張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
數字文旅正成為新風口,
游戲是最重要策源地。
“西蘭卡普,在土家語里是個啥意思?”
在2025年中秋,我向一個株洲同城的朋友提了這么個祝福式問題。
果不其然,來自湘西的土家族姑娘菁菁給出了回答:你說的啥?
這個故事緣起于一份來自阿里巴巴的中秋禮物,里面有個錦繡披肩,是產自武陵山區的土家織錦西蘭卡普(土家語,意為花鋪蓋)。
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事實上,很多人都和西蘭卡普有過一段緣分,還是在游戲里。
2022年初,《完美世界》手游與張家界聯動,將張家界地貌、土家織錦等文化元素植入游戲中。
其中,西蘭卡普就擔當了文旅出圈的任務:以土家織錦為主題,將土家族傳統民族特色的設計與當下年輕人的審美有機結合,打造了首款非遺民族時裝“土家族聯動時裝”。
一個靠游戲皮膚來打動年輕人的游戲+旅游的打法,就這么零成本達成,據說“銷量”還不錯。
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在中國,游戲IP和文旅聯動的腦洞,早在2006年就已經打開。
網游《大唐風云》,曾將浙江遂昌縣的飛石嶺,整體“搬遷”到游戲中。
當然,彼時的思路更偏重于資本置換,由此,該游戲的研運公司獲得了景區3萬畝山林景區70年旅游開發49%的股權作為回報。
隨后,腦洞更進一步,玩家在游戲中只要達到一定等級,就可以在景區獲得一小塊土地70年的使用權。
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這個腦洞,也有我作為外腦,給游戲公司的一些建言。
后續還計劃將戲曲《牡丹亭》的場景復刻在景區和游戲中,咿咿呀呀唱念做打一番。
畢竟,這部經典,恰好是湯顯祖創作于遂昌知縣任上。
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可惜,思維太過超前!
當時游戲剛進入3D時代,畫面表現力偏弱,并沒有達成多少攬客共贏效果。
一切過往都是序章,技術的迭代,讓曾經的幻想變成了現實中的藍海。
以張家界為例,“山上‘長’滿了韓國人”,是社交媒體對當地擠滿韓國游客的夸張表述。
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然而,在游戲中,卻有更多的人在虛擬張家界實現了遛彎自由。
《完美世界》還只是張家界的游戲合作伙伴之一。
早在2020年,當地就和騰訊旗下游戲《天涯明月刀》聯手,將張家界、鳳凰、芙蓉鎮三個大湘西地區最具代表性的景區和游戲聯動,而且不再虛擬。
以芙蓉鎮為例,這個靠1986年上映同名電影而成為熱門旅游打卡地的5A級景區,吸引不到年輕人,游客群體基本是老年團,并且復購率很低,頗顯老態。
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畢竟,一成不變的美景,就算再美,大多數人看一次也夠了。
破局開始,2021年6月,全國首個游戲實體家園“天衣別院”落戶該地,高度還原游戲場景,同時融入當地土家族建筑特色,囊括云錦、花絲鑲嵌、蘇繡、粵繡等非遺技藝。
一經推出,就成了湘西文旅專線的獨特景觀。
《天涯明月刀》還在游戲中設置了同款“天衣別院”劇情,將西蘭卡普與蠟染元素融入其中,不到半年時間,超過70萬玩家在游戲里通過劇情,感受過湘西的建筑風采與人文特色。
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與之同步,在古鎮中開設的游戲聯名款漢服店,進一步打開了年輕人的旅拍消費場景。
數據顯示,2021年底,當地客流量環比提升15%,其中18-30歲年輕散客更增長了24%。
認知就是如此養成,就如開篇提到的土家姑娘菁菁那樣,離家在外地工作太久,很多記憶也會磨損,一句西蘭卡普,也引發了她的鄉愁和說走就走的回家探親之旅。
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此外,中研產業研究院公布的數據顯示,2024年中國數字文旅市場規模達1.46萬億元。這一數據表明,數字文旅正成為文旅產業的新增長點。
不得不說,如果游戲能進一步發力,將會讓數字文旅,更有趣。
但問題來了,為何游戲與旅游如此契合,且不難實現互動,在中國卻用了20年才實現“牽手”?
答案只有四個字:技術迭代!
刊載于《人民郵電報》2025年11月18日《樂游記》專欄464期
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