據(jù)外媒gamingbolt報(bào)道,Bethesda在《上古卷軸6》開發(fā)上節(jié)奏較慢,但總監(jiān)陶德霍華德并不擔(dān)心這款新RPG的曝光。他表示,有大量玩家在玩《上古卷軸5:天際》《輻射76》等其他游戲,這讓工作室能從容開發(fā)。據(jù)GamesRadar報(bào)道,陶德在圓桌采訪中提到,除《星空》和《上古卷軸6》外,Bethesda其他游戲開發(fā)時(shí)間都很短。
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“我不想把《上古卷軸6》算進(jìn)去,”他笑著說,“《星空》開發(fā)時(shí)間確實(shí)長(zhǎng),但其他游戲周期都挺短。”他解釋,《星空》是全新IP,非系列續(xù)作,且開發(fā)期間恰逢全球疫情封鎖、微軟完成對(duì)Bethesda收購(gòu),這些都拖慢了進(jìn)度。
目前,得益于《上古卷軸5:天際》和《輻射》系列的持續(xù)成功,Bethesda整體發(fā)展良好,但也需維持老游戲玩家的活躍度。“我們有幾百萬玩家在玩其他游戲,這是優(yōu)勢(shì),”霍華德說,“我們要在開發(fā)新游戲的同時(shí),服務(wù)好這些老玩家。”
為此,Bethesda不得不擴(kuò)大開發(fā)團(tuán)隊(duì)。“我們和合作伙伴的團(tuán)隊(duì)規(guī)模最多四五百人,這已是極限,”霍華德表示,“和行業(yè)其他公司比,我們?cè)鲩L(zhǎng)較慢,但我們想保持初心,專心做游戲。”
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談到游戲制作,霍華德表示,前期制作是關(guān)鍵,需先打磨好游戲“核心雛形”,再投入更多人手提速。“我們得先有好的雛形,才能讓更多人參與、推進(jìn)更快,”他解釋道。他還提到,整個(gè)行業(yè)都面臨難題:不知何時(shí)該向項(xiàng)目投入更多資金。
“很多人都在頭疼這件事,”他說,“說白了就是能為一款游戲投入多少時(shí)間和金錢?現(xiàn)在行業(yè)處境不易,成本高,大家都不確定能否盈利,每個(gè)工作室都在想辦法應(yīng)對(duì)。”
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霍華德在同一場(chǎng)采訪中確認(rèn),Bethesda Game Studios大部分開發(fā)人員都在參與《上古卷軸6》開發(fā)。“我們這棟樓大部分人都在做《上古卷軸6》,”他說,“能回歸這個(gè)系列很開心,它和《星空》《輻射》截然不同,這種感覺很好。”
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