前幾天,游戲行業有一筆大買賣。
由沙特主權基金控制、王儲薩勒曼親自擔任董事會主席的Savvy Games,斥資60億美元,收購了字節旗下的游戲公司,沐瞳科技,這筆折合人民幣410億元的巨額交易,足以讓整個行業震動。
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但中國網友的第一反應可能是,沐瞳?你誰啊你?
01.東南亞之王
在高手云集的中國游戲行業,沐瞳這家公司,存在感的確不算很強。
在國內比較火的游戲,大多來自騰訊、網易,去年有媒體給上線3年以上的手游做了收入排行榜,32個席位,鵝廠和豬廠加起來居然占了19席,剩下的位子,也被米哈游、角鷹、疊紙、多益等知名游戲公司瓜分。但是,其中并沒有沐瞳,很多人聽都沒聽說過它有啥現象級的作品。
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(時代財經)
這么算下來,感覺王爺還不如去買個游戲科學,要知道,游科估值“也才”18億美元,折合130億人民幣,這點錢能買到3A領域的前途無量,不比你400億收購這么個小透明游戲公司要好?你哪怕在馬總那多入點股也行呀,雖然買不了多少,但他至少能保證你充了錢一定變強。
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難道說,王爺人傻錢多,又開始胡亂撒幣了?
其實,沐瞳科技這家公司遠比大家想象得要猛,雖然它在國內游戲市場只能算小透明,但是在海外市場是一等一的高手,《決勝巔峰》了解一下?
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《決勝巔峰》,在海外叫《Mobile Legends: Bang Bang》,以下我們簡稱MLBB,它是一款移動端MOBA游戲,基本模式就是我們熟悉的,N多個英雄,3條分路,5V5打架,對局本身是公平競技,靠賣皮膚賺錢。截至2025年,其全球累計玩家數已突破14億,月活也突破1億!
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MLBB的電競賽事M系列,是全球收視率最高的移動游戲賽事,后面都不用帶“之一”的,今年1月的M7世界總決賽,收視峰值突破568萬,超過了CS和DOTA的世界大賽,僅次于LOL。
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收視率確實高,但我們國內沒幾個人知道。因為,MLBB的玩家以及賽事觀眾,主要集中在東南亞、南亞和南美,其中東南亞市場是最堅固橋頭堡,MLBB在當地常年位居暢銷榜前三,你基本上可以理解為,跟《王者榮耀》在國內的地位差不多,國民級游戲。
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從M賽參賽隊伍的國籍也能看出來,印尼、菲律賓、馬來西亞、緬甸、柬埔寨……都是東南亞國家。
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MOBA游戲,嚴格意義上算半個紅海,《王者榮耀》有國際版,《英雄聯盟》手游也是坐擁超級IP的強者,再加上海外版《300大作戰》、《決戰平安京》,同類型游戲真挺多的,為什么東南亞人獨愛MLBB呢?
這故事還要從頭講起,2014年,三個騰訊游戲的前員工在上海聯手創辦了沐瞳科技,2016年7月,其拳頭產品MLBB面世。當時《王者榮耀》已經上線半年多時間,憑借自身競技性的玩法,以及騰訊的名氣、渠道、資源,瘋狂收割市場份額。沐瞳認為,MLBB和王者的核心玩法高度相似,自己作為新興企業,用同質化產品跟馬老板對抗,不能說希望渺茫吧,至少也是毫無勝算。
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另一方面,沐瞳的部分高層跟老東家有糾葛,被騰訊以“違反競業協議”為由起訴,騰訊的子公司Riot,還狀告沐瞳侵犯知識產權,指責MLBB的許多英雄機制模仿LOL,再加上國內游戲版號有限,這幾個麻煩的問題,使得沐瞳不想在國內市場冒險,更傾向于把重心放到馬哥還沒關注的海外發展中國家市場。
為了適應這里的環境,沐瞳做了兩件教科書級操作,第一,他們大幅降低了硬件配置要求,早期的MLBB安裝包才100MB,只需要1GB的運存和2GB儲存空間就能運行,畢竟,東南亞大多是發展中國家,收入比較低,姑娘、小伙們拿的大多是性能很差的“千元機”,幾乎玩不了什么大型游戲。為了讓這些最爛的手機,也能流暢打團,MLBB幾乎去掉了游戲中所有的非必要特效,雖然視覺上不如競品,但實實在在降低了門檻。
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針對東南亞落后的移動互聯網設備,MLBB還提供延遲分級服務器,確保高延遲狀態下也能公平競技,他們甚至早早引入了 "斷線重連恢復" 功能,從而解決東南亞常見的網絡波動問題。
第二,沐瞳相當尊重海外文化,像當地一些傳統節日,什么印尼開齋節、菲律賓獨立日,MLBB都會搞活動,送點小福利。他們還把當地一些神話人物、歷史名人,給做成了英雄,比如說加托特卡卡,它是印度和印尼傳說中的超級戰士,又比如說拉普拉普,他是菲律賓的民族英雄,相傳就是他擊敗了葡萄牙殖民軍,并殺掉了麥哲倫。
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你想想,東南亞這些國家一直都在被西方、日本搞文化輸出,自己毫無話語權,現在有了專屬的英雄,能不喜歡嗎?
