Bethesda工作室的負責人陶德近日在外媒GamesRadar的采訪中談及游戲泄露問題,直言其對玩家和開發者都沒有好處。
他表示,泄露信息往往會帶來誤導,讓玩家對游戲產生不必要的焦慮。“它們從來幫不上我們,對玩家也沒有幫助。很多時候泄露的信息并不準確,玩家會因此產生各種猜測,比如這到底是重制還是簡單強化版本。”
以《上古卷軸4:湮滅 重制版》為例,該作在正式公布前就已多次泄露,甚至在微軟相關法律文件中被提前曝光。這導致玩家對游戲形態產生不同預期,也加劇了不確定感。
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陶德指出,不同玩家對“重制”的理解各不相同,這種信息不對稱容易引發焦慮情緒。也正因如此,官方在該作的發布策略上更傾向于“接近影子發售”的方式——盡可能縮短從公布到實際上手體驗的時間,避免信息混亂。
他透露,這一策略取得了不錯的效果,也讓團隊開始思考未來是否會繼續推出更多重制作品,以及如何規劃相關項目。
至于備受關注的《上古卷軸6》,陶德在前兩天曾表示:目前并不急于推進開發節奏,因為公司仍擁有數以百萬計玩家在持續游玩現有作品。
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