CS,沒人不認識吧?作為游戲史上熱度頂尖的第一人稱競技射擊游戲,它在玩家圈里可謂無人不知、無人不曉。而就在這兩天這熱門游戲的官號下面差點被網友們沖爛了,沖鋒的可不止咱自家大量的游戲愛好者,還有全世界的玩家甚至是戰隊一起沖,V社你是懂怎么讓全球玩家大團結的。
為什么呢?這游戲這么多年了擁有大量的玩家基礎和粉絲愛好者甚至有獨特的槍皮市場,你讓我想出什么改動能被噴成這樣我都得琢磨琢磨,那人家V社可不管這那的,直接就是一個三軍聽令自刎歸天,它居然在換彈上進行改動?
“為了鼓勵玩家更謹慎地考慮彈藥使用,當玩家為武器換彈時,彈匣中所有剩余的彈藥將被丟棄,并從儲備中取出一個全新的、裝滿的彈匣。”
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就比如說對面過點封煙我抽上幾槍看看能不能打到人,小手槍十二發子彈,就當我抽了1槍,本來下面顯示是子彈數量,我抽六槍打完換彈這個彈匣里11發還是保留在整子彈數量中的,現在變成彈匣顯示我抽這1槍退彈匣這11發就扔了沒了不要了,改動的手槍就倆彈匣打兩槍換倆彈匣就沒子彈了,啥都沒有了。
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V社啥意思呢?二十多年的老傳統說改就改?公告來一嘴鼓勵玩家提高設計效率和精準度,而備彈多的槍械更適合用來掃煙霧彈,讓玩家進行備彈管理。
但這個改動影響有多大V社是一點沒有想過,有換彈癌的玩家可不是一個兩個,對個幾槍轉點看子彈沒滿我必須立刻按R,哎我子彈呢?
還有各種操作習慣可破壞物打個兩槍你是可以不換彈,但要是肌肉記憶快了呢?肌肉記憶是可以改,但這相當于V社按著你的腦袋教你打游戲吧……
還有各種槍械的變相削弱加強,噴子基本都是彈藥制一個個往里填的所有沒彈匣限制跟之前一樣,機槍彈藥足足的影響不大,狙就不一樣了,一個彈匣五發還就倆彈匣直接裂開,甚至有影響到槍皮市場的趨勢情況。
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說到底還是因為CS并不是一款強沉浸的游戲,多年以來的玩法基調確定了CS是一款重競技強競技的游戲,而并非塔科夫類似的搞沉浸感搞硬核的游戲,突然塞個硬核機制進去玩家們只會說“何意味?”
玩家們紛紛開始在評論區說反話教V社怎么做硬核,有說做彈匣系統怎么不做槍械卡殼臭蛋的,有說玩家受槍傷加入DEBUFF舉不準槍跑步消耗體力的,有說加入角色趴下刀傷失血的,還有離譜的說警可以撿起掉的C4,匪到包點直接炸問就是自爆卡車。就連職業戰隊這邊都有點蚌埠住了,幾家知名戰隊接連發文吐槽,NIP直接來句“不是哥們?”空氣中充滿了快活的氣息,怎么快活的你別問。
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照這樣下去距離CS2可以買子彈真不遠了吧?我說直接夢回CS1.6開局買彈藥,快進到愛情公寓3關谷出門忘記買子彈,還得猛猛加倉步槍彈匣啊!
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