根據(jù)Playground消息,Bethesda游戲工作室前美術(shù)師內(nèi)特·珀基派爾公開表示,《上古卷軸5:天際》《輻射》系列這類B社RPG作品,如果重制的話不可能達(dá)到《生化危機(jī)》系列的水準(zhǔn)。
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他認(rèn)為,卡普空推出的現(xiàn)代《生化危機(jī)》重制版,核心亮點(diǎn)是從零開始重構(gòu)游戲,既保留原作氛圍,又全面升級畫面與游戲系統(tǒng),但這種開發(fā)模式并不適用于B社的大型RPG作品。
珀基派爾解釋,核心原因在于B社游戲本身的復(fù)雜度。《上古卷軸5:天際》《輻射4》這類項(xiàng)目,包含海量相互關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)制、系統(tǒng)和劇情腳本,若想從零徹底重構(gòu)全部內(nèi)容,同時(shí)保證游戲原有運(yùn)行邏輯不變,難度極高,他坦言不愿任何人接手這樣的工作。
同時(shí)他指出,復(fù)刻升級版(重制版)是更現(xiàn)實(shí)的方案,比如《上古卷軸4:湮沒》復(fù)刻升級版,僅升級畫面、適配現(xiàn)代平臺標(biāo)準(zhǔn),核心玩法保持原樣,這和《生化危機(jī)》系列近乎全新打造的重制版有著本質(zhì)區(qū)別。
這名前開發(fā)者還補(bǔ)充,B社研發(fā)全新游戲項(xiàng)目本就需要數(shù)年時(shí)間,《上古卷軸6》漫長的開發(fā)周期就是例證,在這種情況下,工作室很難調(diào)配資源去徹底重制老舊RPG作品。
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