IT之家 3 月 26 日消息,3A 級游戲行業(yè)因開發(fā)預算不斷攀升,長期以來一直面臨生存威脅。隨著游戲制作成本越來越高,游戲工作室盈利變得十分困難,整個行業(yè)的前景令人十分擔憂。
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外界早已知曉,一款 3A 級大作的制作成本通常在 1 億至 2.5 億美元之間,但有業(yè)內人士透露,這一數(shù)字還在進一步上漲。據(jù)稱,如今 3A 級游戲的平均預算已突破 3 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 20.72 億元人民幣)。
2020 年推出的《最后生還者 2》這類頂級作品制作成本就高達 2.2 億美元,足以看出行業(yè)預算失控式增長的速度。
據(jù)彭博社記者杰森 · 施賴爾在 Bluesky 社交平臺的最新發(fā)文,3A 級游戲制作成本達到 3 億美元甚至更高已成為常態(tài)。他還表示,部分項目的成本遠不止 3 億美元,例如《GTA6》的制作成本很可能遠超這一數(shù)字。
杰森 · 施賴爾指出,上述成本不包含大型游戲工作室高管的獎金。也就是說,在通常三到四年的開發(fā)周期內,僅開發(fā)者薪資及其他與游戲開發(fā)直接相關的費用,就已達到 3 億美元甚至更高。
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若一款游戲制作成本為 3 億美元,那么定價 70 美元的游戲需要以原價售出超 400 萬份才能實現(xiàn)盈利。而如果計入平臺抽成與發(fā)行成本,這一銷量門檻或將接近 600 萬份。
毋庸置疑,600 萬份的銷量對任何一款游戲而言都是極高的目標。即便像《紅色沙漠》這樣備受期待的作品,截至目前銷量也尚未達到這一水平。
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