結果是,MLBB憑借強大的本土化適配,迅速成了東南亞的國民級社交神器,像印尼, 2.7 億人口中,超 37% 下載了這款游戲,你要是不會玩,就跟在國內不會打王者一樣,幾個朋友坐在那開黑,就你一個人被冷落。隨后MLBB又靠著同樣的模式,逐漸在南亞、南美走紅,2020年中印交惡的時候,MLBB曾被短暫封殺,印度玩家竟然想方設法掛梯都要繼續玩。
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發展中國家的付費能力,也沒有想象中那么差,雖然人均收入低,但你架不住人口多呀!MLBB的游戲充值以及電競賽事,每年能穩定為沐瞳提供2億美元左右的收入,對于新興游戲公司來說已經是個的驚人成績了。
MLBB在這些市場占據先機之后,其優勢便很難被動搖,畢竟MOBA類產品雖然核心邏輯類似,但英雄多、技能多,總體算下來學習成本不低。只要MLBB還玩得下去,玩家一般不會轉投其它陣營。
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這種統治力讓騰訊都感到頭皮發麻,鵝廠旗下的幾款移動MOBA,也先后進軍了這些發展中國家市場,卻沒能擊潰MLBB。
正所謂,敵人的敵人,就是我的朋友,MLBB在海外的亮眼表現,成功引起了另一家大廠的注意,2021年3月,處于高速發展期的字節跳動,宣布全資收購已經制霸東南亞的沐瞳科技,為此付出了100億人民幣的現金和價值150億元的股權,可謂下了血本。
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實力雄厚的大廠+游戲出海新星,這對組合怎么看都是前途無量。
當時誰也想不到,僅僅5年之后,沐瞳就會成為字節的“棄子”……
02.沐瞳雖好,AI更香
字節大舉進軍游戲業務,是從2019年開始的,他們在國內大舉收購游戲公司和工作室,并成立了自己的品牌朝夕光年,幾年間大手筆投資22起,涉及19家公司,怒擲300億元,沐瞳也是在這個擴張期,被字節納入麾下。
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但是字節的興致,來得快去得也快,時間才到2023年底,字節跳動就宣布游戲業務大規模收縮,朝夕光年也會隨之進行調整,已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;當時還未上線的游戲項目,均會關停,隨之而來的就是批量裁員,當時字節辦公樓直接鎖住了天臺以防意外,照片在網上瘋轉。
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也是在此時,在字節屁股都沒坐熱的沐瞳科技,也被傳出將成為“棄子”,處于上架待售狀態,又過了兩年多時間,合適的買家終于出現了,沙特王爺將字節手里這顆新星直接打包帶走。
需要說明的是,呆在字節這五年時間里,沐瞳表現并不差,創造了大約10億美元的營收,并非需要集團天天輸血的拖后腿選手,這次轉賣,字節也賺了20億美元,相比當初的收購價還升值了不少。
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字節的撤退,可能是意識到了,自己并不適合搞游戲。
字節的看家本領,是“智能推薦算法”,用這個技術去做資訊平臺、短視頻,乃至做電商,效果都很好。抖音已經證明過了,刷起來跟中毒一樣,系統就跟你肚里的蛔蟲一樣,知道你想看啥愛看啥。
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但這個武器,對于游戲的幫助并沒那么大,游戲需要有新意的核心玩法,需要長線劇情、情感共鳴,游戲走紅靠的是玩家間的社交傳播與網絡論壇口碑積累,很難通過算法推薦來簡單粗暴解決問題。特別是重度游戲,像《原神》、《三角洲》這樣的體量,研發周期就長達2到5 年,單純用大數據計算出的熱點和潮流,可能在游戲上線時早就過氣了。
說到底,游戲還要得依靠有經驗的人去主導研發。
字節雖然體量驚人,但游戲領域只能算后來者,是以己之短,去擊騰訊網易之長,也不是說必敗吧,但肯定要付出大量的試錯成本。于是,字節的很多游戲項目都出現了虧損,《鏢人》、《戰爭藝術:赤潮》、《戰錘 40K:雷霆遠征》,都是拿著不錯的IP,制作質量也還行,但不符合市場需求,運營沒多久就停服了。
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另一方面,主攻海外市場的沐瞳科技,也未能靠著集團的資源,在其它區域打開局面,畢竟字節也沒有在歐美發行重度游戲的經驗,光靠Tiktok推點流解決不了問題,所以,呆在字節這幾年,沐瞳也僅僅是保住東南亞之王的地位。
這時候,字節應該就萌生退意了,而AI的崛起,幫這家大廠下定了最后的決心。
對于字節來說,它旗下大部分業務都能在AI加持下起飛,抖音,能用AI實現文字一鍵生成視頻、智能剪輯、AI 配音乃至搞AI虛擬人主播,大幅降低創作門檻,提升內容供給量與多樣性;飛書能通過AI秘書,來智能安排工作、精簡文檔,大幅度提高效率;汽水音樂干脆就鼓勵AI生成歌曲,把聽眾變成了能收版權費的老板。
