前一段時間彭博社記者、知名游戲業消息人士Jason Schreier發文爆料稱,索尼即將回歸嚴格的獨占策略,不再將PlayStation第一方游戲移植帶上PC平臺。
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外媒ComicBook發布了一篇專欄文章,批評了索尼的這種做法,并認為如果PlayStation回歸嚴格獨占,玩家將成為最大輸家。本文簡要翻譯整理如下:
首先,文章作者Darrus Myles Jr.描繪了一個這樣的場景:想象一下,你發現了一款看起來非常適合自己的游戲。游戲世界令人驚嘆,玩法系統也充滿吸引力,網上的討論更是熱火朝天。然后你突然發現一個殘酷的現實:想玩它的唯一辦法,是買一臺全新的主機。
他指出,當這種門檻出現時,對游戲的興奮感往往會瞬間變成挫敗感。最糟糕的是,這種限制往往顯得非常隨意,也非常不利于消費者。一旦一款大型作品被鎖定在單一平臺上,立刻就有數百萬玩家被擋在門外。
當然他也表示,玩家依然可以觀看游戲視頻、參與相關的討論,但親自投身游戲世界卻變成了一件不可能的事情,而這會在玩家之間制造出一刀明顯的分界線,將一部分人排除在外。
他還特別強調,這種限制往往并不是因為技術原因。現代硬件比以往任何時候都更強大,許多游戲完全能夠在多個平臺上運行。之所以出現限制,通常只是因為這符合某種企業戰略——讓玩家被綁定在特定生態系統之中。
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另外,單純因為品牌立場去“站隊”某個主機陣營,對玩家和整個游戲生態其實都沒有幫助。從消費者的角度來看,這種做法與其說是競爭,不如說是在你和你想玩的游戲之間人為設置了一道障礙。它并不是在擴大優秀游戲的受眾,而是在刻意限制誰可以體驗這些作品。
Darrus Myles Jr.還指出,嚴格的獨占策略帶來的后果不僅僅是讓個別玩家感到沮喪。因為當一款游戲在多個平臺上發售時,它往往能形成更大的玩家社區,也擁有更多成長空間。更多玩家意味著更多反饋、更多內容創作,以及更多圍繞游戲體驗展開的討論。
而一旦獲取渠道受到限制,這種潛力就會被大幅削弱。圍繞游戲的討論規模會變小,受眾群體也會被分割開來。一部分玩家只能站在外面看著別人體驗,而另一部分人則可以參與其中。開發者因此失去潛在粉絲,玩家也失去了與不同平臺朋友分享游戲體驗的機會。獨占并沒有把社區凝聚在一起,反而往往把它們分裂開來。
除此之外,游戲還會失去一些不那么顯眼、但同樣重要的東西。嚴格的獨占會把這種共同文化拆分成多個小群體,由不同硬件平臺劃分界線。它并沒有讓玩家更加團結,反而把大家推向各自的角落。隨著時間推移,這種碎片化會削弱圍繞游戲展開的整體討論,也限制這些體驗能夠傳播的范圍。
文末,他總結表示,公司之間的競爭在推動服務升級和創意創新時當然是健康的。但把游戲鎖在平臺高墻之后,幾乎是最簡單、也最具限制性的競爭方式。從消費者角度來看,這無疑是最典型的反消費者行為之一。它并沒有擴大游戲行業的規模,反而是在縮小它。如果這個行業真的想繼續向前發展,那么這種方向理應被玩家拒絕,而不是被默默接受。
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