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提起騰訊,想必各位腦海里最先浮現的都是它的傳統藝能:社交、游戲和鈔能力。
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也許是跟大家刻板印象有關,再加上剛經歷了春節期間元寶紅包,這幾天自打出了 Openclaw 開發者光速變臉的事,更是加深了大家對騰子的鈔能力標簽。
Peter:看人真準~
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就在3月18日,騰訊發了2025年第四季度及全年財報,不出意料,騰子又又又賺錢了。
簡單來說,一方面是游戲基本盤穩如老狗,甚至還在繼續狂飆;而另一方面,這財報字里行間可以說是在大喊:我們的 AI 也賺錢啦!!!
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先說總數,騰訊去年的營收還是相當穩的,全年營收7518億,經營利潤率從36%繼續抬升到37%,利潤增速(17%)比收入增速(14%)還要高一點。
換句話說,騰訊賺同樣的錢,花的成本更少了。
不過這倒不是因為降薪裁員啥的,投行Bernstein分析師在今年2月就判斷說:騰訊持續通過游戲和廣告業務實現了穩健的回報。
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具體來看,先說游戲這個騰訊基本盤吧,2025年全年,騰訊游戲業務總收入達到了2416億元,同比增長高達22%。
這里面本土市場全年收入1642億元,上漲了18%。除了《王者榮耀》、《和平精英》這些國民游戲,新爆款《三角洲行動》以及《無畏契約》系列(端游+手游)還有《鳴潮》帶來的拉動也相當明顯。
到了Q4單季,本土游戲收入依然達到382億,漲了15%。
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而在國際市場,2025年的騰訊在國際市場游戲更是創下歷史新高,年收入首次超越100億美元大關。
這里面Q4單季更是拿下了211億元,同比暴漲32%!除了長青樹《PUBG MOBILE》之外,騰訊還單獨點名《鳴潮》的貢獻功不可沒,可見《鳴潮》在海外確實火。
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一句話,在現有的游戲賽道里,騰訊的護城河依然深不見底。
游戲基本盤強悍,也直接促成了騰訊AI的最佳落地場景。
事實上人家財報里也明里暗里寫了,即便扣除了純粹因為 AI 投資賺的錢,像游戲這些基本業務里,AI 的賦能也很重要。
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相比大多數游戲公司還在用 AI 給美少女畫立繪的時候,騰訊其實在游戲里已經深度用上了。很多還沒上線的游戲 AI 量其實很高,游戲研發成本也對應降了不少。
比方說《異人之下》,以前需要請武術教練、動捕演員來做的鏡頭,現在魔方工作室靠實時AI武術動作生成技術,把訓練時間減少到了分鐘級,武術動作品質也提高了。
而在《洛克王國:世界》里,騰訊的MagicDawn團隊利用AI,在移動端頁實現了高性能的全局光照。
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在研發之外,騰訊當家的游戲里也少不了AI參與。
估計很多玩家都已經發現了,有時候你的隊友真的就不像個真人。
沒說農藥哈,咱這里說的是和平精英。。。這和平精英的AI隊友說是累計體驗用戶1.1億,日活的峰值能達到1770萬,差不多每天幾百上千萬個AI在參與對局。
但這還不是以前那種原地轉圈、開槍描邊的弱智,而是純偽人,能跟你開麥語音聊天、還能跟你戰術配合的吃雞兄弟。玩家跟AI隊友單局平均能聊70輪消息,麥克風開啟率高達75%。
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除了游戲之外,騰訊的 B 端商業在財報里也同樣相當強勁。
在2025年互聯網廣告大盤整體增速只有10%的大背景下,騰訊的營銷服務(廣告)收入達到了1450億元,同比暴漲19%。