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哪怕不跟其它業務聯動,只要AI大模型做成功了,字節給其它企業賣API接口都能賺飛。
唯一的問題就是,這玩意太燒錢了,特別是在硬件漲價的時候。字節2024年在AI領域的資本開支達到800億元,接近BAT御三家總和,已經是筆天文數字,2025年直接飆升到1500億,今年預計要花1600億,比坐火箭都快。哪怕家大業大,這樣燒錢也是肉疼的,去年四季度,字節已經出現了利潤下滑,這時候賣掉沐瞳科技,就有一筆400億元的進賬,壓力瞬間小了。
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至此,字節已經放棄了大部分高風險的重度游戲項目,和旗下幾個主力游戲工作室。
這對字節來說未必是壞事,如果只搞短平快的休閑輕度游戲項目,可以發揮它蹭熱點的能力,字節旗下的游戲發行平臺也依然得到了保留,它繼續通過幫別人推廣游戲,獲取分成收益,這樣運營起來才輕松,揚長避短了屬于。
03.王爺的“游戲夢”
字節看起來像高位套現,但你也不能說,王爺就是挨了一刀的冤大頭,對于沙特而言,將沐瞳納入囊中是國家轉型戰略至關重要的一環。
大家應該聽說過沙特的“愿景2030”,王爺希望擺脫過于依賴石油的單一經濟結構,成為全球性投資強國,并實現產業多元化。其中游戲就是重中之重,全球游戲市場規模超2000 億美元,已超越電影、音樂、流媒體總和,年增長率維持在10-15%,頭部企業的利潤率能達到50%以上,還不用擔心隔壁鄰居把霍爾木茲海峽封了。
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而且,游戲作為文化載體,可以植入自己的價值觀,對全世界玩家產生潛移默化的影響,這對于沙特這種名聲不太好的宗教國家來說,這也算是提升軟實力了,更不要說,通過定期舉辦電競賽事,可以吸引全球目光,并帶動當地的旅游產業發展。
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還有個隱藏的理由是,沙特人真的游戲癮大,當地玩家滲透率高達67%,人均年游戲支出超過300美元,為全球第一,80%玩家每天玩1到3小時,40%玩家每天玩超3小時,這也不難理解,沙漠里真沒啥可干的。據說如今掌權的王儲薩勒曼,也是游戲迷,最愛《使命召喚》和《DOTA》。
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在這種邏輯的驅動下,沙特往游戲行業瘋狂砸錢,其主權財富基金控制的Savvy Games,直接拿著千億美金,沖到世界各地買買買,讓大家見識下鈔能力。
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Savvy Games以約550億美元的全現金價格,將美國游戲巨頭EA私有化,折合每股210美元,預計2027年完成。他們還以49億美元的價格,收購了《大富翁:GO》的開發商,美國手游巨頭Scopely,然后又花35億美元,收購了《寶可夢GO》開發商Niantic的游戲部門,連任天堂都被王爺入了股,30億美元,買下7%的股份。
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沙特甚至還出15億美元,收購兩大電競賽事公司ESL和FACEIT,然后將其合并,現在又每年斥巨資舉辦電競世界杯,一屆比賽二十多個項目,獎金池7000萬美元。
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就這樣,沒文化又沒技術的王爺,單純靠著買買買,成為了游戲行業的巨頭。
不過王爺買完之后發現,自己的投資主要集中在主機和PC領域,要么就是歐美的移動端,對于龐大的東南亞市場以及南美市場,還沒有布局,拼圖缺了一塊。此時,已經掛牌出售的沐瞳,對于沙特來說就是最好的選擇,沐瞳在當地已經有成熟穩定的產品,有知名度和渠道,還有高關注度的電競賽事,不管是沐瞳自己繼續研發適合當地的新項目,還是把其它公司的產品拿去東南亞發行,都非常方便,起點就比對手高。
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對于沐瞳來說,其實也是個好事。以前在字節里,面對其它強勢業務和子公司,坐一桌都不敢大聲講話的,到沙特的游戲王國里,也算獨當一面的成員了,還能利用其它兄弟公司在歐美的渠道,開拓新領地,沙特主權基金背景,也能為沐瞳提供長期穩定的現金流,可從容應對市場波動,安心度過游戲研發的長周期。
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而且王爺人還挺好,不懂技術但尊重技術,沐瞳被收購之后,管理結構保持不變,總部仍然留在上海,沐瞳甚至還宣布,交易完成之后,將為員工提供多項激勵計劃,之前已經授予的長期激勵,也會加速發放,底氣一下子就足了。
這可能是少有的,簽完字之后三方都笑開花的買賣。也象征著,中國游戲公司的創作能力、運營能力,終于獲得了全球頂級資本認可和尊重,成為了他們眼中的高價值資產。
與其說,沐瞳是字節棄子 ,倒不如說,沐瞳挑了個好日子風光出嫁。
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