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大家好,我是游戲曉弟。
相信經(jīng)常玩軟輔的朋友,都深有體會(huì)。自從王者將十ban位擴(kuò)展到整個(gè)征兆模式后,可以說每次自己想玩的英雄一多半都會(huì)被送上ban位,尤其是像蔡文姬、瑤、朵莉亞這些英雄,讓人十分無奈。那么,有沒有同樣是軟輔,比較好用但又很少被禁用的英雄呢?孫臏,或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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孫臏目前表現(xiàn)
孫臏目前幾乎是個(gè)快被“遺忘”的英雄,登場(chǎng)率只有5%左右,當(dāng)然禁用率更低,不足3%。這個(gè)禁用率,意味著被送上ban位的可能性極小,通常100局游戲可能才會(huì)遇到2~3局有禁用孫臏的情況,相比較于熱門的蔡文姬、瑤等,可以說相差了10倍左右,完全能夠暢玩。
當(dāng)然之所以說快被“遺忘”,是因?yàn)槌送婕业氖褂脽岫炔桓咧猓邉澮矊?duì)這個(gè)英雄很久沒有做出調(diào)整了,曉弟查了下記錄,上次對(duì)孫臏進(jìn)行強(qiáng)度調(diào)整,還是在23年11月,也就是接近兩年的時(shí)間了,而且都是削弱或者是強(qiáng)度平衡調(diào)整,主要還是因?yàn)槟嵌螘r(shí)間孫臏吃到了裝備紅利,導(dǎo)致孫臏強(qiáng)度拔高了不少,因此對(duì)二技能以及被動(dòng)做了一定限制。
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那孫臏能玩嗎
可能有人會(huì)有疑問?這個(gè)英雄看起來完全沒有可玩性,為什么會(huì)推薦呢?孫臏的勝率表現(xiàn)其實(shí)并不差,目前勝率大概在50%上下徘徊,相對(duì)來說是正常的強(qiáng)度,這也是策劃為什么兩年多沒有調(diào)整計(jì)劃的原因,因此完全是可以玩的,而且曉弟個(gè)人認(rèn)為,孫臏?zhǔn)且欢ǔ潭饶軌蛱嵘螒騽俾实挠⑿郏驗(yàn)榉浅D軌虮WF(tuán)隊(duì)的下限,屬于可以兜底的存在。
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想要玩好孫臏,主要記住這三點(diǎn):
首先,團(tuán)戰(zhàn)才是孫臏?zhǔn)孢m圈。和大多數(shù)軟輔不同,孫臏更擅長(zhǎng)的地方是團(tuán)戰(zhàn),只有團(tuán)戰(zhàn)才能更好的發(fā)揮二技能的作用。因此,二技能可以給到所有隊(duì)友加速效果,有了加速那么自然退可守、進(jìn)可攻,而且二技能還能賦予隊(duì)友回血、回藍(lán)能力,當(dāng)然官方的描述是時(shí)光倒流,不受重傷效果影響,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以給到隊(duì)友更持久的作戰(zhàn)能力。友情提示,如果隊(duì)友站位過于分散,那么建議孫臏團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更靠近己方的前排,可以讓二技能的效果最大化。
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其次,沉默永遠(yuǎn)是必殺技。孫臏的另一個(gè)特效,就是大招的沉默效果,這個(gè)比較考驗(yàn)玩家對(duì)于所有英雄的技能熟悉程度,因?yàn)橹挥凶銐蛘莆諏?duì)方技能,才能運(yùn)用自己的大招在施法前搖階段將其打斷,比如蘇烈的大招釋放時(shí)需要蓄力,這時(shí)候?qū)O臏的沉默就很好用,可以直接將其打斷,其他英雄也同理,只不過施法前搖有長(zhǎng)有短罷了。
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最后,傷害遠(yuǎn)比想象高。孫臏的傷害,其實(shí)是不少玩家都有所忽略的,在一三技能都命中的情況下,即便是肉裝居多,打出來的傷害也很可觀,尤其是像一技能這種延時(shí)爆炸的設(shè)計(jì),能幫助孫臏攔截到很多殘血逃走的英雄。
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