲公司來說,已經(jīng)不少了。
網(wǎng)易的AI策略,就像它的整體戰(zhàn)略:不冒進,不跟風,找到最適合自己的節(jié)奏。
值得一提的是,雖然日賺1億的財報很亮眼,但市場還是對它有點不放心——就在網(wǎng)易財報發(fā)布的第二天,它的美股跌了4%。
在我看來,市場的擔憂有兩個:
第一,新游戲“斷檔”了。
網(wǎng)易手里確實有幾個“大招”:《遺忘之海》預計今年三季度上線,《無限大》還在打磨。這意味著,今年上半年,網(wǎng)易要靠老游戲“吃老本”。
“夢幻西游再好,也20多歲了,還能再戰(zhàn)幾年?”有玩家擔心。
第二,AI帶來的“降維打擊”會不會來?
谷歌的Genie 3模型,號稱“一句話生成一個世界”。如果未來AI真的能大幅降低游戲制作門檻,網(wǎng)易現(xiàn)在的工業(yè)化優(yōu)勢,會不會被削弱?
分析師認為,未來的競爭,不再是單純拼“產(chǎn)能”(美術、程序),而是拼對技術、內(nèi)容、玩法、運營的深度整合能力。在這方面,網(wǎng)易這種有全鏈路能力的大廠,依然有優(yōu)勢。
但變數(shù),永遠存在。
03
丁磊的“中年”智慧
丁磊今年55歲了,網(wǎng)易也30歲了。
人到中年,會明白一個道理:不是所有事都值得做,不是所有錢都值得賺。
網(wǎng)易的“瘦身”,是丁磊給這家“中年”公司開的藥方。砍掉不賺錢的業(yè)務,關掉不確定的項目,聚焦在最核心的游戲上,用AI提升效率,而不是盲目跟風。
這很“丁磊”——務實,甚至有點保守。
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但這種保守,在當下這個充滿不確定性的環(huán)境里,反而成了一種難得的戰(zhàn)略定力。
當其他大廠還在為增長焦慮、為AI瘋狂時,網(wǎng)易選擇回到自己最熟悉的戰(zhàn)場,用最擅長的方式,打一場最熟悉的仗。
日賺1億,是結(jié)果,不是目的。
目的是,讓這家30歲的公司,活得久一點,再久一點。
至于未來?丁磊大概會說:“先把今天的錢賺穩(wěn)了,明天的事,明天再說。”
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