Valve代表近日給開發(fā)者提出了一個(gè)相當(dāng)直接的建議:想在Steam上獲得關(guān)注,并不存在什么“隱藏算法”或捷徑。
公司界面與產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Alden Kroll在有關(guān)Steam新品節(jié)的問答中表示,最關(guān)鍵的因素仍然是游戲本身的質(zhì)量。Valve并不會(huì)設(shè)置需要“特殊技巧”才能獲得曝光的機(jī)制。
不過,僅有好游戲還不夠。開發(fā)者需要提前進(jìn)行宣傳,在發(fā)售前就建立玩家興趣。如果玩家是在新品節(jié)試玩上線當(dāng)天才第一次聽說這款游戲,往往說明前期推廣已經(jīng)不足。
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他還提到,玩家獲取信息的渠道并不局限于Steam本身,社交媒體、論壇和媒體同樣重要。因此持續(xù)發(fā)布預(yù)告、截圖并與社區(qū)互動(dòng),是吸引關(guān)注的關(guān)鍵。
Valve認(rèn)為,Steam的推薦機(jī)制在試玩上線后能夠幫助發(fā)現(xiàn)潛力作品,但平臺(tái)本身并不能保證成功。在龐大的游戲數(shù)量下,很多作品被忽視,往往還是因?yàn)槲茨芤鹜婕遗d趣。
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