《紅色沙漠》的PC版評(píng)測(cè)解禁,根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),目前游戲PC版78分(63個(gè)好評(píng),21個(gè)中評(píng),1個(gè)差評(píng))。游戲好評(píng)集中在其廣闊的開放世界設(shè)定以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過相對(duì)的一些網(wǎng)游慣性沒有放下,例如緊張的背包空間與規(guī)模龐大的道具與裝備。
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DualShockers:9.5/10(PC)
《紅色沙漠》巧妙融合了過去幾十年來一些最著名作品的驚艷特質(zhì)。它擁有《艾爾登法環(huán)》般的探索感,打造了《上古卷軸5:天際》般引人入勝的廣闊世界,同時(shí)呈現(xiàn)出《荒野大鏢客:救贖2》那樣不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)體驗(yàn)。游戲有美麗的風(fēng)景與配樂,同時(shí)設(shè)計(jì)巧妙的謎題與內(nèi)容極其豐富。不過游戲主線故事平平無奇,同時(shí)部分支線任務(wù)與網(wǎng)游一樣水。
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Comicbook:4.5/5(PC)
《紅色沙漠》是一款建立在看似不可能的野心之上、卻又被精心雕琢實(shí)現(xiàn)的杰作。本作酣暢淋漓的戰(zhàn)斗與富有挑戰(zhàn)性、巧妙的謎題互相成就,同時(shí)還有著大量值得嘗試的支線任務(wù)。驚艷的性能表現(xiàn)與充滿魅力風(fēng)景的游戲世界相得益彰。不過游戲界面操作的不便與惱人的背包管理,無疑是游戲通往完美之路上的絆腳石。同時(shí)游戲輸入響應(yīng)不一致,導(dǎo)致戰(zhàn)斗與環(huán)境交互偶爾判定奇怪。
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WindowsCentral:4.5/5(PC)
《紅色沙漠》是那種通常一代人僅能見證一次的游戲,必將成為未來數(shù)周乃至數(shù)月的玩家話題。游戲擁有宏大的開發(fā)世界,持續(xù)進(jìn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及豐富多彩的游戲任務(wù)。不過游戲存在不少注水支線與素材,游戲背包緊張,缺乏存儲(chǔ)空間。
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GameSpot:7/10(PC)
《紅色沙漠》的開放世界環(huán)境多樣,探索起來令人愉悅。游戲戰(zhàn)斗激烈爽快,通過大量招式盡情施展。不過游戲的大部分?jǐn)⑹略O(shè)定僅限于暫停菜單的介紹,任務(wù)設(shè)計(jì)常常感覺像是在網(wǎng)游里將東西從這搬到那。背包的管理更是令人惱火。
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