去年《微軟飛行模擬2024》宣布登陸PS5時,所有玩家都在問同一個問題:它會支持PS VR2嗎?如今,Asobo Studio與微軟游戲工作室給出了肯定的回答——2026年內,游戲將迎來一次免費PS VR2更新。但這并非簡單的“一鍵適配”,而是從零開始的全面重設計。
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“《微軟飛行模擬2024》的駕駛艙操作極其復雜,”系列負責人Jorg Neumann坦言,“儀表、旋鈕、開關數以百計。為了讓PS VR2 Sense控制器實現自然、直觀的操作,我們不得不重寫了所有的交互模型。”
除了操作層面的重構,團隊還面臨幀率這一技術門檻。對于畫面要求極高的飛行模擬游戲,穩定的高幀率是VR體驗的命脈。“正確實現基于FSR的注視點渲染是一項巨大挑戰,”Neumann表示,“它影響整個渲染管線,一個像素的誤差都可能導致嚴重的畫質問題。”
為此,團隊特別開發了幀復制技術:在每個主線程幀中,渲染線程處理兩次,期間更新攝像機位置。這套方案最終實現了PS VR2所需的流暢幀率。
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在開發過程中,團隊從《GT7》的VR模式中獲得靈感,力求讓玩家真正“坐進”駕駛艙。
“關鍵在于比例感,”Neumann解釋道,“在平面屏幕上,你只能‘看’到山;而在VR中,當你駕駛直升機懸停在巖壁旁,你能‘感受’到那堵巖墻的龐大質量。”即使是100多種不同類型的飛行器,團隊也逐一打磨:從復雜的波音737-8客機,到視野極佳的吉布爾卡布里G2直升機,每一種在VR中都呈現出截然不同的沉浸體驗。
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當被問及最刺激的VR時刻時,Neumann毫不猶豫:“PS VR2下的紅牛競速賽簡直是另一個維度的存在。在高速過彎時轉頭尋找下一個航標——那種臨場感,只能用‘令人震撼’來形容。”
對于職業飛行員而言,VR模擬的真實性甚至超出了預期。“我們在VR中的身體動作,竟與真實駕駛驚人地相似,”Neumann感慨道,“越過肩頭查看跑道、透過側窗判斷機位……這些早已融入肌肉記憶的動作,在VR中得到了完美復刻。VR讓飛行模擬蛻變為近乎真實的體驗,而PS VR2版《微軟飛行模擬2024》將首次讓主機玩家感受到這一切。”
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