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大家好,我是正在打哈欠的何二維一。
今天官方也是正式發(fā)布了本周四新版本的部分信心,其中全新的UP池和兩個(gè)新副將咱們等到明天的攻略再詳談,今天的內(nèi)容還是先來聊聊這個(gè)有趣的單挑聯(lián)賽,想必很多朋友也是沒有想到,實(shí)時(shí)PVP等來的居然是這么個(gè)玩法,常規(guī)的5人或6人戰(zhàn)棋實(shí)時(shí)PVP都還沒開,單挑聯(lián)賽居然先給端上來了。
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至于為什么官方在上線常規(guī)實(shí)時(shí)PVP之前就把單挑聯(lián)賽給端上來了?這里維一猜測可能是以下幾個(gè)原因的綜合影響所致:
- 其一是常規(guī)的5人、6人戰(zhàn)棋實(shí)時(shí)PVP玩法,對(duì)于一款戰(zhàn)棋手游來講并不見得一定是個(gè)好事,例如做得好的案例就是天地劫、夢戰(zhàn)這些,而做的比較尷尬的就是鋼嵐,有時(shí)候一旦實(shí)時(shí)PVP沒上在正確的時(shí)間,或者以正確的形式來上線,玩家們的吐槽之聲可能會(huì)更加強(qiáng)烈,怕是噴都要給噴死了,所以這個(gè)常規(guī)戰(zhàn)棋的實(shí)時(shí)PVP官方應(yīng)該還在打磨中
- 其二是單挑這種實(shí)時(shí)PVP玩法,其本質(zhì)上還是一個(gè)相對(duì)簡單的玩法,比起5、6人的戰(zhàn)棋PVP要少了很多在規(guī)則,形式、獎(jiǎng)勵(lì)呈現(xiàn)等因素上的門檻,所以官方先把這個(gè)玩法端上來可能也是為了試驗(yàn)一下這種新玩法的可行性
所以綜合玩家們的新玩法需求,以及官方在部分因素上的嘗試,單挑聯(lián)賽也就這么孕育而生了,不過目前有朋友對(duì)于此次的單挑聯(lián)賽運(yùn)用的“瑞士輪”賽制并不清晰,這個(gè)是什么類型的賽事,這里維一就簡單來做個(gè)說明。
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首先瑞士輪這種賽制是一個(gè)兼具公平和效率的賽制,初始運(yùn)用于瑞士當(dāng)?shù)氐膰H象棋比賽,這也是其得名瑞士輪的原因,而目前瑞士輪比賽于歐冠、英雄聯(lián)動(dòng)等大型比賽中都有成熟的運(yùn)用,當(dāng)然這個(gè)賽制具體是怎么運(yùn)行的,這里維一用一個(gè)案例來說明一下大家就懂了,哦對(duì)了因?yàn)楣俜秸f的是在瑞士輪之后會(huì)進(jìn)行8強(qiáng)的淘汰賽,所以我們就用晉級(jí)8人來作為距離,此外8人的淘汰賽賽制大家就非常了解了,畢竟如世界杯等比賽都有類似的淘汰賽機(jī)制存在。
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為此維一專門做了張以16位參賽選手晉級(jí)8人為例的賽制圖片,當(dāng)然實(shí)際一個(gè)服務(wù)器內(nèi)的總參賽選手人數(shù)應(yīng)該是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)數(shù)的,不過上述的賽制進(jìn)行圖可以大體上說明瑞士輪的一個(gè)邏輯,更多的人就稍微進(jìn)行更多的輪次。
那么我們假設(shè)16人參賽,接著第一輪隨機(jī)進(jìn)行8組2V2的比賽,然后就會(huì)有8人是1勝0負(fù)的戰(zhàn)績,8人則是0勝1負(fù)的戰(zhàn)績,然后:
- 第二輪接著于8個(gè)1勝0負(fù)的選手中再進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出4個(gè)2勝0負(fù)和4個(gè)1勝1負(fù)的選手;而在8個(gè)0勝1負(fù)的選手中也進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出4個(gè)1勝1負(fù)和4個(gè)0勝2負(fù)的選手
- 第三輪則在4個(gè)2勝0負(fù)的選手中進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出的2個(gè)3勝0負(fù)選手直接晉級(jí)8強(qiáng),然后2個(gè)2勝1負(fù)的選手進(jìn)入下一輪;接著在8個(gè)第二輪1勝1負(fù)的選手中也進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出4個(gè)2勝1負(fù)和2個(gè)1勝2負(fù)的選手;最后在4個(gè)第二輪0勝2負(fù)的選手中也進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出2個(gè)1勝2負(fù)和2個(gè)0勝3負(fù)的選手,其中2個(gè)0勝3負(fù)的選手就直接淘汰
- 第四輪在6個(gè)2勝1負(fù)的選手中進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出的3個(gè)3勝1負(fù)選手則直接晉級(jí)8強(qiáng),然后3個(gè)2勝2負(fù)的選手進(jìn)入下一輪;而于第三輪中的6為1勝2負(fù)的選手也進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出的3個(gè)2勝2負(fù)選手進(jìn)入下一輪,而3個(gè)1勝3負(fù)的選手則直接淘汰
- 最后一輪于6個(gè)2勝2負(fù)的選手進(jìn)行隨機(jī)2V2比賽,決出的3個(gè)3勝2負(fù)的選手直接晉級(jí)8強(qiáng),而剩下的3個(gè)2勝3負(fù)的選手則直接淘汰
因此按照以上賽制,16位選手最少3輪,最多5輪即可決出8強(qiáng),對(duì)比很多足球聯(lián)賽中的每兩支隊(duì)伍都得打至少1場的賽制就要節(jié)約一定的時(shí)間了,同時(shí)這個(gè)賽制對(duì)比直接的2V2淘汰賽又兼具了更好的公民性,降低了爆冷造成的偶然出局因素,這邊是后天具體的瑞士輪賽制的大致邏輯了,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,當(dāng)然官方既然決定要搞這個(gè)單挑比賽嘛,肯定也是對(duì)此玩法抱有不低的信心,不知道大家對(duì)此又會(huì)如何評(píng)價(jià)呢?最后也歡迎朋友們留言來參與討論吧!
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