隨著《識質存在》4月發售臨近,一場媒體活動首次深入展示了該作曾在索尼2月State of Play發布會上亮相的“類紐約”城市景觀。在聯合采訪中,導演趙英熙與制作人大山直人透露,這個舞臺是刻意設計成“像AI生成”的樣子——他們通過在熟悉場景中融入超現實的扭曲,打造出一座既熟悉又明顯不真實的城市。
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“對于《識質存在》,我們設定的前提是‘AI生成的假紐約’。” 趙英熙表示,“當熟悉的場景出現時,玩家更容易產生共鳴。在此基礎上,為了表明這不是真正的紐約,我們想要加入一些扭曲感。”他介紹,這一理念體現在場景中:街道被顛倒,出租車仿佛被攔腰切斷。
制作人大山解釋道:“它映照著現實,但獨特的魅力來自那些違和的設定錯誤——比如出租車陷進地板、巴士從墻上冒出來。雖然設定上這是AI生成的,但實際上,我們的人類開發者精心設計了機制,來表現這種AI般的詭異感。”
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趙英熙補充說,塑造這種扭曲和“AI錯誤”需要精心平衡,既要讓視覺效果有趣,又不能分散玩家注意力。“扭曲是指某種東西呈現出人們從未見過的形態,沒見過的東西會被視為獨特。但如果形狀太怪異,玩家可能會以為這是謎題的一部分,或者認為地形有隱藏含義。要在獨特性和‘只是背景’之間取得平衡,非常困難。”大山則提到,得益于這種平衡,團隊尚未收到玩家反饋說路徑難以辨認。
趙英熙透露,《識質存在》還將出現其他城市,但并非完全都市化的場景,而是“地球上別的地方”。而紐約本身將是“多種文化的混合體,比如馬德里或首爾”,并非簡單復刻真實的紐約。
《識質存在》計劃于2026年4月17日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及Steam平臺,Switch 2版本將于4月24日發售。
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