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昨晚寫稿子時(shí),電腦突然藍(lán)屏了,怎么重啟都沒用,只好翻出十幾年前的老筆記本臨時(shí)應(yīng)應(yīng)急,沒想到居然發(fā)現(xiàn)了多年前上班摸魚的游戲《模擬城市5》,游戲打開后,存檔居然也沒丟,看著當(dāng)年曾親手規(guī)劃過的都市,思緒一下就被拽回到了十多年前。
那時(shí)候我剛參加工作,也不熟悉公司的情況,每天就是在辦公室填報(bào)表、做匯總,想偷懶摸個(gè)魚,卻根本不敢玩那些需要不停操作的游戲,生怕一不小心被主管看到給我開了。
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剛好當(dāng)時(shí)《模擬城市5》比較火,于是就從某民星空下載了一個(gè),沒想到一玩還挺有趣的。這種模擬建設(shè)類游戲最大的好處,就是哪怕幾個(gè)小時(shí)不管它,只要提前規(guī)劃好住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),它也會(huì)自動(dòng)建設(shè),所以用來摸魚是最好不過了。
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現(xiàn)在回想起第一次笨拙地鋪下第一條公路,小心翼翼放好發(fā)電站和供水廠,看著第一個(gè)市民拖著行李箱搬進(jìn)來,那種記憶還真的蠻深刻的。不過玩模擬城市5那么多年,我踩過無數(shù)坑,也解鎖過各種奇奇怪怪的建城姿勢,讓我記憶猶新的,還得是這4座風(fēng)格截然不同的城市,有潦草擺爛的“擺爛小城”,有一心搞錢的“工業(yè)巨城”,有追求完美的“烏托邦都市”,以及最后回歸本心的“煙火小城”。下面就來跟著小編看看我當(dāng)初建設(shè)的四座小城吧!
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第一座新手?jǐn)[爛城:只顧擴(kuò)張,最后淪為“鬼城”
剛接觸模擬城市5時(shí),完全不懂什么規(guī)劃邏輯,也不知道區(qū)域分布的重要性,滿腦子都是住宅和商業(yè)建得越多越好,一心只想快速提升人口,圓自己的市長夢。
然后就找了一塊地勢平坦的地圖,在筆直的公路兩邊劃滿了密密麻麻的住宅區(qū),看著人口從100漲到1000,再漲到10000,那種虛榮心直接拉滿,覺得自己天生就是當(dāng)市長的料。
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可沒過多久,麻煩就接踵而至。火力發(fā)電站的污染越來越嚴(yán)重,住宅區(qū)里的市民紛紛抱怨“空氣太臟”,生病的人越來越多;我沒建足夠的醫(yī)院和警局,犯罪率飆升,火災(zāi)頻發(fā),消防車和救護(hù)車堵在半路寸步難行。
并且離譜的是,我盲目擴(kuò)張住宅區(qū),卻忘了建工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū),市民沒工作、賺不到錢,紛紛打包行李搬走;垃圾堆積成山,污水排不出去,整個(gè)城市臭氣熏天,最后只剩下幾棟破敗的房子,淪為一座無人問津的“鬼城”。這是我建的第一座城市,也是最潦草的一座。
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第二座工業(yè)搞錢城:眼里只有稅收,卻逼走所有市民
吃過新手的虧,我開始研究游戲機(jī)制,一門心思只想“搞錢”,于是建了第二座城市:工業(yè)巨城,立志要打造一個(gè)富得流油的都市。
這次我學(xué)聰明了,先規(guī)劃好功能區(qū),一邊建大片工業(yè)區(qū),專門搞制造業(yè)和煉油,利用地圖資源開采礦石、提煉合金,另一邊建住宅區(qū)和商業(yè)區(qū),形成“工作-居住-消費(fèi)”的閉環(huán);同時(shí)建了污水處理廠和垃圾焚燒廠,盡量解決污染和垃圾問題。
一開始,一切都很順利。工業(yè)區(qū)的工廠日夜運(yùn)轉(zhuǎn),稅收源源不斷,模擬城市5的稅收每隔游戲內(nèi)1小時(shí)就會(huì)結(jié)算一次,和人口、稅率、市民滿意度直接相關(guān),我的賬戶余額越來越多,城市規(guī)模也越來越大,人口很快突破了20萬。
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于是我便瘋狂建設(shè)電子廠,搭配貿(mào)易港搞出口,把開采的礦石、提煉的合金賣到全球市場,那種暴富的感覺,真的太爽了。