這背后其實是騰訊稍微松了把手。
由于騰訊以前在朋友圈、視頻號里的廣告加載一直低于抖音和快手,現在屬于是稍微釋放了一點廣告庫存,就帶來如此夸張的增收。
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除了增加廣告位,財報和演示材料都提到,騰訊靠升級廣告技術的基礎模型,推出了“AIM+自動化投放方案”,靠這些AI應用才帶動了增長。
而在騰訊云這邊,全年金融科技及企業服務收入 2294 億元,同比增長 8%,表面上看似乎不算特別炸裂,但是Q4 單季同比就增長了22%,2024年才剛剛盈虧平衡的騰訊云,2025年直接干出了50億的調整后經營利潤。
此外,內部超90%工程師都在用CodeBuddy寫代碼,900多個業務場景接入混元大模型提效,微信搜索、視頻號分發、公眾號推薦,通通被AI接管。。
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這么一想,大家原來對騰訊的刻板印象是不是有點松動了。。。
咱都還在琢磨騰訊為啥不下場搓模型,結果這波財報里的意思,它是想讓現有產品的底層AI化。
相比大模型,騰訊最大的優勢是它的生態,它不需要從零開始獲客,只需要低頭看一眼手里14.18億月活的微信就行了。
這就好比別人把AI當一盤大菜來做,騰訊則是把AI當味精灑。所以元寶直接在微信群發紅包,月活就破1億了,你別管留存咋樣,你就說多不多就完了。
你們以為我不懂ai是第一層,而你們看到這點是第二層,但其實勞資在第五層……
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不過,畢竟財報是要給投資人看的,咱們也得客觀盤盤,不能全順著財報吹。
騰訊這套實用主義打法,其實也是帶著幾分無奈和隱患的。
在財報電話會上,騰訊管理層坦白說:2025年的資本開支達到了創紀錄的792億,但這也受限于AI芯片的可獲得性。
翻譯一下:老子賬上有的是錢,但是老子買不到高端顯卡!
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既然買不到頂級算力,那就只能好鋼用在刀刃上。所以騰訊 2025 年的打法才顯得尤其務實。
先把有限的算力優先投向廣告推薦、游戲提效、視頻號分發、云上 AI 工作負載這些能盡快聽到金幣聲的地方,而不是去跟OpenAI拼一把。
另一方面,混元大模型,在各種權威盲測榜單(如LMSYS)中,確實長期排在通義千問、豆包、DeepSeek之后,騰訊依然在吃生態和渠道的老本。
但如果有一天,底層的智能水平出現了質變,人和機器的交互方式被徹底顛覆,最強的底層模型才會通吃一切。
當然,騰訊內部也意識到了這個問題,所以這次財報和外圍表態里,能明顯看到它正在補課。
官方材料提到,公司已經升級 AI 團隊、引入頂級 AI 人才、系統化提升基礎模型能力,并把新 AI 能力部署到元寶、微信等服務中;
騰訊云方面也對外表示,混元已支持騰訊內部 900 多個業務場景提效,而騰訊內部超 90% 工程師在使用 CodeBuddy,首席戰略官James Mitchell在電話會也說:2026年收入增速可能會快于利潤增速,因為AI投入會顯著增加。
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盡管元寶現在有重金挖來的前OpenAI研究員姚順雨等大佬坐鎮,但能不能快速做出來第一梯隊的模型,還有待觀察。
歸根結底,騰訊是一頭巨鯨。它坐擁14億人的微信生態、2416億的游戲帝國、1450億被AI重新調參的廣告系統,還有每天7億人活躍的小游戲盤子。
指望這樣一個龐然大物突然180度大掉頭,顯然是不現實的。
但從財報里我們也能讀出來,這個龐然大物不但沒有落后多少,反而用AI多賺了幾百個億的真金白銀。
而且,它已經開始要發力追趕了。
撰文:納西
編輯:江江 & 面線 & 大餅
美編:煥妍
圖片、資料來源:
騰訊、和平精英、Tech星球、游民星空、GameLook、21經濟網、微博@暴食癥患者李舜生等,部分圖源網絡
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