可我光顧著搞工業(yè)、賺稅收,卻忽略了市民的感受。工業(yè)區(qū)的污染還是沒能完全控制,住宅區(qū)離工業(yè)區(qū)太近,市民常年被噪音和廢氣困擾;我建了醫(yī)院和學(xué)校,卻沒合理布局,導(dǎo)致部分區(qū)域服務(wù)空白,孩子沒學(xué)上、老人沒地方看病;更重要的是,我為了多賺錢,把稅收拉到最高,市民怨聲載道。
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后來我才知道,模擬城市5里,稅率太高會(huì)直接降低市民滿意度,甚至逼得他們搬走,而高稅率并不代表一定會(huì)多賺錢,只要市民還有錢維持生計(jì),也不會(huì)直接導(dǎo)致建筑廢棄,但長期高稅率,只會(huì)讓城市慢慢失去活力。更尷尬的是,高學(xué)歷的人不愿留在低技能工廠工作,低學(xué)歷的人又勝任不了高科技崗位,出現(xiàn)了“勞工短缺與失業(yè)并存”的尷尬。
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第三座完美烏托邦:追求極致,卻被“完美”逼瘋
這張圖應(yīng)該是我花費(fèi)心思最多的一個(gè)城市規(guī)劃布局了,城市采用環(huán)形道路設(shè)計(jì),中間是市中心,建滿公園和文化設(shè)施,四周分區(qū)分片,住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、高科技工業(yè)區(qū)嚴(yán)格分開,用綠化帶隔離,杜絕污染;能源全部用太陽能和風(fēng)力發(fā)電,徹底告別火力發(fā)電站,就連核電站都不敢建,生怕出現(xiàn)爆炸事故,毀掉我精心規(guī)劃的城市;醫(yī)院、學(xué)校、警局、公園每一公里就建一個(gè),確保每個(gè)市民都能享受到優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
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可這份完美,卻讓我徹底崩潰了。為了保持零污染,我禁止所有高污染工業(yè),導(dǎo)致城市稅收不足,后期建高級(jí)設(shè)施的維護(hù)費(fèi)越來越高,收支逐漸倒掛;為了對(duì)稱布局,我頻繁拆除重建,浪費(fèi)了大量的時(shí)間和金錢;更折磨人的是,哪怕一個(gè)小小的細(xì)節(jié)不符合預(yù)期,我就會(huì)全盤推翻重來,玩游戲變成了完成任務(wù),絲毫沒有了樂趣。
到最后,這座完美的烏托邦,雖然幸福度拉滿,卻讓我徹底失去了玩下去的動(dòng)力。
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第四座煙火小城:放下執(zhí)念,才懂建城的真諦
最后一個(gè)是我不再追求擴(kuò)張和完美,而是建了一座煙火小城,這也是我最滿意的一座城市。
這座城我不再盲目追求人口和稅收,而是先鋪一條不算寬但順暢的公路,建幾棟低矮的住宅,搭配一個(gè)小型商業(yè)區(qū)和一個(gè)無污染的輕工業(yè)工廠,讓市民有地方住、有工作;建一座小型醫(yī)院和一所學(xué)校,夠用就好;在住宅區(qū)旁邊建一個(gè)小公園,讓市民有地方休閑;交通不用太復(fù)雜,高密度車道加少量公交,避免擁堵就行。
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我不再糾結(jié)于布局是否對(duì)稱,建筑是否美觀,偶爾也會(huì)出現(xiàn)小失誤,比如垃圾沒及時(shí)清理,市民抱怨幾句;交通偶爾擁堵,我就慢慢調(diào)整道路;稅收保持在合理范圍,不讓市民有太大壓力,畢竟模擬城市5里,稅率太高會(huì)逼走市民,太低又沒足夠資金維護(hù)城市,平衡才是關(guān)鍵。
這座城市的人口不多,只有10萬左右,稅收也不算高,但市民的幸福度卻拉滿。
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如今回首,這座城才讓我真正明白,模擬城市5就和我們的人生一樣,從來不是一款賺錢游戲,也不是一款完美規(guī)劃游戲,我們既要兼顧發(fā)展,也要懂得取舍;既要解決問題,也要學(xué)會(huì)接受不完美。生活就像游戲里的建城一樣,從來沒有完美可言,接受不完美,兼顧責(zé)任與熱愛,才能過得更舒心。
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不知道屏幕前的各位,在模擬城市5里建過什么樣的城市呢?有沒有遇到過核電站爆炸、交通癱瘓等讓人崩潰的時(shí)刻呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧!
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